Other > Zaginione holotaśmy
NOWE PERKI POCZĄTKOWE
Janusz2238:
Oczywiście te traity są niezbalansowane, ponieważ to tylko pomysły pisane na szybko. Tak więc nie wiem co ile cyborg powinien się ładować.
Osadnik miał być kimś w stylu stereotypowej chińskiej produkcji, masówka, kiepskiej jakości.
--- Quote ---System SPECIAL ma tę zaletę, że nie można mieć mniej niż 1 ani więcej niż 10. Bojówka z 1 CH miałaby niezły gratis.
--- End quote ---
By mieć 1 CH, musiała by zacząć od 5 CH.
--- Quote ---co to są plusy ujemne?
--- End quote ---
http://www.youtube.com/watch?v=hucjMVPjclY
Floodnik:
Nowy powerbuild - tank z 5 CHA!
Nawet sobie przygotowałem w plannerze. Gość będzie miał 90% DT w BA bez toughnessów.
Profesorek:
latwiej by bylo z perkami poczatkowymi (tak na prawde to sie trait nazywa) gdyby wprowazono do gry mozliwosc zrobienia postaci ghula lub/i super mutka wtedy bylaby ich cala masa, cala masa nowych styli gry, ale tez pewnie bylaby cala masa problemow ze zbalansowaniem postaci... szczerulnie super mutek w eventach dla unarmedowcow
Serey:
ale dobrze wymyślone traity mogłyby zbalansować grę dla preferujących walkę w ręcz, albo przynajmniej trochę urozmacić rozgrywkę;
Wu-Shu Master
Opanowałeś umiejętności walki w ręcz z Dalekiego Wschodu. Twoje ataki zadają mniejsze obrażenia, ale możesz częsciej zadawać ciosy.
-1AP za atak, ale obrażenia pomniejszone o np. 5 czy ileś.
Pain Bringer
Dzięki specjalnemu treningowi wiesz gdzie znaleźć miejsca wyjątkowo czułe na ból, ale jesteś bardziej odsłonięty na ataki i łatwiej Cię trafić.
Bonus do obrażeń(i może jakiś mały bonusik to tabeli krytykow kosztem bonusu AC wynikającego z AGI.
Shaolin Training
Dzięki wyczerpującemu treningowi jesteś bardziej odporny na ból niż zwykły śmiertelnik, jednak ucierpiała na tym twoja żywotność.
+5% Dmg Res na wszystko, ale minus 2END.
Master Blaster
Twoje umiejetnosci w zadawaniu bólu bronią energetyczną są wręcz fenomenalne, niestety twoje ciało stało się bardziej podatne na ataki bronią którą tak ukochaleś.
+10% Dmg z energetyków kosztem odporności na w/w broń.
Crazy Doctor
Eksperymenty na ludziach (niekoniecznie ochotnikach) zwiększyły zakres twojej wiedzy medycznej. Potrafisz błyskawicznie posklejać wojownika walczącego w słusznej sprawie, jednak niekoniecznie w hm... sposób humanitarny.
Zwększa ilość HP leczonego przy użycu FA (o sporo), ale daje prawdopodobieństwo uszkodzenia pacjenta (jakiś procent na cripple losowej kończyny).
Oczywiście wartości są wzięte z dupy, więc nie jęczeć, ale podać jakieś rozsądne wartości. Jak się podoba mogę wymyślić jeszcze parę. A jak się nie podoba, to pewnie i tak coś wymyślę. (Może coś co nie ma nic wspólnego z walką, ale dodające grze 'smaczku').
A, jeszcze może coś dla BG:
Berserk: (taki synonim pełnej kurwy;) )
Niczym starożytny wiking podczas walki wpadasz w szał bitewny i miotasz pociski na granicy wytrzymałości broni.
zmniejsza zużycie ammo (oczywiście bez przesady :) zamiast tego może jakiś bonus do DMG) ale drastycznie zwiększa Detoration broni np. x2 (nie wiem jakby to się miało do wysokiego skilla, ale na pewno da się coś wykombinować).
vilaz:
Całkiem porządnie brzmią, ale pierwszy perk byłby mocno niestabilny. Z tego co podliczyłem postać pod HtH dmg mogłaby uderzać 12 razy na turę niecelowanym ^^. Teraz wyobraźmy sobie power fista :>
Wartości tak jak mówisz wymagają balansu, no i tu się rodzi tłusty i piszczący problem. Kto by się nie podjął jakiegokolwiek balansu, to i tak będzie źle.
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version