fodev.net
Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: Kamilos93 on September 24, 2010, 06:29:27 pm
-
Czy wie ktoś czy są jakieś inne serwery lub projekty, które powstają? Mam pare pytań związanych właśnie z dokumentacją i jestem chetny nad stworzeniem własnego, prywatnego serwera. Głównie chciałbym dowiedzieć się gdzie jest lista wszystkich komend (od zmiany statystyk postaci po spawn postaci, npcków i przedmiotów) oraz programy dzięki, którym znajdę przykładowy algorytm dialogu, przedmiot do zrobienia w Fix-boy itp. Jeśli ktoś tutaj zamierza lub ma własny serwer to proszę opowiedźcie mi o nim. Pozdrawiam, Kamilos93.
-
No przeciez wypuszczono SDK ;]
A lista komend jest na pewnej stronie .
-
Proszę czytać cały post od początku do końca. Komendy są, ale nie wszystkie. Temat w offtopic idealnie jest tego przykładem.
http://fodev.net/forum/index.php?topic=8776.0
-
Proszę czytać cały post od początku do końca. Komendy są, ale nie wszystkie. Temat w offtopic idealnie jest tego przykładem.
http://fodev.net/forum/index.php?topic=8776.0
jak nauczysz się czytać ze zrozumieniem to zobaczysz, że jednak tam są napisane wszystkie komendy ;)
-
Thanks for answer.
I find command to change skills.
~param 0 200 %
0 SK_SMALL_GUNS
1 SK_BIG_GUNS
2 SK_ENERGY_WEAPONS
...
~param 0 201 300 - you get 300% of big guns.
~param 0 72 xxx - heal HP.
Tych nie ma w pomocy. Skad one sa? Chodzi mi o wszystkie, a nie część komend. Dlaczego tych nie ma w tych rosyjskich poradnikach?
-
Tych nie ma w pomocy. Skad one sa? Chodzi mi o wszystkie, a nie część komend. Dlaczego tych nie ma w tych rosyjskich poradnikach?
jest tylko musisz sie ruskiego nauczyc... tak jak ci napisali w tamtym watku naucz sie szukac i czytac... wszystko jest wszedzie ladnie opisane, tylko trzeba umiec szukac i czytac..
-
bo ty myślisz, że pliki serwerowe FO są łatwe do ogarnięcia?
-
bo ty myślisz, że pliki serwerowe FO są łatwe do ogarnięcia?
Riot kurwa, tak pliki serwerowe są łatwe do ogarnięcia, wystarczy je poprzeglądać... wszyskie ładnie po rusku i angielsku opisane (komentowane)
a jak ktoś nie umie tych plików w notatniku uruchomić to już nie moja wina...
-
/// Perks
#pragma crdata "Perk 300 469"
#define PERK_BEGIN (__PerkBegin)
#define PERK_END (__PerkEnd)
#define PERK_COUNT (PERK_END-PERK_BEGIN+1)
#define PE_BOOKWORM (300) // Todo
#define PE_AWARENESS (301)
#define PE_BONUS_HTH_ATTACKS (302) // Used in engine
#define PE_BONUS_HTH_DAMAGE (303)
#define PE_BONUS_MOVE (304)
#define PE_BONUS_RANGED_DAMAGE (305)
#define PE_BONUS_RATE_OF_FIRE (306) // Used in engine
#define PE_EARLIER_SEQUENCE (307)
#define PE_FASTER_HEALING (308)
#define PE_MORE_CRITICALS (309)
#define PE_NIGHT_VISION (310) // Todo
#define PE_PRESENCE (311) // Todo
#define PE_RAD_RESISTANCE (312)
#define PE_TOUGHNESS (313)
#define PE_STRONG_BACK (314)
#define PE_SHARPSHOOTER (315)
#define PE_SILENT_RUNNING (316) // Used in engine
#define PE_SURVIVALIST (317)
#define PE_MASTER_TRADER (318) // Used in engine
#define PE_EDUCATED (319)
#define PE_HEALER (320)
#define PE_FORTUNE_FINDER (321)
#define PE_BETTER_CRITICALS (322)
#define PE_EMPATHY (323) // Todo
#define PE_SLAYER (324)
#define PE_SNIPER (325)
(...)
Przykład jak ustawić sobie perk (oczywiście musisz być adminem).
~getaccess admin hasło
Hasło ustawiasz w pliku FOnlineServer:
# Keys for accesses
# Aviable four access mode: client (default on login), tester, moder, admin
Access_client=000000 00000000
Access_tester=
Access_moder=
Access_admin=HASŁO
Jak dodać perk?
~param 0 325 1 - otrzymujesz perk "Sniper".
Jak zmienić statystyki S.P.E.C.I.A.L.?
~param 0 0 6 - masz 6 ST.
Reszta tak samo tylko zmieniają się liczby. Tak jak janosik pisał plik "_defines.fos" otwierasz za pomocą notatnika.
Wszystkie potrzebne narzędzia znajdziesz w folderze Tools.
Teraz sprawa innych serwerów. Obecnie są 3 serwery FOnline:
- FOnline: 2238
- FOnline: TLA - więcej info znajdziesz tutaj (http://www.fonline.ru/forum/)
- FOnline: OBT2 - więcej info znajdziesz tutaj (http://www.fonline.sarnet.pl)
Dodatkowo powstaje serwer od Saumaxa, jak jesteś zainteresowany to wbijaj na kanał: #awakening, serwer: irc.foresnet.org.
-
Teraz sprawa innych serwerów. Obecnie są 3 serwery FOnline:
- FOnline: 2238
- FOnline: TLA - więcej info znajdziesz tutaj
- FOnline: OBT2 - więcej info znajdziesz tutaj
Jest ich o wiele więcej, te co podałeś to najbardziej popularne, ale tutaj jest jeszcze kilka publicznych:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&ie=UTF-8&sl=ru&tl=en&u=http://fo.rplay.ru/&prev=_t&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhguzGgdqqArkg_N2lswYsR5qm8ofg
-
Wielkie dzięki Cerberix i Floodnik za pomoc i informacje. Gigantyczne plusy dla was ;)
-
Wielkie dzięki Cerberix i Floodnik za pomoc i informacje. Gigantyczne plusy dla was ;)
i nie można było tego samemu znaleść? ...
-
Ej a jak polączyc sie z innymi serwerami?
-
Jak ustawić aby postacie biegały podczas walki? Gdzie to się ustawia?
-
Jak ustawić aby postacie biegały podczas walki? Gdzie to się ustawia?
__RunOnCombat=true;
start_server_client
tak trudno samemu kurwa poszukac?
-
Ej a jak polączyc sie z innymi serwerami?
morderstwo w biały dzień...
i janosik ma rację, wystarczy trochę czasu spędzić nad studiowaniem plików sdk i można działać
-
Tych nie ma w pomocy. Skad one sa? Chodzi mi o wszystkie, a nie część komend. Dlaczego tych nie ma w tych rosyjskich poradnikach?
a jednak są...
(http://img696.imageshack.us/img696/9852/ajednaksa.png)
tylko jak się nie uważało na języku polskim gdy Pani nauczycielka mówiła o czytaniu ze zrozumieniem to potem są takie problemy..
a o to gdzie są wartości komendy ~param to zapraszam np do "_defines.fos" ;)
-
tylko jak się nie uważało na języku polskim gdy Pani nauczycielka mówiła o czytaniu ze zrozumieniem to potem są takie problemy..
By czytać ze zrozumieniem w jakimkolwiek języku, trzeba najpierw umieć czytać w ogóle teksty napisane w tym języku ;)
Co do SDK, polecam metodyczne przeczytanie całości strona po stronie. Tego nie jest dużo(z 15 minut przeglądania). Cyrylica jest dla mnie tak samo zrozumiała jak japońskie znaczki, ale nazwy funkcji, stałych, parametrów, zwykle są dość intuicyjne.
-
By czytać ze zrozumieniem w jakimkolwiek języku, trzeba najpierw umieć czytać w ogóle teksty napisane w tym języku ;)
Co do SDK, polecam metodyczne przeczytanie całości strona po stronie. Tego nie jest dużo(z 15 minut przeglądania). Cyrylica jest dla mnie tak samo zrozumiała jak japońskie znaczki, ale nazwy funkcji, stałych, parametrów, zwykle są dość intuicyjne.
mhm, a jak nie cyrlicą to tu masz english
1. exit
Level the access: any.
Output from the game.
2. myinfo
Level the access: any.
Demand mapping a certain information about the current character - identifier, name, password, the level access.
3. gameinfo <type>
Level the access: moderator.
The demand mapping information about the game, where the type the inquired information (type) can be the following:
0) the statistics the use memory;
1) summary according to the current players in the game;
2) the statistics locations and maps;
3) the current temporary events;
4) the current state data anyData;
5) the statistics objects in the game;
4. id <name>
Level the access: moderator.
Demand the identifier [krittera] on its name (name).
Note:
It is not active at the given moment.
5. move <id> <hx> <hy>
Level the access: moderator.
To move character (id) into specific [geks] (hx, hy).
6. kill <id>
Level the access: moderator.
To kill character (id).
7. disconnect <id>
Level the access: moderator.
To disconnect character (id) from the server.
8. toglobal
Level the access: tester.
To leave by the current character on the global map.
9. respawn <id>
Level the access: moderator.
To resurrect character (id). If id it is equal to 0, then it means to resurrect the current character.
10. param <type> <num> <value>
Level the access: tester.
To change the parameter in the current character.
type must be equal to zero, num to the number the parameter, value to its new value.
11. getaccess <access name> <access password>
Level the access: any.
To change the level access.
access name - name access (client, tester, moder, admin).
access password - password access.
12. crash
Level the access: implementor.
To drop [servernoe] application.
13. additem <hx> <hy> <pid> <count>
Level the access: moderator.
To add object (pid, count) to specific [geks] (hx, hy).
14. additemself, ais <pid> <count>
Level the access: moderator.
To add object (pid, count) into the inventory.
15. addnpc <hx> <hy> <dir> <pid>
Level the access: moderator.
To add [Npts] (pid, dir) to specific [geks] (hx, hy).
16. addloc <wx> <wy> <pid>
Level the access: moderator.
To add location (pid) into the fixed point (wx, wy) on the global map.
17. reloadscripts
Level the access: administrator.
To [perezagruzit] all [servernye] scripts.
18. loadscript, load <script name>
Level the access: administrator.
To load or to [perezagruzit] the specific [servernyy] script (script name).
19. reloadclientscripts, rcs
Level the access: administrator.
To [perezagruzit] client scripts.
20. runscript, run <module name> <func name> <param0> <param1> <param2>
Level the access: administrator.
To neglect the special [servernuyu] function (module name, func name), with the specific parameters (param0, param1, param2).
21. reloadlocations
Level the access: administrator.
To [perezagruzit] the prototypes locations.
22. loadlocation <pid>
Level the access: administrator.
To load the specific prototype (pid) location.
23. reloadmaps
Level the access: administrator.
To [reload] the prototypes maps.
24. loadmap <pid>
Level the access: administrator.
To load the specific prototype (pid) map.
25. regenmap
Level the access: administrator.
To refresh map on which at the current moment is situated character. THIS IS A USEFUL COMMAND TO FIX ANY ACCIDENT WITH THE MAP.
Note:
On the given moment it works with the failures.
26. reloaddialogs
Level the access: administrator.
To [perezagruzit] all dialogues.
27. loaddialog <dialog name> <dialog id>
Level the access: administrator.
To load the specific dialogue (dialog name), under the specific identifier (dialog id).
28. reloadtexts
Level the access: administrator.
To [perezagruzit] all MSG files.
29. reloadai
Level the access: administrator.
To [perezagruzit] the bag [npts] (Bags.cfg).
30. checkvar, cvar <tid var> <master is npc> <master id> <slave id> <full_info>
Level the access: moderator.
To verify the state the specific play variable.
tid var - number variable;
master is npc - does appear master id from [Npts], 0 are not, rest - yes. If yes, then to master id automatically is added 5kk, t to the indexing [npts] begins from this number;
master id - primary identifier;
slave id - second identifier;
full_info - to derive complete information in terms the variable, 0 are not, rest - yes.
31. setvar, svar <tid var> <master is npc> <master id> <slave id> <value>
Level the access: moderator.
To verify the state the specific play variable.
tid var - number variable;
master is npc - does appear master id from [Npts], 0 are not, rest - yes. If yes, then to master id automatically is added 5kk, t to the indexing [npts] begins from this number;
master id - primary identifier;
slave id - second identifier;
value - new value variable.
32. settime <tmul> <year> <month> <day> <hour> <minute> <second>
Level the access: administrator.
To change play time.
tmul - the acceleration time, 0 - not to change;
year - year, 0 - not to change;
month - month, 0 - not to change;
day - day, 0 - not to change;
hour - hour;
minute - minute;
second - second;
33. ban <add, add+, delete, list> <user> <hours> <comment>
Level the access: moderator.
To [zabanit] the specific player.
add - to add into [ban] character;
add+ - to add into [ban] character and IP address;
delete - to remove from the list [zabanennykh];
list - to derive the list [zabanennykh];
user - name character;
hours - time blocking, in the hours;
comment - commentary, it is possible not to write.
34. deleteself <password>
Level the access: any.
To remove the current character.
35. changepassword, changepass <password> <new password>
Level of the access: any.
To change password for the current character.
36. dropuid, drop
Level the access: tester.
To drop anti-alto timer for this character, that it was possible to [perezayti] for another character without waiting the specific time.
a tu po czesku
These commands are hardcoded in server application (in that magic .exe which is used for launching the server). Their list is in this post (http://fodev.net/forum/index.php?topic=8776.msg76490#msg76490). Or you can use my (little bit more polished) version at http://rookie.name/forum/viewtopic.php?f=23&t=93
If you want more sophisticated commands than these, you will have to script them yourself.
-
Ej jak daje to pobierz w tym programie to mi nie chce pobrac plikow jaki link ma byc bo może zły mam
-
Ej jak daje to pobierz w tym programie to mi nie chce pobrac plikow jaki link ma byc bo może zły mam
Gracjan osobiście nic do ciebie nie mam, ale proszę. Odpuść sobie SDK, błagam odpuść sobie. Już widzę jak cały Q&A będzie zalany pytaniami. -_-
-
Skoro nie masz zamiaru pomóc to po co raz za razem piszesz, żeby sam sobie to znalazł? Nie masz nic do powiedzenia w temacie, to nie pisz. Nikt nie zmusza Cie do przeglądania każdego tematu. Wulgaryzmów komentować nie będę, wszak to pustkowia.
-
O-o-on wr-rócił? T-tommy th-he gun? T-to napraw-wdę on?
A tak na serio, gracjan to rasowy troll w ukryciu. Męczy te forum pytaniami ' e co to jest master.dat not found? '
Ten koleo szukal poradnika w necie jak robic screeny! xdd
-
Tommy nubz0rze! Witaj byku!!111jedenaście
Gdzieżeś się podziewał?
-
Skoro nie masz zamiaru pomóc to po co raz za razem piszesz, żeby sam sobie to znalazł? Nie masz nic do powiedzenia w temacie, to nie pisz. Nikt nie zmusza Cie do przeglądania każdego tematu. Wulgaryzmów komentować nie będę, wszak to pustkowia.
Nie wykłucając się, po prostu czuję gdzieś głęboko w moim zatwardziałym serduszku, że pan Gracjan próbujący postawić serverek zamęczy nas na śmierć. No i tak jak mówi Riot, trolololo!
Nimniejszym ucieszy cię fakt, że pojemność magazynka w Tommy Gunie wzrosła o 10 pocisków, a burst traci ich o 2 więcej... ale to już pewnie wiesz ^^
-
Nie zebym sie czepial ale Gracjan masz problemy z nawet tam gdzie ich teorytycznie nie ma ...
Pomysl sobie : nie dajesz sobie rady z glabami z Obt2(tak mowie tu o mnie ,polakach i sovietach) z TLA tez pewno mmialesz problem(to pewnne na 99999%) i na 2238 tez ci dobrze nie szlo ... a teraz chcesz jeszcze zrobic serv .... WTF ?! we daj sobie spokoj z tym ! graj dalej na 2238 i zostaw inne servy . Gracjan i tu zacytuje : "Jestes okropnym debilem ... Nie ma na tej stronie tyle miejsca by opisac ma nienawisc . ... " -Nathan Explosion
Dziekuje.
Satan
-
Jak dodać swoją własna lokacje do mapy świata?
-
A no jak tak to zwracam honor.
-
Jak dodać swoją własna lokacje do mapy świata?
nie dobijaj mnie, przed przed ostatni post w temacie którym ty też się wypowiadałeś a mianowicie SDK questions (http://fodev.net/forum/index.php?topic=8776.msg82000#msg82000) podmień np klamath ;p
-
Dlaczego nie doczytałes? Pytam jak dodać nową lokacje moją mape do mapy globalnej np koło Klamath.
-
Dlaczego nie doczytałes? Pytam jak dodać nową lokacje moją mape do mapy globalnej np koło Klamath.
mówię, że najprościej ;p bo tak to masz mnóstwo zabawy z "maps.cfg", "locations.cfg", "_maps.fos" i jeszcze masą skryptów od npc'ów (i pewnie innych rzeczy o których zapomiałem) o ile zamierzasz je dodać, to nie jest takie "hop siup" ;p czasem warto samemu pomyśleć, popróbować na zasadzie prób i błędów...
-
Poszukuję wstepnie programistów oraz grafików do mojego projektu. Na razie jestm ja (mapper) oraz dwóch moich znajomych (programiści i graficy oraz mapperzy). Osoby zainteresowane pisać do mnie.
-
Poszukuję wstepnie programistów oraz grafików do mojego projektu. Na razie jestm ja (mapper) oraz dwóch moich znajomych (programiści i graficy oraz mapperzy). Osoby zainteresowane pisać do mnie.
A ile płacisz i czy będzie można na tym zarobić? ;)
Więcej...
-
A ile płacisz i czy będzie można na tym zarobić? ;)
Więcej...
chłopie...
zarobić na darmowej grze? chyba sobie kpisz...
-
chłopie...
zarobić na darmowej grze? chyba sobie kpisz...
A w czym problem? Poza tym ironia chłopie.
-
A w czym problem? Poza tym ironia chłopie.
aa to przepraszam ;
Interplay, chyba że by ci płacił za stworzenie grafik..
-
fajnie by było jakby powstał serwer F:T online, bo szczerze mówiąc takie zmiany jakie się dzieję na FO2238 to przerasta moje pojęcie.
Gdy nadejdzie te ' soon ' i dodadzą grafike 3d z tej badziewnej i nieskończonej części, załamie ręce. Wolałbym grać na serwerze gdzie jest TYLKO grafa z FT niż van bucośtam
-
fajnie by było jakby powstał serwer F:T online, bo szczerze mówiąc takie zmiany jakie się dzieję na FO2238 to przerasta moje pojęcie.
Gdy nadejdzie te ' soon ' i dodadzą grafike 3d z tej badziewnej i nieskończonej części, załamie ręce. Wolałbym grać na serwerze gdzie jest TYLKO grafa z FT niż van bucośtam
Van bucośtam akurat było w fazie dema technicznego, więc się nie dziw, że grafika w FT jest lepsza, zresztą czy żeby utworzyć taki serv nie trzeba stworzyć nowego silnika od podstaw?
-
raczej tak, chociaż z drugiej strony to tylko podmiana mapy i całej grafiki.
W skryptach pewno też by było dużo zmian.
-
Niet, wystarczy użyć wydanego już SDK.
Edit: Tak mi się w każdym razie zdaje :P
A van-cośtam to Van Buren patrzta, co i jak to wygląda :] Filmik! (http://www.youtube.com/watch?v=1uuDKrY7eW0) oraz Zbugowane demo (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=892)
-
Niet, wystarczy użyć wydanego już SDK.
Edit: Tak mi się w każdym razie zdaje :P
A van-cośtam to Van Buren patrzta, co i jak to wygląda :] Filmik! (http://www.youtube.com/watch?v=1uuDKrY7eW0) oraz Zbugowane demo (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&file_id=892)
SDK będzie działać pod tacticsa?
-
SDK będzie działać pod tacticsa?
Wait... what?
Chyba się gdzieś pogubiłem... zignorujcie mnie :P widać jestem mocno nie w temcie.
-
van bucoś - tak NIGDY by nie wyglądało FO. To będzie raczej f2 zjebanymi ludzikami o nieregularnych kształtach.
a z tacticsem to miałem pomysł taki tylko, że wolałbym grać na Fallout tactics ONLINE ( nie mp ) niż pseudo f2 + van burcośtam
-
van bucoś - tak NIGDY by nie wyglądało FO. To będzie raczej f2 zjebanymi ludzikami o nieregularnych kształtach.
a z tacticsem to miałem pomysł taki tylko, że wolałbym grać na Fallout tactics ONLINE ( nie mp ) niż pseudo f2 + van burcośtam
Pamiętam jak ktoś zrobił mod Awaken- nowy świat, coś ala F1/F2 w Tactics, mod był naprawdę świetny i na dodatek świetna podstawa pod mmo. Szczerze, bardzo ubolewam, że nie ma F: Tacticsa z rozwiniętymi możliwościami dialogowymi, ale tutaj i tak nikt na to uwagi nie zwraca. Lecz sam w sobie- jest bardziej przystępny, szczególnie, że parę narzędzi jest już na starcie- edytor kampanii, world builder etc.
I możliwość gry ghoulem/deathclawem ftw
-
właśnie pograłbym w FTonline, gdzie mozna by bylo wybrac kim chce sie byc, czy ludziem/ghoulem/mutkiem/clawem itp.
-
SDK jest nadal przystosowany do Fallouta1 & 2, a nie do Tacticsa. Czemu tacticsa na tym silniku nie zobaczycie? Bo nie obsługuje on 8kierunków jak tactics(oktagonalnie), a jedynie 6(heksagonalnie). Zobaczcie jak wygląda kratka w F:T i jak wygląda ta w F2 a przekonacie się że to nieco inny rzut izometryczny.
DAŁOBY radę zrobić takiego fallouta online na enginie podobnym do tacticsa pod warunkiem że ktoś wgryzłby się w core i go przerobił. Kto wie, może nawet Cvet kiedyś się za to weźmie, jednak byłaby to masa roboty (podłożenie wszystkich grafik to pikuś, ale w tacticsie było też kucanie/leżenie + piętra budynków + pojazdy którymi się dało jeździć + inne grywalne rasy = masa dodatkowej roboty)
Sam z ogromną chęcią zaangażowałbym się w projekt Fallout Tactics przełożonego właśnie na podobnej zasadzie co FOnline. Szczególnie że MP w tacticsie pozwala na fajną zabawę w deathmatchach/assaultach czy czym tam ale na dłuższą metę "brak RPG" i tego co mamy na przykładowym 2238 boli i nie daje takiej frajdy :/
W sumie to poruszałem ten temat już jakieś 2 lata temu, ale jakoś nigdy nie odważyłem się o tym gadać z kimś kto zna się na programowaniu itp. ;)
EDIT:
Fallout 1&2
(http://etc.usf.edu/clipart/36100/36136/hexagon_36136_md.gif)
Fallout Tactics
(http://jamiestamm.files.wordpress.com/2008/08/octagon.png)
Gdy nadejdzie te ' soon ' i dodadzą grafike 3d z tej badziewnej i nieskończonej części, załamie ręce. Wolałbym grać na serwerze gdzie jest TYLKO grafa z FT niż van bucośtam
A widzisz żeby nadchodziło? Ja jakoś nie widzę żadnych postępów, więc i nie zapowiada się na żadne "Soon". Poza tym ta "Badziewna część" zapowiadała się znacznie ciekawiej niż F3 bethesdy i fani bardzo chętnie zobaczyliby ją w MMO.
W końcu i tak powstałaby alternatywa całkowicie w 2d więc całym sercem popierałem ten projekt(Który chyba umarł, bo Rotatorsi ucichli jeśli o to chodzi.)
-
wiesz, mówią że będzie, to może będzie. Wiem jedno, przestanę grać gdy wprowadzą modele 3d bez krwi.
-
wiesz, mówią że będzie, to może będzie. Wiem jedno, przestanę grać gdy wprowadzą modele 3d bez krwi.
Jeez, El Rayotte! Dajże developerom trocha czasu. Dotychczasowa całość to beta, więc krok naprzód, 10 wstecz i czasami jeden w bok to normalka. Ja tam wesoło wracam do FOn'a od paru lat i nieustannie z uśmiechem obserwuję zmiany.
-
van bucoś - tak NIGDY by nie wyglądało FO. To będzie raczej f2 zjebanymi ludzikami o nieregularnych kształtach.
Riot...
Zapominasz, że to co było na Developers Video to tylko jak tam było napisane PRZYKŁAD
modele mają być inne, a krew nawet może być lepsza niż 2d (choć pewnie nie będzie ;p), zapominasz o tym, że modele z Van Burena były nie ukończone i to są modele z tech dema...
Ogar kurwa ;p
wiesz, mówią że będzie, to może będzie. Wiem jedno, przestanę grać gdy wprowadzą modele 3d bez krwi.
Jeden w tę, jeden we w tę... Co za różnica? ;p
-
dżizas janek kurna, wiedz o tym że po takich zmianach FO to nie będzie F1 i F2. to będzie G Ó W N O.
-
FO nie jest i nigdy nie było i nie będzie F1/F2. Po zmianach to będzie wciąż to samo FO co wcześniej tylko z inną grafiką postaci/mobków.
-
dżizas janek kurna, wiedz o tym że po takich zmianach FO to nie będzie F1 i F2. to będzie G Ó W N O.
a powiedz mi kiedy FO bylo F1/F2..
FO nie jest i nigdy nie było i nie będzie F1/F2. Po zmianach to będzie wciąż to samo FO co wcześniej tylko z inną grafiką postaci/mobków.
dokładnie
-
The FOnline Engine is an online game engine, meant to support Fallout and Fallout 2 graphics as well as the other games files (.dat, .frm, ...). hmm?
-
The FOnline Engine is an online game engine, meant to support Fallout and Fallout 2 graphics as well as the other games files (.dat, .frm, ...). hmm?
eee, albo nie rozumiesz angielskiego, albo jesteś idiotą, bo tu pisze, że ta gra wspiera grafiki i inne pliki z Fallouta 1 i Fallouta 2...
a raczej tu nie pisze, że to jest Falloutem 2 czy 1 Online...
-
Riot: 3d modele to wedlug mnie krok w przod ..... kiedy wszystko bedzie ok(kiedy beda zrobione) to beda tez w SDK wiec na 100% ktos to usprawni/ulepszy itp wiec beda coraz lepsze co idzie ku postepowi . Pomysl tak : powstana 3d grafiki bedzie mozna ich uzyc w SDK , a jak jednak dev team stwiedzi ze sa do dupy to wroca do 2d ale to 3d bedzie mozna dalej wykozystac w SDK ^^ wiec narazie proponuje poczekac .
-
tylko że sweetaśna grafika bluesuita z filmu lexa jest beznadziejna a znając naszych kochanych devow to będzie shit.
modlę się o to, żeby było więcej ludzi ogarniętych, powstało więcej serwerów i był wybór ;o
-
tylko że sweetaśna grafika bluesuita z filmu lexa jest beznadziejna a znając naszych kochanych devow to będzie shit.
modlę się o to, żeby było więcej ludzi ogarniętych, powstało więcej serwerów i był wybór ;o
jak w Tibii?
a jak napisałem oni wzięli te grafiki tylko do zrobienia filmiku..
-
wzieli, to znaczy że będzie to tak wyglądać, bo wstawianie innych grafik do filmu nie miałoby sensu.
-
wzieli, to znaczy że będzie to tak wyglądać, bo wstawianie innych grafik do filmu nie miałoby sensu.
wzięli, gdyż chcieli na szybkiego zrobić filmik i mieć spokój ;p a nie wstawili innych grafik bo ich jeszcze nie zrobili? ;p
-
Długo jeszcze będziecie toczyć zaciekły bój o to, kto ma najdłuższego? Wasze wysiłki są daremne, tutaj moja fotka z rozbieranej sesji dla miesięcznika "Gejzer" (http://4.bp.blogspot.com/_oHRy95QPTe8/SMLlr7Hct1I/AAAAAAAAAxc/xRUiTcbe8ik/s400/longpenis.jpg).
Po zmianach to będzie wciąż to samo FO co wcześniej tylko z inną grafiką postaci/mobków.
Wbrew pozorom ta "tylko inna grafika" to zajebiście duża różnica, przynajmniej dla mnie.
-
dla mnie fo z inną grafiką to będzie zupełnie inna gra. kropka.
PS twój penis owni.
-
tutaj moja fotka z rozbieranej sesji dla miesięcznika "Gejzer"
O ch*j!
-
Długo jeszcze będziecie toczyć zaciekły bój o to, kto ma najdłuższego? Wasze wysiłki są daremne, tutaj moja fotka z rozbieranej sesji dla miesięcznika "Gejzer" (http://4.bp.blogspot.com/_oHRy95QPTe8/SMLlr7Hct1I/AAAAAAAAAxc/xRUiTcbe8ik/s400/longpenis.jpg).Wbrew pozorom ta "tylko inna grafika" to zajebiście duża różnica, przynajmniej dla mnie.
Czemu im przerywasz ???
-
Czemu im przerywasz ???
Bo nie mają stajla i już tylko centymetry dzielą od argumentów w rodzaju "twoja stara". Jako high tech troll nie mogę patrzeć na takie szarganie tej zaszczytnej profesji.
-
Wichuja to zboczeniec :D :D ;D :D ;D
-
Wichuja to zboczeniec :D :D ;D :D ;D
To jest starożytna prawda, znana nam wszystkim od dawna. Nie spamuj.
-
Dobra moze wrocmy do tematu bo teraz akcjie w stylu : kto ma jak dlugiego penisa lub wichura to zboczeniec sa lekko nudne .
Ja w sumie nie chcialem 3d ale teraz jak jest sdk to co innego ... dodatkowej grafiki nigdy malo , zawsze ktos pokaze cos innego . ^^
-
W 3D na pewno łatwiej wykonać modele, fakt, że bez całkowitej ingerencji albo nawet gorzej, zmiany całej szaty graficznej gry po prostu nie da rady ruszyć, nie wyobrażam sobie 3D w mapach zrobionych w 2D ^^
-
FOnline miał bazować na fallout 1/2, celem projectu Cveta pierwotnie było umożliwienie graczom f1/2 przeniesienie się do multi więc wg mnie nowe grafiki psują jedynie klimat
-
dokladnie o to mi chodzilo Sau. Jak zaczynalem gre to bylo cool, fallout 1/2 online! Teraz probuja zrobic z tego gowno. Inna sprawa jak model 3d bluesuita bylby zbudowany z kwadratow i wygladal by jak blue 2d
-
dokladnie o to mi chodzilo Sau. Jak zaczynalem gre to bylo cool, fallout 1/2 online! Teraz probuja zrobic z tego gowno. Inna sprawa jak model 3d bluesuita bylby zbudowany z kwadratow i wygladal by jak blue 2d
na upartego można nawet przenieść modele 2d do 3d ale to jest trochę roboty ;p
-
o ile sie nie myle 2d to jest x obrazkow, a 3d to jedna figura. Zeby cos przeniesc z 2d na 3d trzeba by bylo od nowa zrobic przedmiot.
-
http://www.youtube.com/watch?v=haKOhyUqk4c
Tak jakby ktoś zapomniał jak były robione modele do Fallouta. Jest pod koniec filmu.
-
Po pierwsze z tych modeli robiło się sprite'y("obrazki") i je właśnie dawało się do Fallouta, nie modele. Po drugie, ten filmik pokazuje jak robiono "gadające głowy", niekoniecznie w ten sam sposób były robione sprite'y postaci na które patrzymy z góry.