Jak to jest, że im więcej ich robię tym brzydsze mi sie wydają... No cóż, wrzucam kolejny model po oteksturowaniu.
Dobra... wiem ze nie było to trudne ale i tak zrobilem. 42 poly.Ja tekstury staram się zdejmować z ikonek. A potem solidny average i ew. noise albo jakies inne efekta. No ale robienie map UV troche zajmuje. No i nie wiem jak to dziala w Twoim programie.