Other > Déchets de l'Élysée
Diplomacie inter-team
Gruik:
Pareil, +1 pour l'idée. Et puis ça redonnera du fun au jeu, on utilisera plus forcément tout le temps les mêmes armes. Et y'aura beaucoup plus de persos Small Guns, les Big Guns ayant des armes désormais trop rares. C'est quand même plus logique que dans une équipe il y ai mass de mecs au fusil, pas mal de snipers, un peu moins de bourrins et quelques armes à énergie, plutôt que l'inverse.
A quand le Flamer comme arme officielle des Big, faute de mieux ? ;D
Kinkin:
Alors moi pour le craft je rejoins ceux qui disent qu'il tue tout.
Je serais partant de qqch de plus cohérent dans le jeu, à savoir remplacer la chance de crafter qqch par un lancé de dé plutot qu'un cooldown interminable.
ça rejoint le systeme de craft de ultima online, exemple (sans cooldown) :
Je donne 10 coup de marteau pour miner, à chaque coup de marteau, en fonction de ma chance et d'un lancé de dé, j'obtiens des ressources. J'amene ces ressources à workbench, j'ai de quoi crafter 3 flamer ; je m'exécute, premier flamer créé avec succès mais avec 50 % de déterioration, 2eme flamer loopé(ressources perdues), 3eme flamer réussi, 20% de déterioration et status "few repair".
Ca serait bcp plus logique comme ça et ça resterait basé sur un lancé de dé comme pour tout dans fallout : on répete l'action autant de fois qu'on veut mais avec une probabilité tres variable d'arriver à nos fins.
Un tel systeme, bien huilé, limiterait la perte de temps et surtout l'impression de perte de temps qui en ressort, le matos n'abonderait pas plus(si c'est bien huilé), mais ça rebuterait bcp moins les gens qui bossent et qui sur leur 3h de jeu journalières n'ont pas spécialement 2H30 à passer à la mine.
Amrok:
@Kinkin:
Le problem du dé systématique, c'est que ça peut manger bcp des ressources server.
Les combats leur posent actuellement de sérieux soucis. Cela dit il y a d'autres moyens de biaiser la chose.
Que les armes craftées soient neuves n'est pas un problème.
Par contre, la collecte des ressources "aléatoires" me semble une nécessité pour les cailloux ^^
Avoir des spots de qualité variable serait facile à gérer pour le server. Science/un item pourrait aider à en déterminer le degrée.
La force déterminant la quantité récoltée me semble aller de soi ^^
(De petites choses en elles-même, mais qui peuvent donner plus de sens à la variété des personnages.)
Pour ton souci de temps passer à la mine, le seul problème que j'y vois, c'est que trop peu de joueur soit dans ta situation Kinkin ^^
Vive le commerce !
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Il semble qu'un system de TC fonction des villes similaires ait déjà été testé par le passé.
Echec.
Tous vos souvenirs sont les bienvenus afin d'analyser le pourquoi de cet échec.
Il y a 2 topic là-dessus sur le fofo officiel
Rynn:
--- Quote from: Amrok on March 04, 2010, 12:17:18 pm ---Il semble qu'un system de TC fonction des villes similaires ait déjà été testé par le passé.
Echec.
Tous vos souvenirs sont les bienvenus afin d'analyser le pourquoi de cet échec.
Il y a 2 topic là-dessus sur le fofo officiel
--- End quote ---
Avant d'être ce qu'il est actuellement, le TC pouvait être fait a n'importe quelle heur de la journée, pas de limite horaire, tout ce que tu avait a faire était de venir accompagner de 4 personnes (8 au tout début du jeu, mais ça a été modifier plus tard) et de prendre le contrôle de la ville.
En clair tu arrivait, tu débarquais, prenais la ville et sortait... ça faisait ressemblait à une ping pong.
En se temps là, là récompense était dépendante du commerce en ville (30% des marchandise si je ne m'abuse.... sais plus). Le but étant comme l'une de tes proposition sur le forum suggestion, que les joueur ai un intérêt a défendre la ville qu'ils tiennent.
En réalité, pour Den, tu pouvais gagner en moyenne un centaine de mun, peu être un petit millier de caps et quelques flingue (10 mm, mauser et des fois un city killer). Sans parler des fruit, mineral, iron, cordes...
Bref, si tu fait du TC pour la récompense, autant tirer sur ceux qui rentre pour chopper leur matos, c'est plus beaucoup plus rentable, et a l'époque ou la previous n'existait pas il était très simple de faire un massacre (même avec la possibilité d'avoir plusieurs entrée dans une ville).
dskpnk:
Le craft est bien pour le moment (et oui n'oubliez pas que tout le monde n'est pas dans des situations comme les notre avec une team organisée pour recolter/crafter et il ne fraudais pas que cela devienne impossible pour un joueur solitaire).
J'aime l'idée que le gathering de ressources soit aléatoire en fonction des compétences du personnage en tenant compte de son niveau de science, ex :
0-50 = 5 minerais pour 5 min
50- 100 = 7
100 - 150 = 10
150 - 200 : 15
Puis la même chose pour les autres ressource du type fibres, fruits, bois....
On rajoute a cela un gathering max de 30 min comme pour le craft (pas 60 parce que je pense que cela ferais trop)
Pour l'idée de kinkin au niveau de la détérioration du craft pourquoi pas au début pour les 10 premier craft d'un type d'arme ou armure mais pas tout le temps, tout comme l'xp qui baisse la détériration de l'objet pourrait baisser pour atteindre 0 (au bout d'un moment tout de même le crafteur qui a crafté 15 fusils sait les faire parfaitement)
Reste à équilibrer un peut les BG (moi j'aime l'idée qu'ils ne puissent pas courir lorsqu'ils sont équipés de leur arme) et faire quelque chose pour le TC mais sur ce point si j'ai bien compris cela ne changera pas avant le prochain Wipe.
Puis surtout des quêtes pour ceux qui ne veulent pas s'investir dans le PVP puis trouver de l'interet dans Fonline !
Voilou
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