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O Diário do Deserto

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Arminius:
Ah sim. Até upei pelo imageshack mas como tenho o costume de não perder tempo com thumbnails, simplesmente clico com botao direito, abrir em nova guia (no firefox sendo somente exibir imagem) e já exibe ela no tamanho natural. Deixa eu fazer uma reformulação aqui... Aliás, alguém tem prints da guerra de ontem? Eu não consegui tirar, tava ocupado morto numa parte que nao acontecia nada :D

deko:
ultimamente só tenho pensando em upar meus novos chars ,mas quando nos formos pra guerra unidos a alinca agente tira umas screns de alguns bbs mortos >:D

Arminius:
IT'S WAR!

Guerra! Neste fds uma guerra ferrenha vem sido travada, BBS tenta tomar Broken Hills mas sofre oposição de diversas gangues! Ontem foram os Cajuns, hoje é a famosa VSB que guardou ferrenhamente a entrada de BH, mas foram duramente atacados por trás... Segue a foto do bravo reporter/miliciano Saint Arm:



Não foi desta vez, VSB :P Talvez próxima vez vocês lembrem de guardar a retaguarda...

_Youkai_:
A terceira vez em 8 meses, o servidor foi completamente resetado, devido a melhoria do cliente e servidor e uma econômia nova no jogo. Também o servidor ficará satisfatório com uma grande atualização de conteúdo, o qual inclui novas jobs, quests e outros mecânismo de jogo. Leia o changelog inteiro abaixo:

Fixes: (arrumado/consertado)
- Doctor verifica level de poison e radiation propriamente.
- Consertado watergump em Scrapheap base.
- Arrumado timeouts para "upgrades". Verifique como se comporta com deteriored/broken items.
- Desmontar item não será possível durante combate.
- Day Pass bug - Day Pass se tornou obsoleto depois de barganhar com algum trader.
- Consertado alguns bugs relacionados à Followers (seguidores).
- Consertado Bonus Rate of Fire.
- First Aid e Doctor está impossível de se usar em turn-mode combat.
- Consertado cerca de 70-80 bug grandes e pequenos.

Recursos:
- Nós introduzimos os primeiros modelos 3d da Interplay (Van Burren). Esses e entre outros: Rats, Desert Stalkers, Radtoads, Deathclaws, the Venus Mantrap e mais.
- Agora há alguns poucos lugares para se minerar, onde é possível pegar iron e minerals.
- Minas abandonadas serão vendidas em certos lugares.
- Agora é possível fazer trade (dar) de slaves para outros jogadores.
- Quests randômicas. disponível somente em Monte Carlo em Boneyard.
- Novas quests disponíveis em Hub Bar, fale com Risto.
- Novas jobs disponíveis, carregar caixas para caravanas em algumas cidades. O trabalho será duro, mas os caps são bons.
- Certos localizações serão coloridas de acordo de suas funções. Por exemplo, base de facções será azul.
- Contornos verdes para followers (seguidores). Nota: Eles continuaram vermelhos. Relogar resolverá isso.
- Alguns lugares novos. Explore.   
- Alguns tesouros agora estão escondidos no mundo.
- Três novas bases de facção adicionado. (2 genéricos, 1 por quest).
- 1 Novo carro.
- Adicionado NCR Ranger armor.
- Vários encontros e mapas de cidades revisadas.
- Adicionado barbeiros/cabelereiros em Klamath e Vault City (muda o cabelo masculino entre curto e longo. Visual precisa ser "atualizado" com a mudança de armor.
- Holodisks agora podem ser usados pra ler e armazenar data (info).
- Portas podem ser esmagados pela explosões de 1 hex de distância. Portas de metal podem precisar de mais tentativas. portas em cidades regenerarão em 30 minutos.
- Várias novas quests:
* Algumas coisas básicas para começar.
* Abandoned Bunker, Scout in Junktown.
* It came from the desert, Dr. Wong in San Francisco.
* Stranded Rust, Trapper in Klamath.
* The sad wife, Woman in the Hub.
* The Rail Line Gang, Gunther in the NCR.
* Medical investigation, Dr. Andrew in Vault City.
* A Man's Job, Hammilton in the Boneyard.
* Montag's Water Pump, Montag in the Boneyard.
Obs. Deixei em inglês porque acho que é o nome das quests.

Mudanças (WIP):
- Muitos itens de preços ajustados.
- Novas localizações de começo.
- Jogadores podem enviar sinal de ajuda somente quando o random map que estiver tiver 10 minutos de "vida". Todos os jogadores que morrerem no mapa visível, perderá a localização.
- Novo/Modificado TC (Town Control).
- Adicionado "~timeouts command" to para acionar o tempo na tela.
- Comando para suicídio (funciona somente quando vocês estiver nocauteado (knocked out): ~cuttheveins.
- Limite de jobs aumentado para 4 levels.
- Sneaking:
* Penalidades de ângulos para sneak não mais reduz da skill uma porcentagem de seu total, mas subtrai 0, 25, 50 ou 75 pontos disso, dependendo da direção que que olhar (de trás, de trás e do lado, de frente).
* Quando a verificalçao para ver um oponente em sneak for feito, o campo de vista do observador é reduzido (para o propósito de verificar este oponente) por 50%, 40%, 20% e 0% dependendo da direção que olha.
* Mudança para a perk Ghost também.
- Marcando e questões relacionados:
* Sinalizar players será mantido, mas não mais visível para todos. Todos os indivíduos marcados são alvos válidos.
* Roubar: os guardas não irão atacar o ladrão. Ele será marcado se falhar em roubar ou se identificado pelos guardas, eles o marcaram se for. A vítima será informada sobre isso no log da interface.
* Bloqueando: os guardas não atacarão a pessoa que estiver bloqueando, eles serão legais te dando avisos e te marcando. Opção "Pushing" (empurrar) foi adicionado, temporariamente acessível pelo menu alt+click (o menu dos follower). Isso irá mover o bloqueador para 1 hex de distância do lugar (precisa ficar à 1 hex de distância quando for fazer isto e o alvo precisa estar marcado como "Blocking").
* Atacar, segurar explosivos: mesma coisa de antes.
* Empunhar armas e drogas: reação dos guardas aumentada para 15 segundos.
- Perk Ghost: 30% de bônus ao invés de 20%, adicionando toda vez que entrar em sneak. Pode aumentar para mais de 300%.
- Tabelas de crítico retrabalhada denovo. Agora a tabela está entre o normal do FO2 e a era pré-wipe.
- Ligeira diminuição do impacto da sorte no bônus de hit crítico.
- Timeout acumulativo para recolher recursos (até 20 minutos).
- Timout de fraqueza depois de First Aid, sem XP por remover isso.
- Tempo de sumir as tendas aumentado para 4 semanas.
- Base de gangues será removido do jogo depois de 4 semanas sem uso do terminal da base.
- Slaves não são contados pra determinar a escala do encontro, e os outros followers tem 2 slots livres, então cada follower acima desse limite conta como um player.
- Quando entrar em num mapa aleatório do worldmap, o jogador pode enfrentar encontros aleatórios também (com 2 vezes menor de elementos do que normalmente).
- O mecanismo de craft foi retrabalhada. Isso inclui timeouts menores, timeout acumulativo (20 minutos), alta/baixa qualidade dos materiais e preços menores.

MUDANÇAS HERDADAS DO NORMAL:
- Muitas melhorias para a perfomance do servidor e sua estabilidade.

IMPORTANTE:
- Use o updater para pegar o novo cliente e arquivos do jogo. Depois do update, você terá que fazer login uma vez para regenerar o arquivo default.cache.

Traduzido e adaptado por: Youkai
Retirado de: http://fodev.net/forum/index.php?topic=2679.0

Sephiroth-sama:
Incrível. Não sabia que haviam falantes de português por aqui (Brasileiros, ou portugueses mesmo).

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