Other > Zaginione holotaśmy
Fonline 3D
Rascal:
--- Quote ---Co by można było grę rozwijać. Nowe bronie, itemzy, pojazdy itp. To są rzeczy, które teoretycznie da się zrobić w stary oldschoolowy sposób ale byłyby one zbyt czaso- i pracochłonne. Tak więc ring-zing elektryfikacja, krok w przyszłość i nam wychodzi 3D.
--- End quote ---
Vilaz ale my chyba o innej grze mowimy - tutaj dev team jedyne co robi to nerfi i odbiera. O jakich nowych itemach/broniach mowisz jezeli z dnia na dzien jest ich coraz mniej, a gdy ktos stworzy cos zajebistego - np. motorbike, mustang by Khan to gmy nawet palcem nie kiwna a spytani odpowiedza -> "its fine as it is"
vilaz:
--- Quote from: Rascal on February 07, 2011, 02:20:16 pm ---Vilaz ale my chyba o innej grze mowimy - tutaj dev team jedyne co robi to nerfi i odbiera. O jakich nowych itemach/broniach mowisz jezeli z dnia na dzien jest ich coraz mniej, a gdy ktos stworzy cos zajebistego - np. motorbike, mustang by Khan to gmy nawet palcem nie kiwna a spytani odpowiedza -> "its fine as it is"
--- End quote ---
Blah ten zły dev-team! Yarr-arr! Odpowiem krótko, Wichurowym podpisem "In devs we trust!".
Powtórzę, w teorii 3D mają się przysłużyć rozwojowi. Dopóki nie został ów 3D zaimplementowany to nie ma się nawet co jargać o nowości.
Zmusiłeś mnie właściwie do przewerterowania tematu w sugestiach z Khanowym motorkiem i muszę powiedzieć, że nie ma tam nawet słowa od Deva lub nawet GMa (poza krótkim dowcipem Wipe'a). Tak więc osobna sprawa. Dziwi mnie to, że dev'si słowa o motorku nie powiedzieli ale też nic nie zostało tam zanegowane.
To, że znerfienie nerfowania znerfionego nerfa w grze występuje nadmiernie to już zupełnie inna kwestia.
Rascal:
patrzenie sie na 3d jako "szanse na rozwoj" przy opieraniu sie na chciejstwie w stylu -> o brzmii fajnie wierze ze to sie uda huuurey! jest niemadre -> nalezy spojrzec przez pryzmat sytuacji jaka mamy. To nie jest tak ze nie ma modeli w 2d:
Na NMA/shamo sa TONY animacji i modeli zrobionych przez community ktore wygladaja bosko (ofcooz wszystko w 2d full fallout style cud miod i orzeszki)
z calej tej paczki mamy bald dude i goscia z dlugimi piorami. 3d to fanaberia a nie szansa na rozwoj.
Reasumujac brniecie w 3d jest zbedne.
Na szczescie z duza doza prawdopodobienstwa do przejscia na 3d nigdy nie dojdzie :F
Odyniec:
O ile się nie mylę, niebieski ludek i jego animacje są z VB. To co do tej pory stworzył karpov jest naprawdę świetne i w klimacie. A krwawe animacje maja zostać zrobione później. Jestem jak najbardziej za 3d (ale tym karpovym - nie van burenowym shitem).
SmartCheetah:
--- Quote from: manero on February 07, 2011, 11:34:10 am ---To są te modele Karpova? Gość w combacie ujdzie, ale bluesuit wygląda odrażająco... Z tego co widziałem w oficjalnym temacie o 3d to wg. mnie najlepiej prezentuje się gość w metal armorze. Poczekam jeszcze na czarną skórę, jeśli wypadnie jak metal to może nie będzie źle.
--- End quote ---
Bluesuit jest z Van Burena akurat, tak jak powiedział mój przedmówca. Poza tym Lexx i ludzie od 2238 od dawna byli chętni wprowadzić 3d jeśli otworzyłoby to wrota na możliwość dodawania nowych rzeczy. Czemu nie wprowadzili motorka nie wiem - ale wiem za to że modele 3d były projektem zainicjowanym przez nich i Cveta. Tym którzy oceniają modele 3d po nie pasujących do silnika F2 rzeczy z Van Burena powiadam: TYCH modeli nie będzie w grze. Pracujemy nad projektem Karpova który jest bardzo bliski do oryginału.
Co napewno będzie możliwe z tymi modelami 3d? Kolory skóry, nowe wdzianka, nowe fryzury, bronie które będzie się rozpoznawało po modelu na ludziku, możliwe że tatuaże i inne "eye-candy" rzeczy.
Animacje krwawych śmierci z całą pewnością też zostaną zrobione. To już jednak wyższa szkoła jazdy więc na razie zostawiane są na koniec. Z całą pewnością model nie wejdzie do gry zanim nie będzie to wszystko skończone i zanim nie będzie odpowiadało w dużym stopniu oryginałowi. Zapewniam ;)
Na razie nie za bardzo wiem jaką techniką chcą je zrobić. Wszystko się jednak okaże w swoim czasie.
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version