Other > Zaginione holotaśmy
Pytania początkujących
Bartosz:
--- Quote from: Kostuch on January 04, 2010, 08:49:59 pm ---ale z drugiej strony chętnie odstrzeliłbym takiemu pajacowi jego lepkie rączki.
--- End quote ---
Generalnie jeśli gracz(Twoja postać, nie Ty przed komputerem) lub strażnik zauważy kradzież, takiemu złodziejowi pojawi się ! nad główką, i wtedy można mu tą główkę odstrzelić nawet przy strażnikach.
Florek:
--- Quote from: scypior on January 04, 2010, 08:54:24 pm ---Generalnie jeśli gracz(Twoja postać, nie Ty przed komputerem) lub strażnik zauważy kradzież, takiemu złodziejowi pojawi się ! nad główką, i wtedy można mu tą główkę odstrzelić nawet przy strażnikach.
--- End quote ---
Ha! Rozgryźli i to - sami wysyłają takie wykrzykniki! Trza bacznie obserwować okno rozmowy. :)
Napisu thief chyba nie podrobią. ;)
Daro:
Kolory komunikatów i krzyku różnią się od siebie. Chociaż obydwa są czerwone, to te wszystkie: thief, blocking, dangerous itp. wydają się trochę bledsze.
ble ble:
Witam, pora na moje pytanko...
Co lepiej wziasc: doger czy tougnes? jesli jest wstanie ktos wytlumaczyc roznice bede wdzieczny,
rozumiem pojecie dmg resistance czy jakos tak:) ale jak to jest z AC?
aaaa!
jeszcze jedno: dziala bonus range demage? i czy warto, mysle ze jak juz brac to najlepiej 2 naraz:)a co!!! hehe
przed wipem latalem z mini i bylo znosnie chodz podobno obnizyli obrazenia zadawane z mini, teraz jak jest?
manero:
Dodger zwieksza AC o 5 czyli obniza szanse trafienia przez strzelca o 5%. Toughness majstruje przy Damage Treshold i Damage Resistance. A działa to tak:
dostajesz normal damage za 10, dzięki perkowi Toughness zmniejsza się to najpierw o 2(Damage Treshold), a następnie zmniejsza się 8 o 5%(Damage Resistance) bo perk toughness daje DT2/DR5% obecnie.
Bonus Ranged Damage dodaje +2 do obrażeń, ale nie mam pojęcia czy to 2 dodaje się do każdej kuli wystrzelonej z miniguna czy do sumy obrażeń wszystkich kul. W pierwszym przypadku super, w drugim dupa.
Jeśli się myle proszę poprawić.
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version