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O Diário do Deserto

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Arminius:
Projeto interessante, mas será que os wastelanders tem disciplina para estar em um exército? :P Traduzido daqui.


--- Quote ---Bem vindo ao Exército!
Os mapas da Vault estão prontos, mas ainda faltam algumas idéias e uma história para o Projeto Vault RPG. Então, decidimos criar outro RPG. Este é um RPG de exército, feito principalmente por Skejwen e Izual, e agora estamos recrutando voluntários.

Nós estamos representando a Sexta Divisão de Infantaria da República da Nova California (NCR). Como não somos membros nem parte do exército que você vê na história original do Fallout, nós estamos meio que livres para fazer o que quisermos com nosso passado, o que é ótimo. Esperamos que seja um projeto popular, dando aos RPGistas uma ótima forma de jogar, de uma maneira diferente que a normal.

Preview do RPG
- Será dividido em duas partes :
-Na primeira, entre (raras, infelizmente) operações, na base. Lá você tem bom potencial para um ótimo RPG, já que está trancado lá com seus amigos. Claro, você pode deslogar para conectar-se ao seu personagem principal e fazer outras coisas. Mas provavelmente, você irá ter a possibilidade de interagir ali com os outros soldados. A base do exército inclui celas, quartos, salas de descanço, edifícios administrativos, uma casa de armas, etc.
-A segunda parte envolve todas as operações que os soldados podem fazer. Eles moverão usando um carro, com oficiais, e irão em algum lugar no deserto. Operações podem ser patrulhas no deserto, ajudando guardas em cidades protegidas, defender uma localização por um período de tempo(Como Mariposa, New Reno, minas indefesas), entrando em cidades...
-Evitaremos nos envolver o máximo possível em lutas de controle por cidades, ou lutas entre facções; como não somos assassinos psicóticos nós vamos somente atacar um jogador se 1) ele nos atacou primeiro 2) ele nos insultar ou mostrar desrespeito extremo. Na grande maioria das vezes, se alguém simplesmente não quiser interagir alguns minutos conosco ele vai poder deixar o local com segurança ou sair nos ignorando.
-Soldados tem que tomar conta de suas coisas, nós não iremos simplesmente criar montes de armaduras/armas antes de cada operação. Por isso queremos gente séria aqui.

Como ser recrutado?
Para participar você deve registrar escrevendo uma curta história (Tão detalhada e agradável o quanto possível) do seu personagem de RPG. Sim, isto é RPG, você precisa interpretar um papel e portanto precisa de uma história. Você também precisa ter pelo menos um personagem no nível 10 character e nos dar seu nome. Os skills ou o SPECIAL deste personagem não importam, somente seu nível - é um tipo de segurança para certificar-nos que você não é um iniciante. Por favor providencie também informações úteis como a arma que seu personagem usará, ou sua especialidade (Armadilhas, sniper, médico) e o nome de seu futuro soldado (John Doe, Pvt. Jam, ...). O nome terá que ter no máximo 7 caracteres. Isso porque uma sigla de 4 caracteres simbolizando seu posto precederá o nome. Exemplo: Cpt. Angumar, Pvt. 1234567, ou Sgt. J. Pyle. todos estes nomes tem o máximo de caracteres (incluindo especiais e espaços).

Tudo isso (história, detalhes, informações úteis, etc.) deve ser enviado usando uma mensagem privada (private message, PM para Skejwen ou Izual. Nós responderemos dizendo se você foi recrutado em alguns poucos dias (ou em uma semana).Você somente será recrutado se sua história for interessante, e se você passar todas as informações pedidas acima. Fique a vontade e faça algo que valha a pena.Há um número limitado de vagas, para esta sessão pelo menos, então provavelmente nem todos serão recrutados. História tem que ser em inglês, porque todo o RPG será em inglês.

Será dada prioridade à antigos RPGistas. Leia com cuidado abaixo antes que você registre-se. Jogadores que se esquecerem de providenciar as informações pedidas acima serão ignorados.


Coisas que você deve entender
- Este é um is RPG sério. Eu quero dizer sério. Se você de fato não tiver skills (em maior parte RPG, mas também de luta), você será chutado.
- Se você não seguir as ordens - TODAS as ordens, você será chutado. Não somos tiras novatos, somos soldados.
- Não manteremos no time nenhum tipo de troll ou alguém que fique irritando os soldados e oficiais.
- Membros tem que seguir um monte de regras (Não deslogar fora da base principal, etc, etc - detalhes para somente quando você for um membro). Se não puder se controlar ou não gosta de seguir ordens, não tente entrar no exército.
- Nós somos um exército, não polícia. Isso quer dizer que nós seguimos regras realmente rigorosas e que nós podemos usar minas explosivas, por exemplo - mas nunca abusaremos disto. Somos RPGistas, não assassinos.
- Somente iremos escolher jogadores capazes de se conectar ao IRC enquanto estiverem jogando.. Confirme isto na sua mensagem de registro.
Se ainda acha que pode ser parte de tudo isso... junte-se a nós!!!

--- End quote ---

_Youkai_:
          Changelog 30/08/2010 e Wipe (Reset) do Server.



                              CONSERTOS:

     - Muitos.

                              CARACTERÍSTICAS:

     - Reparar carros requer tools e mais skill que antigamente.
     - Dar Zoom agora é possível segurando a tecla "Z" e rolar o botão de scroll do mouse, ou apertando page up/down.
     - Comando "~disbandparty away_team" pode ser usado para dispersar apenas membros da party que estão fora do seu mapa (sem lugar/sem mapa).
     - Seguidores (NPC) agora irão automaticamente carregar suas armas enquanto estiverem parados (presumindo que tenham munição para carregar é claro).
     - Adicionado Turrets ativos em Vault City.
     - Certfique-se de visitar a arena à noroeste de Hub.
     - Tendo Stealth Boy num slot ativo da mão lhe dará 60% de sneak, e tendo Motion Sensor (no slot ativo da mão) dará +2 Perception para o propósito de detectar sneakers apenas (não fica limitado a 10).
     - Pegue robes roxos em Children of the Cathedral.
     - Quatro (4) novas quests (Lourraine em Adytium, Elmer em Necropolis Watershed, Iguana Pete em The Hub e Iniciar treinamento da BoS em Lost Hills).


                              MUDANÇAS (WIP):

     - Contagem para TC (Town Control) foi mudado para 15 minutos.
     - Preço de carros ajustados, agora os preços funcionam semelhante aos dos mercenários.
     - Carros deixados no worldmap é visível apenas para seus passageiros.
     - A velocidade para viajar pelo mapa foi reduzido.
     - É muito mais fácil evitar encontros em um carro. Outdoorsman não é aplicado enquanto estiver no carro.
     - NameColorizing funciona apenas em players da mesma facção *
     - Apanhar itens do chão enquanto estiver em modo sneak exige tento de steal com sucesso. O peso é checado.
     - Lootiar corpos em modo sneak, terá 50% de sair do modo.
     - Lootiar recepientes e corpos pelo botão "Take All" sempre o tirará do modo sneak.
     - Penaltis do sneak baseado no FoV: 135, 95, 55, 15 dependendo da direção.
     - Ampliado as pontes em Fortress, adicionado anti-block na frente das pontes, guardas lootiaram os corpos agora. **
     - Várias drogas re-trabalhadas:
           • Jet: +2 AP. -1 CH, -2 ST, -15% DR.
           • Psycho: +15% DR, +1 ST, +1 EN, -2 PE.
           • Buffout: +2 ST, +2 EN, -1 AG.
           • Mentats: +2 IN, +2 CH.
           • Beer: +5% DR, +1 CH, -2 PE.
           • Nukacola: +1 AG.
           • Cigarettes: +1 PE, -1 CH.
     - Efeitos positivos das drogas acima duram 30 minutos reais, após esse tempo status voltará ao normal sem efeitos negativos, a menos que esteja viciado. O vício dura por 1 hora real e reduz AP para 1.
           • Apenas uma dose de qualquer droga que dê vício (ou beer/cerveja) é permitido por vez.
      - Munição Armor Piercing DT divisor é reduzido de 5 para 3. *
      - Trait Fast Shot funciona apenas com armas que tem modo para mirar.
      - Mudanças nas armas:
          • 10mm Pistol teve aumento de dano para 8-15.
          • .223 Pistol teve aumento de dano para 25-30.
          • Assault Rifle aumento de dano para 14-23, aumento de 12 tiros por burst e pente normal e ampliado aumentado para caber o mesmo número dos burst.
          • Munição 7.62mm teve aumento para 12/10 no damage mod *
          • 10mm JHP DR aumento para +27.
          • FN FAL aumento de dano para 14-22.
          • Combat Shotgun aumento de dano para 20-28.
           • H&K CAWS aumento de 6 tiros por burst, pente ampliado para 18 balas.
           • Jackhammer aumento de dano para 20-31, pente ampliado para 15 balas.
          • 10mm SMG aumento de dano para 8-15.
           • p90c aumento de dano para 13-19.
           • Tommy Gun aumento de 12 tiros por burst, pente ampliado para 60.
          • Grease Gun aumento de 12 tiros por burst, pente ampliado para 48.
           • Light Support Weapon aumento de dano para 22-37.
           • Plasma Rifle aumento de alcance para 30 hex.
           • Molotov Cocktail aumento de dano para 16-24.
          • Frag Granade aumentado AP para 5 e dano para 30-50.
           • Flamer aumento de dano para 50-85.
           • Improved Flamer aumento de dano para 70-125.

                              RECOMENDAÇÔES:

     - Atualize o jogo pelo updater.exe, tenha certeza de baixar os novos DATs.

                              NOTAS EXTRAS:

     - Qualquer pergunta sobre atividade de GMs devem ser perguntadas usando overseer2238@gmail.com. A pessoa operando o e-mail (chame-o(a) de The Overseer) tem acesso à todos os logs contendo as atividades dos GMs (logs estão mais detalhados agora). Ele(a) foi escolhido(a) de fora da equipe dos GMs e sua identidade permanecerá desconhecida para todos, exceto para os da equipe de Devs. Este e-mail agora é o único lugar para objeções e inquéritos envolvendo GMs.
      - faction008.dat é discartável no momento e pode ser deletado com segurança.

                              PARA FAZER:

- Revisão dos NPC's de facções: Domination Wars, Factions Scenarios.
- Revisão das receitas de crafting e Workbenches fixos.
- Adicionado um recurso "Anti Crit".




Traduzido e adaptado por Youkai
Retirado de http://fodev.net/forum/index.php?topic=8618.0

_Youkai_:
                            
                                                        Changelog -  26/01/2011

Consertos:
 - Monstros de quest sempre respawnará.
 - Bug arrumados.
 - Alguns consertos menores em mapas.

Recursos:
 - Estilo careca adicionado ao barbeiro.
 - Atualizado BoS quartermaster.
 - Trocado turrests estáticos na Estação de trem de Vault City  por não-estáticos.
 - Adicionado Sistema de Status Online. Confira este tópico para explicação inteira.
 - Atualizado o Config Tool principal. Isto inclui ativar autorun mode.
 - Adicionado Config Tool específico do cliente 2238 para configurar display e bindings (hotkey).
 - Adicionado nova música para Junkyard e Waterworks.
 - Adicionado cerca de 50 nomes de facções novos.

Mudanças (WIP):
 - Pequenas mudanças em .ini especificações para as outras resoluções de telas. Haverá uma nota sobre isso numa sessão específica do fórum.
 - Novos gráficos para vários itens.

IMPORTANTE:
 - Rode o updater e apague o cache (delete todos arquivos .cache na pasta /data, exceto o default.cache). Nota: Isto irá apagar seu password na tela de login!

_Youkai_:
                                             
                               Changelog 06/01/2012 com Server Wipe.




CONSERTOS:
- Hatchet, esperamos que finalmente esteja consertada.
- Slaves estão funcionando novamente em Junktown Quarry.
- Os tickets dos trens não tem peso.
- Várias quests arrumadas.
- Consertos em mapas.
- Consertos em diálogos.
- As mensagens OOC informando Knocked/dead são mostradas em cima do char.
- Flares (tochas) ativas, são removidas depois de um tempo.
- Mina de Junktown, serão consideradas áreas da cidade, igual à outras minas.
- E mais algumas coisa.
- Veja este tópico e esta seção para uma lista mais detalhada.


RECURSOS:
- Cassinos de New Reno agora são protegidos por guardas.
- Novos comandos no client:

•  ~combatmode, veja o artigo na wiki.
•  ~factioninfo, mostra informações relacionadas ao sistema de facções.
•  ~influence, mostra a influência de sua facção na cidade.
•  ~myinfo, adicionado as coordenadas da sua tenda.
•  ~partypoints, mostra a atual/máx 'party points' que é usado pelo novo follower (seguidor).
•  ~freefactionnames, lhe envia os nomes de facções disponíveis.

- Novo sistema de Follower (seguidores), usa Party Points que é baseado em Speech e em Charisma, ao invés de apenas Charisma:

•  Você pode conhecer e fazer amizade com companheiros que ficarão com você até te deixar ou você deixá-lo. Eles irão respawnar (nascer novamente) na sua tenda, hotel ou base.
•  Followers podem receber ordem de fugir nos combates.
•  "Regroup" disponível em no menu do follower (Alt+Click no chão) que faz o follower voltar para o mestre e "Flee" que faz com que eles fujam para o exit grid mais próximo e vá para o World Map.
•  Cada tipo de follower usa um certo tanto de pontos, esta lista está disponível aqui.
•  Followers exigirão certas coisas de seu mestre para permanecerem leais. Para Slaves são drogas, Mercs vão querer pagamentos e companheiros vão querer comida/bebida. Se falhar em supri-los, resultará em queda de lealdade, significando que fugirão do combate com mais rapidez. Leia mais na Wiki para ver como funciona.

- Key Binds configuráveis (via 2238 config), inclusive para usar itens e carregar armas.
- Followers dirão uma curta frase quando avançarem de level.
- A Área Residecial de NCR (NCR Residental Area) foi aberta para o público.
- Adcionado BoS Bunker em NCR e Den.
- Containers (algumas vezes trancadas, algumas vezes com armadilha, algumas vezes vazias) aparecerão randomicamente nos mapas de encontros.
- Portas e armários, fazem soms.
- Macieiras para colher Mutated Fruits.
- First Aid Kits, Lockpicks, Doctor Bags, Tool Kits e tais coisas que dão bonus nas skills aplicadas. Este bonus será mostrado na descrição do item.
- Adicionado opção de configuração LogfileName e ScreenshotName, veja no artigo da Wiki.
- Habilidade de manter uma lista de facções conhecidas no terminal; Todos os players da facção com rank 4 e 5, podem mudar o status de todos os membros de uma vez só.
- Habilidade de jogar items em um hex. Segure a tecla ' (do lado do !) e selecione a hex para tacar o item da sua mão ativa. Custa AP e a distância máxima é baseada no peso do item. Granadas quando tacadas explodem com 1 segundo de delay.
- Adicionado uma terceira arena no Hinkley,
- Adicionado novos itens no Hinkley.
- Usando algumas skils/itens resulta em uma vísivel informação, verifique em configuration options.


MUDANÇAS (WIP):
- Level Cap aumentado para 24.
- Novas Traits.
- Divisão de Perks em dois grupos: Level Perks e Support Perks. Level Perks podem ser obtidas como antigamente. Para obter Support Perk, primeiro precisa ou completar uma quest ou falar com um NPC apropriado. Perks podem estar sujeitas à mudanças e novas Support Perks serão adicionadas.
- Professions alteradas para Support Perks, limitadas à 2 ranks (levels) e o total de levels de profissões são 3.
- Adicionados Helmets (capacetes) no jogo. Serão usados separados da armadura quando os tiros forem nos olhos ou na cabeça.
- Adicionado contra-medida anti-critical para pedaços de armaduras: modificador para hits críticos severos e modificador para chance de hits críticos.
- Alterado status das armas.
- Alterado a forma que funciona, de reparo e deterioração:

•  Agora é Iten's Condition ao invés de Deterioration. 0% Condition corresponde à 100% Deterioration e vice-versa.
•  Para reparar um item, terá que ser combinado com outro item do mesmo tipo. O último item sumirá, e uma fração de sua condição será adicionada para a condição do item reparado.
•  Para reparar um item, use Repair no item e então selecione o item que deseja usar (no reparo).
•  Você pode usar Repair Tools no lugar da skill Repair.
•  Cada conserto há uma chance de diminuir a condição máxima do item.
•  Perk MrFixit aumenta incrívelmente o fator recuperação do item.

- Altereado o modo de funcionar de desmontar: em caso de armaduras ou armas craftadas, uma fração dos materiais usados no crafting é recuperado.
- Alterado a tabela de hit crítico.    (Pequena Observação: Véi... na boa véi...)
- Revertido as animações 3D do DeathClawm, rats e ants, para o modelo 2D, por ora.
- Yakuzas agora usam Wakibashi blade novamente.
- Armor Class retrabalhada:

•  Valor base da Armor Class agora é 3*Agility.
•  Armor Class é aplicada somente quando está correndo. Para critters que não possuem animação de correr, funciona só de estarem se movendo.
•  Em Turn Based, critters assumem que precisam correr quando: 1. não é o primeiro turno do combate; 2. Distância entre o hex em que o bicho estava no início de seu turno anterior e do hex em que terminou seu turno anterior, aumento de Actions Points que sobraram do turno anterior, é pelo menos metade do tamanho de Actions Points máximo do critter. (Nota: Não me pergunte. Entendi caralhos de nada aqui)
•  Armor Class de todas as armaduras agora é 0 ou negativo (isto é para dizer que a qualidade de "deflection" das armaduras está cobrida pelas suas outras estátisticas).

- Awareness:
•  Se o Char tiver alguma tatuagem ou algum membro quebrado, informação é adicionada à uma longa descrição. Você pode obter a tatuagem em San Francisco e New Reno.
•  Montante de munilções e tipos, não mais são mostrados.
•  Informações extendidas sobre os chars, baseados em várias estátisticas.

- Tweaks nos reforços das cidades. (Nota: Tweaks?)
- Quest Rail Line de NCR agora somente possível de fazer com chars level 4 para cima.
- Alterado musica em alguns mapas.
- Vault 13 começa invisível no mapa.
- The Gun Runners factory só podem ser visitados por chars que estão de bem.
- Follower podem ficar por si sós apenas em certos lugares.
- Tipos de mortos que deterioraria completamente a armadura agora apenas aplica 75% dano.
- Alterado o mecanismo Sneak/FoV:

 • Range máximo de visão do observador foi reduzido, baseado na direção relativo do oponente: 0%, 20%, 40% e 60% (frente, diagonal-frente, diagonal-trás e trás respectivamente). Para sneakers, o seguinte algoritimo decide a visibilidade:
• Primeiro,valor bruto da skill Sneak do oponente pego. Então o seguinte boni é aplicado:
      • Por ficar perto da parede (1 hex, ou 5 com Ghost Perk): +30.
      • Por ficar escondido atrás de um objeto (onde há cenário que não dá para passar entro o oponente e o alvo, não mais que 2 hexes até o oponente): +60.
      • Por usar Stealth Boy: +60.
• Neste ponto dos cálculos, Sneak está no limite de 300. Então as seguintes penalidades serão aplicadas?
      • Pela direção relativa do oponente: -72, -36, -12, 0.
      • Por segurar armas: -36 para rifles de 2 mãos no slot ativo, -72 para armas pesadas no slot ativo.
      • Por usar armaduras: -36 para Combat Armor e variantes, -72 para Metal Armor e variantes.
      • Por correr: -60, a menos que tenha Silente Running Perk.
• O oponente está invisível sempre que a distância do observador aumenta pelo final Sneak/6  é maior que o range da visão do observador de FRENTE (independente da direção atual).
• Tudo falado em modo sneak is rebaixado para sussurro.
• Active Motion Science revela todos os critters em um raio de 15 hexes (atrás da parede ou não). Isto consome Small Energy Cells e Micro Fusion Cells, Use Science nisto para ver as cargas restantes.
• Stealth Boy desaparece ao usar e garante 20 minutos de bonus em Sneak. Coonsumindo mais reseta o timer para 20 minutos.

- Adicionado receitas de itens que você precisa usar para ser capaz de craftar certos itens.
- Aumentado velocidade base no World Map de 2.5 para 6.0 pixels por segundo. Levemente diminuído o bonus de Outsdoorsman.
- Pequenas mudanças nos parametros de alguns carros. A regra é: menor consumo de combustivel e rate de deterioração; Aumentado velocidade e penalidades para terrenos acidentados para a maioria dos carros; Capacidade do Hummer aumentado para 10 critters.
- Gangs agora podem possuir múltiplas bases; Acesso é feito pelo rank (membros) ou pelo status (não membros).
- Sem timeouts para a coleta - recursos agora são regenerados vagarosamente de tempo em tempo.
- É impossível correr tendo uma M60 em qualquer slot da mão.
- Todos humanóides (players e NPCs) ganham um boost de +40 HP.
- HP ganho por level diminuido para 2 para todos os critters (players e NPC's).
- Regeneração agora ocorre à cada minuto e restaura (Healing Rate)% do total de vida, arredondado para baixo, mas não menos que 3 pontos. Excessão: se o Healing Rate não é positivo (Ex: como resultado de radiação), seu valor é adicionado ao HP.
- Valor de começo de Healing Rate é 7 + Endurance/2, arredondado para baixo.
- Retrabalhado os horários dos trems e adicionado mais 2 trems.
- Gritos limitados à 100 hexes.
- Stills (Rotgut, dispositivo de produção de beer, máquina de Nuka-Cola) têm tempo de trabalho (2 minutos). Processo é começado usando Science, depois que todos os ingredientes estiverem prontos (inseridos como num container qualquer). É possível inserir vários montantes de ingredientes requeridos, o resultado será ajustado de acordo, até 10.
- Fonte padrão alterado para uma versão mais legível (tópico).
- Número de montantes de itens no slot da mão agora é visível na interface principal e na tela de inventário.
- Traders não aceitam itens que não constam em suas listas, e têm seus limites de caps diminuidos.
- A idade dos chars agora está sincronizado com o calendário in-game.
- Town Control reformulado, veja artigo na Wiki para mais informações.


RECOMENDAÇÔES:
- Divirta-se.


NOTAS EXTRAS:
-Data Files agora são armazenados no diretório data/. Após o update do Client, você pode com segurança remover o que sobrou na raiz da pasta do Client.
- Logins agora são Case sensitivos.


IMPORTANTE:
- Rode o updater para obter os novos arquivos.
- Alterado a forma que configura o Master.dat e Critter.dat. Os caminhos devem ser apontados pelo FO2238Config tool.
- Há outra versão do Client que usa OpenGL. Está no estágio inicial, então pode não estar funcionando corretamente. FOConfig Tool adiciona ao FOnline.cfg que é usado pelo FOnline.exe (versão D3D).

Fonte: http://fodev.net/forum/index.php?topic=20006.0


--


                             
                                     Changelog -  07/01/2012



CONSERTOS:
- Unarmed Knockouts. Isto supostamente era para funcionar para aqueles que tinham a Trait Heavy Handed (isto causa um knockdown encima de um Strenght roll com sucesso).
- Arrumado Descrição da Trait Heavy Handed .
- Adicionado descrição que faltava do calibre .22 cal.
- Você agora pode correr com LSW.
- Arrumado Hunting Rifles respawnando com munição .223.
- Arrumado descrições faltando para o Lock no FixBoy.
- Arrumado descrição para a Perk HtH Evade.
- Arrumado os traders que davam itens de graça.


NOTAS EXTRAS:
- Se você não tem o cursor no jogo, faça (qualquer uma) das seguintes:
 1. Rode FO2238Config.exe, vá para a aba DataFiles e configure os caminhos para o Critter.dat e Master.dat.
 2. Crie o arquivo Datafiles2238.cfg  e coloque o caminho para o Master.dat. e Critter.dat manualmente, cada arquivo em linha separada.
 3. Coloque o caminho do Master.dat e Critter.dat em DataFiles.cfg, cada arquivo em linhas separadas. Nota: essas mudanças manuais irão ser sobreescrevidos na próxima vez que rodar o updater!

Você pode baixar o client em http://www.speedyshare.com/file/ZGnCq/2238Client-PostwipeJanuary2012.zip . O updater server ficará down no momento.


Fonte: http://fodev.net/forum/index.php?topic=20021.0

_Youkai_:
                                         Server Emergency

Como devem saber, o server está em estado de emergência.

Um bug muito mau está escondido em algum lugar, esperando pela oportunidade de crashar o server sempre que quisermos nos divertir. Esta é uma forma infame de destruir nosso aproveitamento de uma terra virtual pós-apocaliptica, de pneus velhos, computadores dos vaults e exit grids.

Nós estamos caçando este pequeno bastardo, mas parece que ele tem uma tenda em algum lugar do nosso código e está invisível por enquanto. Nossas esperanças são de que ele deve tropeçar em cima de um dos desenvolvedores em um encontro de debugging, o que efetivamente significará seu fim.

Durante a caçada, o server provavelmente ficará DOWN. E mesmo que fique UP, é provável que terá CRASH em minutos.

Nós informaremos à vocês sobre este perigoso e infeliz evento, regularmente.


Fonte: http://fodev.net/forum/index.php?topic=20082.msg167895;boardseen#new

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