fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 22, 2024, 09:44:31 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 2 3 [4]

Author Topic: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci  (Read 9134 times)

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #45 on: December 28, 2010, 12:35:05 pm »

Pragnę zaprezentować Państwu najnowszy produkt firmy Robo-Co: mono Radio!
Ten Nadajnik odbiornik, spełni wymagania nawet najbardziej wymagających cywilnych użytkowników. Posiada aż 100 kanałów, oraz regulowany zasięg nadawania, oraz nasłuchu. A to wszystko w niesamowicie niskiej cenie 5.000$ ! Zamów już dziś, a otrzymasz 10% rabatu na zakup nowego robota Mr.Handy!

http://www.youtube.com/watch?v=gHbeUlB93uw
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #46 on: December 28, 2010, 02:06:17 pm »

lol bierzesz udzial w jamiks projekcie ?  ;) bo tak patrze i sypiesz pomyslami z rekawa . Myslisz ze dalo by sie zrobic ze myzyka z serva jest puszczana w radiu i dzialac obszarowo ( cos jak w bf vietnam) ?
Logged
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #47 on: December 28, 2010, 02:34:17 pm »

lol bierzesz udzial w jamiks projekcie ?  ;) bo tak patrze i sypiesz pomyslami z rekawa . Myslisz ze dalo by sie zrobic ze myzyka z serva jest puszczana w radiu i dzialac obszarowo ( cos jak w bf vietnam) ?

To by wymagało ściagnecia dodatkowych plików. :/
Nie mów o BF Vietnam... ! :>
Logged
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #48 on: December 28, 2010, 02:51:21 pm »

lol bierzesz udzial w jamiks projekcie ?  ;) bo tak patrze i sypiesz pomyslami z rekawa . Myslisz ze dalo by sie zrobic ze myzyka z serva jest puszczana w radiu i dzialac obszarowo ( cos jak w bf vietnam) ?

http://fodev.net/forum/index.php?topic=10318.msg100209#msg100209
Logged
"War. War never changes"
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #49 on: December 28, 2010, 04:51:02 pm »

Umie ktoś skonfigurować charselect mod do modeli 3D? Tak aby przy wyborze obojętnie jakiej profki pojawiał się model 3D stworzony przez gracza.
Logged
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #50 on: December 30, 2010, 12:56:41 pm »

Janusz masz pełną skrzynke i nie można ci pm wysłac... Po aktualizacji sdk do 115 mam problem z uruchomieniem serwera...

Code: [Select]
[00:055] FOnline server, version 0395-A0.
[00:773] ***   Starting initialization   ****
[00:779] Script system initialization...
[00:801] Reload scripts...
[01:668] Reload scripts complete.
[01:669] Bind reserved functions...
[01:686] Bind reserved functions complete.
[01:686] Script system initialization complete.
[01:686] Loading language packs...
[01:687] FOMsg::LoadMsgFileBuf - Error string id, cur<6000>, last<70637>
[01:687] LanguagePack::LoadAll - Unable to load MSG<FOTEXT.MSG>.
[01:712] Unable to init Language pack<0>.

Janusz z orginalnym FOTEXT.MSG serwer uruchamia się ale nie mam napisów i opisów podczas wyboru postaci :/ Jak wklejam to co ma być w tym pliku to wywala ten błąd co wyżej...
Logged

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #51 on: December 30, 2010, 02:19:32 pm »

Widoczne po aktualizacji pokryły się niektóre numery identyfikacyjne tekstów. Każdy tekst musi mieć unikatowy numer identyfikacyjny. Musisz je zmienić zarówno w pliku FOTEXT.MSG, jak i w pliku _msgstr.fos
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/
Pages: 1 2 3 [4]
 

Page created in 0.068 seconds with 21 queries.