Other > Déchets de l'Élysée

Diplomacie inter-team

<< < (18/20) > >>

Amrok:
@Berko :
Je ne suis pas tout à fait sain d'esprit, je te l'accorde. ^^

Pour l'économie,
c'est une question délicate. Tout dépend de la part d'interaction qu'ils veulent permettre aux joueurs. Peut-être trop grande actuellement.
On peut imaginer un système hybride,
mais tant que ses mécanismes ne seront pas bien en place, le risque de voir les joueurs faire de l'exploit restera majeur.
Le danger opposé étant de se retrouver avec une économie où les joueurs n'ont aucune prise.

Concernant les alts,
en dehors de positions drastiques (filtres IP, mort des personnages), les devs ne pourront pas grand-chose.
Je doute que des mesures incitatives puissent suffire. Un système d'évolution progressive ne suffirait pas par exemple.
Monter des alts demanderaient juste un peu (voir bcp) de temps. Le problème serait juste ralenti.

Les schémas sont incoutournables (même s'ils peuvent être plus variés). La meilleure façon de les éviter est l'interaction entre joueurs... ça ne se décrète pas, mais la complexité (ou chiantise) des schémas peut y contribuer... ^^
Mais je suis du même avis que toi, le système de tempo actuel est une mauvaise solution.
Idem pour le RT.


Pour le TC,
je pense que son fonctionnement découlera de son rôle dans le monde de FO.
A l'heure actuelle, il n' en a aucun...

@ Izual:
Je n'ai rien compris à ton tour de magie ^^

-----------------------------------------------------------------
Changement dans le TC, sur les propo de NiceBoat
http://fodev.net/forum/index.php?topic=1976.0

Pozzo:
Si vous voulez mon avis, ils devraient tout simplement virer le Town Control. Les factions de joueurs ne devraient pas pouvoir prétendre contrôler une ville entière du monde de Fallout. A la place ils devraient créer des zones spécialisées pour ça et les ouvrir à la capture et au PvP a des horaires aléatoires.
Prenons l'exemple d'une pompe à essence : on joue tranquillou, on fait nos ptites affaires. D'un coup le serveur balance un message disant qu'une pompe à essence vient d'être découverte à tel endroit. Toutes les factions prêtes au combat vont donc se diriger vers cet endroit pour tenter de le capturer. Bien sur une fois arrivés ils auront maille à partir avec les autres gangs (et pourquoi pas aussi avec des npc) pour le capture de cet endroit. Une fois la pompe à essence capturée, la faction victorieuse peut la piller et s'en aller.
Bien sur cet exemple demanderait des réglages pour éviter d'avoir 200 joueurs d'un coup qui se pointent, dont la moitié en pyjama qui font n'importe quoi.
Mais de cette manière on aurait des zones spécialisées pour le PvP et on laisserait les villes libres pour le commerce, les quêtes et le roleplay.

Amrok:
Des zones spécifiques seraient le plus simple, c'est sûr.
Mais je verseai une larme de voir des "instances" dans un Fallout.

Je suis convaincu qu'il est possible d'intégrer le PVP massif dans le petit monde de FOnline.
L'absence d'instance est après tout, l'un des ses principaux atouts (si ce n'est le principal).

Il faut juste mettre le doigt sur les bonnes mécaniques.

Izual:
OBT2.

dskpnk:
oula oula faut pas déconner des zones de PVP ? Cad que tu pourrais pas tirer dans certains endroits ! Non merci il y à déjà Wow pour les amateur de truc du genre !

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version