fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 22, 2024, 03:46:43 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1] 2 3 ... 21

Author Topic: FAQ  (Read 80407 times)

Resp

  • I'll shoot second =]
    • spnet
  • Offline
FAQ
« on: January 05, 2010, 06:11:09 pm »

воросы задавайте чётко
ответы пишите развёрнуто
Logged
I'm sorry for my poor English. Please correct me, I will learn
"Hell," said Tanner. "That's my name...." (с)
http://wasteland.spb.su/fo/?s=2&t=4

Resp

  • I'll shoot second =]
    • spnet
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #1 on: January 05, 2010, 06:11:20 pm »

базы за 130к только над равниной над некрополисом вылупляются?
если апгрейдить базу, то скидок продавец не даёт?
при апгрейде базы(покупке на тоже имя) старая пропадает? а новая где появляется? на том же месте?
Logged
I'm sorry for my poor English. Please correct me, I will learn
"Hell," said Tanner. "That's my name...." (с)
http://wasteland.spb.su/fo/?s=2&t=4
Re: FAQ
« Reply #2 on: January 06, 2010, 01:26:19 am »

Друзья срочно дайте какой нибудь вразумительный ответ про разбор(!!!!) и починку предметов.Что да как. Обязательно цифры.

05.01.2010 в первой половине дня была замечена значительная разбираемость предметов(до аллоев и 8 металов с оружия), ночью количество удачно разобарных предметов катосрофически уменьшилось.

Влияиет ли уровень изношенности на итог при разборке, если да то как?? Поможет ли предварительный ремонт?
« Last Edit: January 06, 2010, 01:31:10 am by duorden »
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #3 on: January 06, 2010, 10:05:26 pm »

Ну на кое-что постараюсь ответить.
1.  Ремонт вещи не влияет никак. Учитывается только была ли вещь в ремонте (% возможности разбора снизился примерно на 30% (Опытным путём, можешь и не верить)), и не полностью ли она убита (% разбора снижается примерно до 10 - 20 %)
2. Да, да. Девы стали мутить нечто особенное с системой как ассемблирования так и дисассемблирования вещей. Теперь есть зависимость от времени суток. Крафт той же вещи днём примерно на 15% короче ночного. То же и с анкрафтом.
Logged
Innocence proves nothing
Re: FAQ
« Reply #4 on: January 07, 2010, 01:06:47 am »

спасибо

но опытным путем было проверено 5 неремотированных с детером(более 60%) и 5 починеных без детера шотганов, при цикле 3-4 ремонта на 1 разбор вещи , починеные показали стабильный результат разбора(5 металов и 6 мусора), поврежденные вещи в 3 из 5 случаев не адли рез-та(1 метал и 3 мусора)

наука - 171
ремонт - 180
и конешн тулс(кстатет только сегодня заметил что крафт тулса поменлся)
Logged
Re: FAQ
« Reply #5 on: January 07, 2010, 06:10:22 am »

Получить гражданство Города Убежищя(вступить во фракцию VC).
Нужно нашему доку.Его на пороге консульства замочили...
700монет заплотил за вход в город,что не так?
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #6 on: January 07, 2010, 10:45:22 am »

Поехали.
Способы получения гражданства ГУ.
1. При харизме 10 - просто уговорить охранника, стоящего справа от входа во внутренний город.
2. При 2-м уровне профессии есть возможность, что вас примут из-за неё. (Есть отдельная ветка диалога)
3. Если ничего не поможет, берём задание найти hi-mag, идём в Гекко и либо выкупаем его у кладовщика в реакторе (2000 крышек), либо заставляем его отдать силой (сила = 10).
Logged
Innocence proves nothing
Re: FAQ
« Reply #7 on: January 07, 2010, 01:35:12 pm »

Сорри еще раз,"берём задание найти hi-mag" у кого брать?
В консульство медик не может зайти его на проге гварды крошат,хз почему.Обидно.просто с английским не очень
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #8 on: January 07, 2010, 01:59:20 pm »

Так. На входе в гу крошат или во внутренний город?
Если второе, то просто подходить близко к двери не надо.

А берётся этот квест у того же охранника справа от дверей внутреннего города.
Logged
Innocence proves nothing
Re: FAQ
« Reply #9 on: January 07, 2010, 02:19:41 pm »

Xapek, могу продать ту магнитохрень за тысячу если будет нужна завтра.
Logged
Re: FAQ
« Reply #10 on: January 07, 2010, 02:50:16 pm »

Так. На входе в гу крошат или во внутренний город?
Если второе, то просто подходить близко к двери не надо.

А берётся этот квест у того же охранника справа от дверей внутреннего города.
Спасибо!Сегодня док попробует взять квест.
Если что с меня пяток бутылок ротгата и блок сигарет.
Бываю часто в НКР и в ГУ.
п.с
Ugly давай вечером в ГУ или в НКР пересечется,я куплю.В личку время и место.
Logged
Re: FAQ
« Reply #11 on: January 10, 2010, 07:15:38 pm »

Пацаны!

как запустить???

пишет Аутифекация и ...

и ничего дальше((( что делать???
Logged
Re: FAQ
« Reply #12 on: January 10, 2010, 07:22:18 pm »

Ну сегодня очень часто сервак лежит. Так что жди когда оживет. Ориентируйся на подписи.
Logged
Re: FAQ
« Reply #13 on: January 10, 2010, 11:37:57 pm »

Народ, такие вопросы нубские:
1. Если ментат поднимает интелект и харизму на 2- а у меня 10 интелекта- он повыситься до 12? или нет?
2. Если у меня 7 очков действия, а прицельный выстрел требует 8, получиться ли у меня в реальном времени пальнуть?
3. Как купить базу, и что для этого нужно?
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #14 on: January 11, 2010, 05:32:55 am »

Народ, такие вопросы нубские:
1. Если ментат поднимает интелект и харизму на 2- а у меня 10 интелекта- он повыситься до 12? или нет?
2. Если у меня 7 очков действия, а прицельный выстрел требует 8, получиться ли у меня в реальном времени пальнуть?
3. Как купить базу, и что для этого нужно?
1. Нет, ограничение так и будет на 10-ти. Выше головы не прыгнешь.
2. Тоже нет. Выстрел в реальном времени будет требовать те же 8 ОД, которых у вас нет.
3. Как минимум трое человек, знание будущего имени фракции (http://www.fo2238.fodev.net/wiki/index.php?title=Factions Выбираем из Others), и необходимое количество денег:
30к - пещера. Покупается в Джанктауне или Реддинге.
70к - Junkyard. Покупается в Реддинге.
130к - Outpost. Покупается в Джанктауне.
Logged
Innocence proves nothing
Pages: [1] 2 3 ... 21
 

Page created in 0.087 seconds with 22 queries.