Moje pytanie o lvl cap wynikalo z tego ze bolesne jest dla kogos kto nie chce robic kilku postaci tylko grac sobie jedna to ze ma sie male mozliwosci - w falloucie mialo sie wiecej lvl i co za tym idzie wiecej skili i mozliwosci questowych/fabularnych.
W Falloucie nikt raczej nie grindowal w nieskonczonosc, bo nie bylo potrzeby. Postac na 10+ levelu radzila sobie juz calkiem dobrze, zwlaszcza z druzyna. Ale porownywanie gry singleplayer do MMO nie ma wiekszego sensu, FOnline wspoldzieli z Falloutami tylko grafike, nawet silnik jest inny.
Planowane sa zatem jakies nowe questy/bonusy do skili niebojowych za sprzet i/lub questy zeby mozna bylo sobie grac "for fun" a nie robic X postaci zeby pracowaly na jedna pvp ? Wiecie cos w tej kwestii ? Gdzies na forum mozna poczytac o tym co jest planowane w ogole ? - w newsach sa jedynie changelogi a nie ma jakis oficjalnych info co bedzie dalej itp.
A tego to nikt nie wie, na pewno znerfi sie BG, a potem sie zobaczy.
No dobra, to nie bylo smieszne, nie da sie juz wiele znerfic w BG. Kierunku rozwoju 2238 tez sie przewidziec nie da, o ile pamietam nigdy sie nie dalo.
Został na przykład zniesiony limit profesji na postać i posiadając tylko 50/100 repair możesz produkować pancerze, broń palną oraz broń ciężką. Jest dużo questów pomagających nowym, które nie są użyteczne dla postaci pod pvp. Questy zostały opisane w wiki.
Mozna na nich uzyskac tylko kilka poczatkowych leveli, bo nagrody sa raczej rozczulajace (300 XP na przyklad, czyli dwa moleraty). No i niesmiertelna walizka Jesusa Mordino.