Other > Zaginione holotaśmy
Wasteland polis
Aves:
To jaka bron zadaje jakie obrazenia jest nieistotne, nie z szerszego punktu widzenia, dlatego mowie ze pvp wymaga nieco mniej inteligencji, bo jest bardzo repetatywne i nie promuje korzystania z np teori systemow.
Chodzi o to zeby pvp bylo kontrolowane, chcesz sie lac, znajdz innych ktorzy tez chca, i jest git, rozbudowany system TC jakies warzony itd, chcesz sobie polazic po pustkowi, no dobra mozesz zginac ale palanci ktorzy strzelaja do wszystkiego niech maja mega trodno, - rep dla kazdej fakcji, niech sie po prostu nie oplac zabijac poczatkujacych,
spowoduje to mniejszy odrzut ludzi ktorzy dopiero zaczynaja a iwec wiecej osob online na raz.
a jezeli ktos ma tak zjebane zycie ze absolutnie musi zabic kogos w grze komputerowej...... pozostaje terapia gropowa
Kilgore:
Nie wiem po co niektórzy oddzielają RP od PvP tak jakby to były dwie odrębne kwestie. Na "idealnym serwerze" jedno i drugie byłoby mocno ze sobą powiązane.
2238 dzięki takim czynnikom jak: FOV, dynamiczne pvp, full loot przy jednoczesnym rozbudowanym i czasochlonnym craftingu jest raczej ukierunkowane bardziej na PvP niż RP czy też zrównoważone PvP/RP... czy to najlepsza wizja? Raczej nie, ale patrząc na popularność serwera (300-500 graczy grających naraz), na reakcje graczy w przypadku wyłączenia serwera, wipów, sripów i changelogów można śmiało powiedzieć, że devteam odniósł niemały sukces. Fakt, że nie powstają żadne anglojęzyczne serwery skierowane do wielu graczy, pozwala też stwierdzić, że przynajmniej przez dłuższy czas nie będzie alternatywy.
Hardcore:
mhmm co do rep to fajnie bylo by ze kazdy gracz wybiera sobie czy ma byc obywatelem jakiegos miasta/czlonkiem fracji i za to np gracz A(BoS) spotkal gracza B(E) wiec w momencie gdy gracz A zatakuje gracza B ma odpowiednio +ptk to BoS i - ptk do E , i za zabicie(dobicie) gracza tez to sie dzieje . Generlanie dev team mogl by rozbudowac mocniej npc frakcjie , reputacjie itp :P + jestem za tym by kazdy gang mogl wybrac strone konfliktu np: gang a udal sie do BoS i w tym momencie sa oficialnie odzilalem BoS i za TC maja odp bonus od BoSu , dla graczy ktorzy ida prosto do frakcji BoS zostaja przydzielini do odgornie(pierwsze przez system a potem juz przez graczy) odzialu + oni maja to samo cos gangi tylko maja jeszcze wiecej bonusow ( tym opcjia bycia szefem frakcji ale tylko dla wybranego :P ) dzieki temu gra wspiera faktyczne strony konfliktu i co wazne gra jest bardziej zgodna z faktami :P bo Duze organizacjie jak BoS ,E czy SF maja co najmniej 10 razy lepszy stuff niz gang :P
TuX:
Tak tyle, że tego typu organizacje nie są zainteresowane przyjmowaniem nowych ludzi z poza ich otoczenia. Co innego utrzymywać jakąś grupę bojową do mokrej roboty a co innego wpuszczać ich do bazy, którą prawdopodobnie zaraz ktoś by okradł.
To z tym by każdy gracz miał przynależność do danego miasta proponował KerUr swego czasu i każdy wie jak to się skończyło. Trochę zbyt daleko idące plany tu widzę. Najpierw trzeba ustabilizować sytuację w BH i pokazać devom, że taki typ TC faktycznie może mieć miejsce i że to może działać.
spitfire182:
Wszystko pięknie ale od pomysłów do ich realizacji jest długa droga. Fajnie się gdyba ale jak nikt z was nie napisze nowych dialogów ani nie zrobi nowych map to nic z tego nie będzie, dochodzą jeszcze skrypty, ktore musi ktoś napisać. Trzeba szukać prostych pomysłów wymagających niewiele zmian. Zaproponowałem już usunięcie workbenchy z baz co zmusi ludzi do odwiedzania miast lub konkretnego miasta. Ja widzę to tak:
- dane miasto w którym zostanie otwarty workbench jest "unknown",
- w określonym czasie gangi mogą walczyć o to miasto przez np. godzinę,
- miasto przechodzi w posiadanie zwycięskiego gangu,
- zwycięski gang przebywa w mieście i chroni go przy pomocy milicji,
- workbench aktywuje się, do miasta ściągają gracze chcący craftować wraz ze swoją ochroną, która pomaga obrońcom,
- o określonej godzinie w skrzyni respi się np. 5% wycrafconych przedmiotów, ewentualnie część z tego pojawia sie w formie capsli, za które obrońcy mogą odkupić świeżo wycrafcone przedmioty,
- oczywiście wrogie gangi przez cały czas mogą próbować zburzyć porządek w mieście, im mniej przedmiotów zostanie wycrafconych tym mniejszy zysk ma obrońca.
Widzę tutaj miejsce dla każdego rodzaju gangu:
- miasto przejmuje Chosen Soldiers - crafcenia nie bedzie :P
- miasto przejmuje TTTLA/VSB - wszyscy są mile widziani,
- miasto przejmuje Rogues - who knows? ;)
Zamiast pisać, że pomysł jest do dupy czekam na sugestię równie łatwą do wprowadzenia w grze bo ta właściwie nie wymaga wielu zmian. Przypominam, że temat jest o tym jak stworzyć żywe miasto.
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version