Other > Československé fórum
FOnline kritika
jested:
Úvodem, jako stařičký hráč série falloutů, jsem byl štěstím bez sebe, když jsem zjistil, že byl vydán fonline. Bohužel v krátké době, jsem došel v zklamání. Multiplayer sice funguje, fungují souboje, ale to je asi tak všechno. Čím mě hraní odradilo, je absolutní nedomyšlenost právě onoho systému boje multiplayeru. Jsem dlouholetý mmporg hráč různých žánrů, především UO i přesto, že vezmu v úvahu, že fallout je hra stavěná na jiném principu i tak nevidím ve hře žádný prvek zábavy. Jestliže jsou nějaké questy, tak na moc jsem jich nenarazil, spíše jsem se potýkal s prasením hráčů, čehož jsem odpůrcem. Je moc fajn udělat multiplayer, ale zásadní prvky mmporg by se měly dodržovat a nehledě na typu hry. Fallout je hra rozmanitá s širokým spektrem možností ohledně questů a všeobecného fungování ve světě takovém, což multiplayer nabízí maximálně z deseti procent. Doufám, že je vše v přípravách a že se cesta multiplayeru bude postupně trochu blížit mmporg a ne k bezhlavému nudnému zabíjení. Dotáhl jsem to na 9. lvl a hru smazal... Počkám ještě nějaký čas, zda-li bude hra zábavná a bude chuť přijít domů a jít si zahrát. Teď nikoliv.
Jaký mají názor ostatní kritici?...
a komunita hráčů kteří ve světě fungují a denodenně hrají?
Co se Vás na multiplayeru nejvíc baví ?
Co by jste nového zábavného přívítaly ?
Naopak co nechcete aby se ve hře vyskytovalo ?
Díky za Vaše odpovědi.
Deathmann:
Mno ja to hraju zatim jen 4 den a celkem me to bavi. Vadi me tu ten cas kterej bezi kdyz neco chces koupit u vendora a jeste celkem tezky nahodny setkani,ktery nemas sanci prezit ze zacatku :)
Colombo:
Podle mého naprosto idiocký způsob uzavřených skupin lidí, kteří nepotřebují s nikým jiným komunikovat už kvůli tomu, že mají všichni PvP postavy a k tomu kupu dalších, kterýma si craftí. Tím je craftění odloženo na vedlejśí kolej a pominu-li, že tohle je jedna z věcí, která by mohla lidi zabavit, krom PvM, questů, RP, tak je všecko soustředěno na PvP a lidi, co chtějí craftit, jsou tak odsunuti na vedlejší kolej.
Dále nefunkční ekonomika, ačkoliv nějaké návrhy na to jsou, a spousta mechanik, které by vytvářeli jakýsi balanc hry. Třeba teď jsou severní města plná PKček a teamy, které je "vlastní" nemají vůbec šanci ani motivaci s tím něco udělat.
Sius:
Na FOnline se mi líbí otevřenost a možnosti. Samosebou je to beta, takže se dá počítat s nekončícím návalem bugů a nedodělávek, ale je to mnohem lepší stav, než kdyby mělo jít o closed beta test jako v minulosti.
Naopak se mi zase nelíbí celková nepřipravenost developerů, kdy nemají zkušenosti s projektováním a stavbou her a když se rovnou pustili do něčeho tak náročného jako MMO, tak může vniknout spousta přešlapů a omylů jako jsou momentálně cooldowny při craftění, nedomyšlené zabírání měst... Ale co mi vadí asi ze všeho nejvíc je to, že developeři jednají jako uzavřená skupina a nesnaží se hledat výpomoc. Momentálně všichni dělají víceméně jen na technické stránce hry a obsah/balancování/formu ponechávají napospas jen s občasnýma záplatama a to sux.
Fewer:
No jasně ale co po GMkách chceš - ve městech red doti a DMC použivaj aim boty a to vyrešit nemůžou prostě nás nechaj ztácet kombaty a další věci
taky by mohli vyřešit ty mutiky např. tak že by byl limit na mutiky třeba 1 na 2-3 tejdny ve hře popř. v reálu.
Doufejme ,že v plné verzi už vše vychytaj a rusáci dostanou na místa kam by se ani celník nepodíval
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
Go to full version