fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: ursus on October 03, 2010, 02:04:05 am

Title: zmiany powajpowe
Post by: ursus on October 03, 2010, 02:04:05 am
To temacik dla średnoogarniętych, takich jak ja ;D, który może ułatwić życie. Jakie zmiany po ostatnim wipe? Z tego co słyszałem patfinder jest mniej okazałym ułatwieniem, a fast shot odnosi się tylko  do ognia pojedynczego. Poza tym kasy mnie,j a młodzież nie taka jak kiedyś. Co jeszcze???
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: John Ryder on October 03, 2010, 02:47:19 am
http://fodev.net/forum/index.php?topic=8618.0

Polecam i pozdrawiam.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: ursus on October 03, 2010, 03:10:23 am
Dzięki. Z pomiędzy znanych mi języków ten jest mi najbardziej obcy, ale zawszeć to jakiś trop. Przede wszystkim jednak, rad bym usłyszeć, jak te zmiany wpłynęły na tworzenie postaci , taktykę gry itp. Czekam na Wasze uwagi. Pozdrawiam
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TheRiot! on October 03, 2010, 09:13:49 am
(http://- TC base countdown time has been changed to 15 minutes.
- Car prices adjusted, now works in a similar fashion to mercenary prices.
- Car left on the worldmap is visible only to its passengers.
- The travelling speed on the worldmap has been decreased.
- It's a lot easier to avoid encounters while in a car. Outdoorsman is not applied while in a car.
- Namecolorizing works only on players sharing the same faction.
- Picking up items from the ground while sneaked demands successful steal test. The weight is checked.
- Looting bodies while sneaked has 50% chance of desneaking.
- Looting containers and bodies by "take all" always desneaks.
- Sneak penalties based on fov: 135, 95, 55, 15 depending on direction.
- Widened the side drawbridges in Gunrunners stronghold, added antiblock to front drawbridge, guards will loot the bodies now.)
- teraz jest 15 minut jak się miasto przejmuje
- ?
- samochód pozostawiony na mapie jest widzialny tylko dla pazażerów
- zmieniony czas chodzenia na mapie ( wolniej )
- ?
- nc działa tylko na graczy z tej samej bazy
- jest sneak test
- jeżeli lootujesz na sneaku masz 50% że cie nie odsnikuje
- jeżeli lootujesz i klikniesz take all to masz zonka i cię odsnikuje
- ?
- dodany antyblok, guardzi lootują zabitych

tam gdzie ? nie chciało mi się myśleć. Mój inglisz is pur więc no comment

Quote
- Reworked several drugs:
  * Jet: +2 AP, -1 Ch, -2 Str, -15% DR
  * Psycho: +15% DR, +1 Str, +1 En, -2 Pe
  * Buffout: +2 Str, +2 En, -1 Ag
  * Mentats: +2 Int, +2 Ch
  * Beer: +5% DR, +1 Ch, -2 Pe
  * Nukacola: +1 Ag
  * Cigarettes: +1 Pe, -1 Ch
  * Positive effects of the above drugs last 30 real minutes, after which time they subside with no negative effects, unless the player gets addicted. The addiction lasts for 1 real hour and reduces AP by 1.
  * Only one dose of any addictive drug (or beer) is allowed at a time
^ zmiany odnośnie działania dragów.

Quote
- Armor Piercing ammo DT divider reduced from 5 to 3.
- Fast Shot trait works only with weapon modes that have aimed shot capability.
- Weapon changes:
  * 10mm Pistol increased to 8-15 damage
  * .223 Pistol increased to 25-30 damage
  * Assault Rifle increased to 14-23 damage, increased to 12 shots per burst and magazine increased to hold the same number of bursts in normal and extended.
  * 7.62mm Ammo increased to 12/10 damage mod
  * 10mm JHP DR increased to +27
  * FN FAL increased to 14-22 damage
  * Combat Shotgun increased to 20-28 damage
  * H&K CAWs increased to 6 shots per burst, magazine increased to 18
  * Jackhammer increased to 20-31 damage, magazine increased to 15
  * 10mm SMG increased to 8-15 damage
  * p90c increased to 13-19 damage
  * Tommy Gun increased to 12 shots per burst, magazine increased to 60
  * Grease Gun increased to 12 shots per burst, magazine increased to 48
  * Light Support Weapon increased to 22-37 damage
  * Plasma Rifle range increased to 30
  * Molotov Cocktail increased to 16-24 damage
  * Frag Grenade increased to 5AP and 30-50 damage
  * Flamer increased to 50-85 damage
  * Improved Flamer increased to 70-125 damage

^ zmiany odnośnie broni i ammo.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: KerUr on October 03, 2010, 11:30:16 am
Quote
Fast Shot trait works only with weapon modes that have aimed shot capability.

Czy ja dobrze rozumiem ze teraz Fast Shoot to obowiązek dla sniperow ?

Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: RJ on October 03, 2010, 01:24:52 pm
Obniża AP tylko dla strzałów niecelowanych i uniemożliwia wykonanie strzału celowanego. Nie zmniejsza AP potrzebnych na serię.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TommyTheGun on October 03, 2010, 09:16:02 pm
Czyli SG Fastshooter w ogóle już nie ma sensu, nawet w turach, tak?
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: Floodnik on October 03, 2010, 09:21:29 pm
Ma.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: Wichura on October 03, 2010, 09:24:35 pm
Mając 10 AG i 2x Action Boy, a potem BRoF można strzelić 6 razy na turę z każdego pistoletu, oprócz .223. To całkiem sporo.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TommyTheGun on October 03, 2010, 09:44:08 pm
Wiem, miałem taka postać jak ty byleś jeszcze w worku tatusia. Ale czasem warto jebnąć z serii.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: Floodnik on October 03, 2010, 09:49:47 pm
Quote
Mając 10 AG i 2x Action Boy, a potem BRoF
można strzelić 3 bursty na turę z np. p90.
Quote
To całkiem sporo.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TommyTheGun on October 03, 2010, 09:51:43 pm
Ale to mniej niż w momencie, gdy fastshoot dotyczyl też strzałów serią, tak?
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: Floodnik on October 03, 2010, 09:54:12 pm
Nie - wtedy p90 miał magazynek tylko na 2 bursty, teraz ma na 3. Nie zrobiłbyś więcej i tak, i tak. Musiałby mieć przed wipem miejsce na 4 ;p
Chociaż wtedy wystarczyło ci 6 AG i nie musiałeś brać Action Boy. Cóż...
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TommyTheGun on October 03, 2010, 09:56:27 pm
Dwie rączki, kolego.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: Floodnik on October 03, 2010, 09:58:09 pm
Może w turach by działało. Może, jeśli nie boisz się stracić 2xP90. W RT na przyklad animacja za dlugo by zajmowala no i jeszcze kwestia kosztów :P
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TommyTheGun on October 03, 2010, 10:03:07 pm
No właśnie. A teraz jeszcze łatwiej jest stracić te cenne przedmioty. Zawsze lubiłem grać w turach, więc dla mnie to nie jest sprawa marginalna.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TheRiot! on October 03, 2010, 10:24:46 pm
w turach przed wipem były nieskończone dragi, więc to sie nie rowna do teraz :>
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: ursus on October 05, 2010, 09:17:23 pm
A jak to jest teraz z uzależnieniem ?Tak samo jak przedtem- permanentne tylko od Jetu?
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: Dr. Parchir on October 11, 2010, 09:40:36 pm
Quote
A jak to jest teraz z uzależnieniem ?Tak samo jak przedtem- permanentne tylko od Jetu?

tak , nadal pernamentnie
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: wrednypiwosz on October 11, 2010, 10:07:23 pm
A jak wygląda sprawa bycia złodziejem? nadal można kraść u NPC na potęgę? I czy nadal gdy ktoś kupuje w sklepie to bez problemu można go obrobić i jeszcze spacerkiem przejść do namiotu?
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: TheRiot! on October 17, 2010, 05:36:40 pm
zależy od twojego refleksu, tak jak wcześniej.
Title: Re: zmiany powajpowe
Post by: omens18pl on October 26, 2010, 06:43:39 pm
tak , nadal pernamentnie

Nie , nie jest dzisiaj po 3 dniach zniknął mi addict z jeta.