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Mehr Rollenspiel

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Andr3aZ:
Das was Django sagt bringt mich zum ersten mal auf den Gedanken warum es eigentlich so "schnell" geht eine Base zu besorgen?
Ich fände es richtig toll wenn man eine (entschuldigung) epische Quest (unterteilt in mehrere Phasen) machen müsste mit seiner Faction bevor man endlich eine Base hat. Ähnlich wie Django beschrieben hat kann man dass ja nach Basequalität leichter oder schwieriger gestalten. Was aber wirklich interessant wäre, wäre dass wirklich unterschiedliche Builds die ganze Sache extrem beschleunigen würden (wieder hier Djangos beispiel mit reparieren etc), damit nicht 10 Powerbuilds ne Stunde farmen gehen und ein Barteralt den Loot verkauft.

Es würde wirklich ans Spiel fesseln, solche Aufgaben und Szenarien zu erleben, nicht nur in Sachen Base kaufen. Ich weiß viele sagen dann sofort "aber das kann man doch man hat ja 1000 möglichkeiten", das ist mir auch klar, aber ein paar Anreize die motivierend wirken wären nicht verkehrt.

Lexx:

--- Quote ---warum es eigentlich so "schnell" geht eine Base zu besorgen?
Ich fände es richtig toll wenn man eine (entschuldigung) epische Quest (unterteilt in mehrere Phasen) machen müsste mit seiner Faction
--- End quote ---

Weil es keine leichte Aufgabe ist, eine "epische Quest" zu konzipieren, schreiben und fehlerfrei ins Spiel zu bringen. Wenn es nach mir ginge, würde das ganze "Trapper hat 'nen Ort gefunden"-Zeug rausgekickt werden, weil es - wenn man sich die Orte anschaut - doch leicht unglaubwürdig scheint. Mir persönlich gefällt die Idee besser, dass man sich einen Ort von den NPC "bauen" lässt. Das bringt aber auch wieder viele neue Probleme mit, die dann gelöst werden müssen.

Andr3aZ:
Das es viel Arbeit ist, ist mir natürlich klar und das war auch jetzt kein Rüffel Richtung 2238 Entwicklern.
Ich weiß dass ich noch nie das Spiel komplett ausgeschöpft habe und es bringt mir immer mal wieder zum Schmunzeln z.B. als ich neulich das Scavenging Tutorial in L.A. gefunden habe, was wirklich eine tolle Art ist Aspekte des Spiels zu zeigen und gleichzeitig das Rollenspiel beizubehalten. Top, so eine ähnliche Quest sollte es in jeder Start-Town geben (Bitte nicht hauen wenns die schon überall gibt).

Wir können wirklich stundenlang über neue Ideen die super fürs Gameplay und Rollenspiel wären reden, aber jede Idee brauch erstens Balancing damit man sie gut ins vorhandene Spiel integrieren kann und zweitens natürlich Arbeitskraft, die in diesem Fall freiwillig und als Hobby aufgewendet wird.

Balthasar:
Die "Django-Base" fänd ich Klasse! Gute Idee. Bestimmt nicht einfach zu integrieren, wie Lexx ja schon nebenbei erwähnt hat aber trotzdem gut. Ein weiteres Problem ist m.M. nach immer noch die realtiv kleine Spielwelt. Mit ner Karre bist du so ziemlich in null komma nix von einem zum anderen Ende gefahren. Selbst wenn man den travel-speed noch weiter runtersetzt würde das an dem Gefühl nicht viel ändern.

Nun ist klar, dass die Welt nun mal so ist wie sie ist und es ist schwer dem irgendwie beizukommen. Das erste was einem hierzu einfällt ist mehr Orte/Locations einzufügen - was aber auch nicht unbedingt der Stein der Weisen wäre - und/oder den vorhandenen Städten mehr Tiefe zu geben. Damit meine ich ganz konkret schon einmal das schlichte Vorhandensein von Spielern in Städten an sich. Modoc, Den und sogar VC sind Beispiele dafür, wie bevölkert selbst eine unbewachte Stadt hat sein können, bevor es den factions möglich war diese offiziell zu kontrollieren (was nat. nicht auf VC zutrifft aber hier war die Frequenz einfach höher wegen der realtiven Nähe zu Modoc zB). Dabei haben die meisten Städte nicht einmal was wirklich besonderes zu bieten gehabt.

Im Forum wird zu ca. 70% nur übers TC gequasselt. Wie man es verbessern könnte, welche gang mal wieder welchen exploit ausgenutzt hat und wer mit wem schläft um Stadt A oder B zu nehmen. Ich glaube das eigentliche Problem ist das TC an sich, die pure Möglichkeit eine Stadt zu kontrollieren. Zumindest in der Form, wie es gerade existiert. Genau das führt zumindest dazu, dass es in fast allen nördlichen Städten, bis auf ein paar hin und her hastende Miner kaum eine Menschenseele gibt. Das Town Controlling an sich find ich eigentlich gut, nur ist das gerade angesprochene eben ein Nebeneffekt davon. Ich muss ehrlich gestehen, dass ich nicht jede "suffjestion" hier dazu lese aber eine hatte mir damals ganz gut gefallen (von Cryofluid), da sie das TC aus den Städten heraus ins Wasteland manövrieren würde (zumindest so weit ich das verstanden habe ;)). Die großen Kinder könnten sich immer noch gegenseitig die Birne einkloppen und dafür ihre Lollies bekommen während der Otto-Normal-Wastelander sich bspw. auch mal in Broken Hills blicken lassen könnte ohne gleich als Spion oder einfach nur aus Langeweile erschossen zu werden.

Edit: Meinte das hier --> http://fodev.net/forum/index.php?topic=193.0

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