fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: Stachi on May 11, 2010, 01:35:16 pm

Title: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Stachi on May 11, 2010, 01:35:16 pm
Tworzenie postaci - poradnik
część pierwsza
by Stachi

(http://img688.imageshack.us/img688/855/poradnik.jpg)



Wstęp

Wiele osób zastanawia się, czy zrobiło dobrą postać. Jakie są jej plusy, a jakie minusy? Staramy się zawsze stworzyć build, który nie tylko będzie pasował do naszych preferencji, lecz również aby dało się nim "grać"(bo jak dobrze wiemy Wasteland is hash). Postaram się w tym mini poradniku przybliżyć wam jak należy stworzyć build, który będzie dobrze zoptymalizowany, grywalny oraz będzie dawał masę frajdy użytkownikowi.


S.P.E.C.I.A.L.

Zacznijmy od rozdania punktów S.P.E.C.I.A.L. i dowiedzenia się jak zrobić to z głową.

ST - Siła, odpowiada za udźwig naszej postaci, siłę ataku unarmed(powyżej 5 punktów), procent w skillach Unarmed i Melee Weapons. Podnosi również nieznacznie startowe HP postaci. Głównie jednak będziemy zwracać uwagę w tym miejscu na udźwig naszej postaci, jak i na zmniejszanie procentów w skillach bojowych. Dobrze zobrazuje ten problem przykład. Chcemy, żeby nasza postać używała miniguna. Wymaga on siły 7(można sprawdzić wymagania patrząc na opis broni). Gdyby postać miała 6 siły to nasz skill bojowy(w tym wypadku Big Guns) zmniejszyłby się o 20%. Gdybyśmy mieli 5 Siły to spadek wynosiłby 40%. Siła mniejsza o 1 odpowiada zmniejszeniu skilla bojowego o 20%.

PE - Percepcja, w głównej mierze odpowiada za pole widzenia naszej postaci. Ma wpływ na inicjatywę postaci podczas walki turowej, oraz podstawową wartości skilli First Aid, Doctor, Lockpick oraz Traps. Lecz największe znaczenie ma zasięg.

EN - Wytrzymałość, odpowiada za przyznawanie HP na poziom, zwiększa bazowe Hit Pointsy, podwyższa odporność na radiacje i trucizny oraz wartość bazową skilla Outdoorsman. Zwiększa również warość okresowej regeneracji HP. UWAGA! Niezmiernie ważne jest, aby ta wartość była PARZYSTA. Wartości nieparzyste nie mają wpływu na otrzymywanie punktów na poziom. Dodają tylko 2 HP na starcie. Różnica pomiędzy 6 EN, a 7 EN to tylko 2 HP więcej, a tracisz jeden punkt statystyk. Chyba nie warto mieć 2 HP więcej takim kosztem...

CH - Charyzma, statystyka potrzebna do rozmowy z NPCami(min 3), wykonywania misji, przydaje się również przy dołączaniu do frakcji(zmniejsza koszt dopisania do Bractwa lub Enklawy, 10 CH gwarantuje członkostwo w Vault City). Odpowiada za ilość graczy, których możesz zabrać ze sobą na podróż przez Wasteland, jak i za ilość najemników bądź niewolników( (CH-1)/2= ilość merców/niewolników zaokrąglane w dół ). Zwiększa początkową wartość skilli Speech i Barter.

IN - Inteligencja, odpowiada za ilość przyznawanych Skill Pointów na poziom( 5+(IN*2)= ilość SP/poziom ). Podwyższa wartości w skillach First Aid, Doctor, Science, Repair i Outdoorsman.

AG - Zwinność, podnosi wartości wszystkich skilli bojowych oraz Sneak, Steal, Lockpick. Ma wpływ na ilość Action Pointów naszej postaci oraz jej Armor Class. UWAGA! Niezmiernie ważne jest, aby ta wartość była PARZYSTA. Wartości nieparzyste nie mają wpływu na otrzymywanie dodatkowych punktów akcji. Z 6 AG będziesz mieć 8 AP, z 7 AG również(zwiększy ci się tylko Armor Class, który i tak nie ma większego znaczenia). Tak samo jak w przypadku wytrzymałości możemy tutaj głupio stracić 1 punkt statystyk.

LK - Szczęście, głównie ma wpływ na wszelakie rzuty i losowania. Trafianie krytyczne, naprawianie przedmiotów itd. 6 LK daje możliwość wyboru w dobrych perkach PvP.


Zastanówmy się teraz jak rozdać nasze punkty na podstawie kilku propozycji.

Statystyki\Postacie
Snajper
Biggunner
Crafter
ST
Siła dla Snajpera nie jest bardzo ważna. Sprzęt jaki nosi mało waży, a snajperka czy Hunting Rifle wymagają tylko 5 ST. Dajemy 2 lub 5 w zależności, czy biuld przewiduje perk Weapon handing.Siła dla Big Gunnera ma już większe znaczenie niż było to w przypadku snajpera. Minigun i Rocket Luncher potrzebuje 7 siły, LSW 6 siły. Dodatkowo sprzęt Big Gunnera dużo waży. Staramy się nie łączyć Traits Small Frame z małą siłą i perkiem Weapon Handing bo nic nie uniesiemy.Zazwyczaj u mnie Crafter ma dużo siły bo przy okazji zajmuje się przenoszeniem dużej ilości sprzętu, surowców itd. Lecz naprawde jest to kwestia upodobań. ;)
PE
Jedna z najważniejszych statystyk dla snajpera. Możemy dać 10, lecz ja preferuje 8 i dopchać fajkami do 10. Aktualnie są one trudno dostępne, lecz w przyszłości będzie je można łatwo robić. Staramy się mieć tutaj jak najwięcej punktów.BG potrzebuje tyle percepcji, aby dobrze się orientować na polu walki i w pełni wykorzystywać zasięg swojej broni. Myślę, że 6 PE powinno mu wystarczyć.Crafter nie potrzebuje percepcji prawie wcale(Chyba, że jest to wymagane dla jego profesji). Dajemy mało, żeby zaoszczędzić punkty. Mi 1-3 PE wystarcza.
EN
Ważna statystyka dla postaci bojowych. Pamiętajmy o złotej zasadzie parzystości wytrzymałości. Snajperowi powinno wystarczyć 6 EN. Walczy z daleka od wroga korzystając z wielkiego zasięgu, więc może mieć trochę mniej HP niż np. Big Gunner.Ważna statystyka dla postaci bojowych. Pamiętajmy o złotej zasadzie parzystości wytrzymałości. Big Gunner powinien mieć minimum 6 EN. Najlepiej by było, gdyby wytrzymałość tej postaci  wynosiła 8 EN lub 10 EN, lecz nie zawsze starcza punktów. Ta postać zazwyczaj walczy z bliska(chyba, że nawala rakietami), hasa po pomieszczeniach i w zaułkach, trzyma rogi budynków. Typowa postać frontowa, więc i HP musi mieć dużo.Crafter prawie wcale nie potrzebuje tej statystyki. Ale zawsze jest lepiej mieć 2 EN, niż 1, chociaż i tak to nie ma znaczenia. Przecież nie zamierzasz nim walczyć. ;)
CH
Postacie bojowe nie potrzebują charyzmy. Ja zazwyczaj biorę 1, lecz wtedy postać jest trochę "upośledzona". Można dać 3, jeśli bardzo chcesz pogadać z NPCami.Postacie bojowe nie potrzebują charyzmy. Ja zazwyczaj biorę 1, lecz wtedy postać jest trochę "upośledzona". Można dać 3, jeśli bardzo chcesz pogadać z NPCami.Crafter obowiązkowo musi mieć sporo charyzmy. Trochę punktów zaoszczędziliśmy wcześniej to możemy je władować tutaj. Większa charyzma pozawala nam uzyskać zniżki przy dołączaniu do frakcji, pozwala nam gadać z NPCami. Można zrobić z Craftera częściową taksówkę i wozić kolegów po Wastelandzie, łapać krowy przy dużym Outdoorsmanie. Daje dużo możliwości.
IN
Snajper potrzebuje około 200%-220% w swoim skillu bojowym. Do tego można dodać mu Doctora, aby sam sobie mógł naprawiać kończyny. Można również dodać mu troche do Outdoorsmana, żeby dawał radę poruszać się po Wastelandzie bez taksówki. 4-6 IN wystarczy w zależności od tego co chcemy mu dać.Sprawa wyglada podobnie jak u snajpera, lecz Big Gunnerowi w skillu bojowym wystarczy 190%-200%. 4-5 IN powinno wystarczyć.Znowu wydajemy cięzko zaoszczędzone punkty. Crafter powinien mieć naj najwięcej inteligencji. Np. small guns crafter(3) potrzebuje 120% Repair, 90% Science i 150% Small Guns. Gdybyśmy jeszcze chcieli dodać Outdoorsman i robić jeszcze 1 poziom innej profesji to potrzebujemy DUŻO punktów. Musimy wziąć również pod uwagę to, że tego typu postaci nie damy rady wbić na 21 level, więc musimy mieć jak najwięcej punktów do rozdania na niskich poziomach.
AG
Pamiętajmy o złotej zasadzie parzystości zwinności. Im więcej AG ma postać walcząca tym lepiej, lecz pamiętajmy o tym, że istnieje coś takiego jak nuka-cola. Jest to "narkotyk" bardzo tani(Broken Hills - 2 capsy za sztukę, Junktown - 3 capsy za sztukę), nie ma efektów ubocznych działa przez 5 min i dodaje 1 AG. Można wziąć dwie naraz, czyli zwiększają nam AG o 2 punkty. Są bardzo lekkie(200 gramów sztuka). Zdecydowanie nie wskazane jest brać 10 AG. 8 AG i do tego dwie cole dają nam 10 AG, a oszczędzamy punkty. Tak samo jak w przypadku snajpera musimy mieć tutaj jak najwięcej punktów. Z tych samych powodów bierzemy 8 AG i cole.Jedyne co od Craftera jest wymagane, jeśli chodzi o zwinność to to, żeby miał 5 lub więcej AP z oczywistych względów. :) Pamiętajmy o tym, aby ilość punktów AG odpowiadała wymaganiom danej profesji. Np. Small guns crafter(3) wymaga 7 AG, więc możemy dać 7 lub 8. Możemy równie dobrze dać 6 i wypić cole.
LK
Snajper w czasie walki polega w większości na krytycznych trafieniach w oczy. Staramy się tutaj dać jak najwięcej punktów. 6 to minimum. Dobrze będzie, jeśli LK snajpera wyniesie 10.Big Gunner nie potrzebuje dużo Lucka. Ta postać nie polega na zadawaniu krytycznych obrażeń(chociaż są mile widziane :P). 6 LK pozwoli nam wybierać lepsze perki PvP. Więcej ta postać nie potrzebuje.Crafter do tworzenia przedmiotów nie potrzebuje Lucka. Przydaje się przy rzeczach dodatkowych, jak na przykład naprawa przedmiotów. Nie ma większego wpływu na tą postać.


Najważniejszy jest kompromis

Dobry build to kompromis pomiędzy tymi wszystkimi statystykami. Trzeba zawsze myśleć przyszłościowo, jakie weźmiemy później perki, co ta postać ma robić, a czego nie, obowiązkowo zrobić symulacje jak wyglądałaby na 21 poziomie.



Traitsy - co brać, czego nie i czy w ogóle mi się to opłaca?

Traitsy pomagają naszej postaci ukierunkować się. Niektóre są bardzo przydatne, inne mniej, a kolejne totalnie bezużyteczne. Przyjrzyjmy się im i dowiedzmy się o nich więcej.


Fast Metabolism - zmniejsza odporność na trucizny i radiacje, lecz dodaje 2 punkty do Healing Rate, które i tak nie ma większego znaczenia. Praktycznie nie przydatne.

Bruiser - jeden z największych wrogów gracza. Z pozoru dobry, bo dodaje 2 punkty statystyk, lecz faktycznie do kitu, bo odbiera 2 punkty akcji(a one kosztują 4 punkty zwinności). Dostajesz 2, a tracisz 4. Unikaj tego traita jak ognia.

Small Frame - dodaje 1 punkt statystyk kosztem zmniejszonego udźwigu. Często wybierany przez postacie PvP z dużą ilością siły w buildach, które nie przewidują perka Weapon Handing. Staraj się unikać połączeń mało siły + Small Frame, bo nic nie uniesiesz.

One Handed - +20% do trafienia bronią jednoręczną, -40% do trafienia bronią dwuręczną. Opłacalne do strzelania pistoletami(.223 pistol, 14mm pistol, plasma pistol). Prawdopodobnie działa równierz na bronie miotane(granaty, noże), lecz nie jestem pewien. Potrzebna interwnecja kogoś obeznanego. ;)

Finesse - zwiększa kryta o 10%, ale zmniejsza zadane obrażenia o 30%. Niektórzy myślą, że jest to trait obowiązkowy dla snajpera. Nic bardziej mylnego. Snajper z LK 10, More Criticals(1 lub 2) i Better Criticals będzie lepszy niż ten z finezją i podobnymi perkami.

Kamikaze - Dodaje 5 do inicjatywy, ale tracisz cały bazowy Armor Class. Dobre tylko dla postaci PvE do walki turowej. Niby mało tracisz(bo AC i tak jest mało ważne), ale i dużo nie zyskujesz. W walce innej niż turowa nieprzydatne.

Heavy Handed - +4 do Melee damage, ale zmniejsza kryty o 30%. Tylko dla buildów walczących w zwarciu, lecz nie liczących na kryty.

Fast Shot - Każdy strzał wymaga mniej punktów akcji o 1, lecz nie można celować. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich Big Gunnerów.

Bloody Mess - Jeśli nie wziąłeś 2 traitsów tylko 1 lub 0 to weź tego. Obowiązkowa pozycja dla fanów krwi, flaków, rozbryzgów i innych efektów specjalnych. :) Praktycznie nie przydatny do niczego. Każda istota w twojej okolicy po prostu ginie w efektowny sposób.

Jinxed - wszyscy w okolicy [jak i sam gracz - Michail] przy spudłowaniu mają większą szanse na pudło krytyczne(wypadająca broń, znikająca amunicja itd.). Kolejny trait przydatny do gry PvE. W PvP missy zdarzają się rzadko, a i przeszkadzałbyś bardziej swoim, niż wrogom. W PvE mobki mają niskie skille bojowe, więc częściej missują, a co za tym idzie, przez ciebie robią sobie krzywdę same. Nawet nie musisz karabinu odbezpieczać. ;)

Good Natured - +15% w First Aid, Doctor, Barter i Speech, ale -10% we wszystkich skillach bojowych. Dobre dla postaci barterowych, crafterów, a nawet dla bojówek z zatagowanym First Aidem i Doctorem. W skillu bojowym stracisz 10%, ale zyskasz 2x15%. Czasami się opłaca. :)

Chem Reliant - masz dwa razy większą szanse się uzależnić, lecz dwa razy szybciej możesz się wyleczyć.

Chem Resistant - prawdopodobieństwo, że się uzależnisz jest dwa razy mniejsze, ale drugi działają na ciebie dwa razy krócej.

Skilled - bardzo ważny, wręcz obowiązkowy trait dla każdego craftera. Dostajemy dodatkowe 5 Skill Pointów na poziom, ale rzadziej dostajemy perki(nie co 3 poziomy, tylko co 4).

Night Person - W dzień -1 IN i -1 PE, w nocy +1 IN i +1 PE. Przydatne dla postaci sneakerów, z perkiem Ghost(taka śmieszna postać do biegania w nocy). Ogólnie mało przydatne.



__________________________________________________________________________________________________________________________
Copyrights by Stachi
Zakaz publikacji poradnika w całości, bądź fragmentach bez zgody autora.
Poradnik został opracowany na podstawie danych z wikipedii Fonline 2238 (http://www.fo2238.fodev.net/wiki/Main_Page). Za nieścisłości przepraszamy.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Michail on May 11, 2010, 01:53:24 pm
Zaje*isty poradnik :o, że też chciało Ci się go pisać brawo :)

W Jinxed dopisz że też osoba z tym traitem ma critical missy :)

Możesz jeszcze dopisać że 1 STR to 1 startowy hp więcej oraz:

Formuła na maksymalne hp to 15+Siła+(2*Wytrzymałość) - zaokrąglane w doł
A na hp co lvl (Wytrzymałość/2)+2 - zaokrąglane w dół :)
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Pazoxi on May 11, 2010, 02:36:27 pm
No no no, wspaniały poradnik :)
Sam gram jako sniper i mój build jest dość podobny do tego, jaki podałeś tutaj.

A teraz trochę odbiegając od tematu.
Poradnik dotyczący Gatheringu już jest, teraz poradnik tworzenia postaci. Co dalej Panowie;)?
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Stachi on May 11, 2010, 02:43:47 pm
Pewnie poradnik jak zostać adminem. :P

Jak znajdziecie jakieś błedy bądź inne babole to piszcie, będę poprawiać.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: TheRiot! on May 11, 2010, 03:20:46 pm

Formuła na maksymalne hp to 15+Siła+(2*Wytrzymałość) - zaokrąglane w doł
A na hp co lvl (Wytrzymałość/2)+2 - zaokrąglane w dół :)

po co formuła, jak są kalkulatory? oO


zajebiście stachi, pokazałeś, że szkoła na coś się przydaje :D
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Dark Angel on May 11, 2010, 04:31:33 pm
Ogólnie dobry poradnik , jeszcze powineś dodać Perki wszystko będzie ok. :)
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Rozi on May 11, 2010, 07:37:02 pm
Dodaj gdzieś w ty poradniku link do kalkulatora FOnline :)

Reszta, świetna :D
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Stachi on May 11, 2010, 09:01:39 pm
o wszystkim tym wiem. Będą perki, będzie baza linków. Tylko że jutro. :P
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: TommyTheGun on May 11, 2010, 10:38:52 pm
Hmm... Krótko ale dosadnie - proponowałbym zmienić nazwę na "Tworzenie ALTÓW - poradnik."

Ale sama inicjatywa godna pochwalenia.

Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: ursus on May 12, 2010, 02:04:15 am
A gdzie przepis na postać wszystkomającą? ;)
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: TheRiot! on May 12, 2010, 07:09:22 am
nie ma czegoś jak hybryda ;p

znaczy, możesz zrobić coś takiego, ale wtedy boisz się ecountera z raidersami.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Red Dot on May 12, 2010, 08:40:07 am
Jak coś jest do wszystkiego to jest do... niczego ;)
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Tomowolf on May 12, 2010, 11:57:59 am
Zgadzam sie Red :) (Moja postać do wszystkiego nie potrafi zabić raidersów)
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Wichura on May 12, 2010, 01:32:22 pm
nie ma czegoś jak hybryda ;p

znaczy, możesz zrobić coś takiego, ale wtedy boisz się ecountera z raidersami.
Hybrydy są, ale zazwyczaj beznadziejne w PvP. Wiem, bo sam pilotuję namiętnie jeden taki egzemplarz (http://img191.imageshack.us/img191/9928/wichura21lvl.jpg).

Co do enco z raidersami - jak już zejdzie Jet, to niejeden rzeźnik spieprza hardo przed byle skorpionami, więc nie świruj :>

Aha, LK nie wpływa na naprawianie fantów - to kwestia wysokości skilla, jak sądzę.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Stachi on May 12, 2010, 02:13:36 pm
Aha, LK nie wpływa na naprawianie fantów - to kwestia wysokości skilla, jak sądzę.
Moze w ten sposób. Osoba z 1 LK ma większe szanse na rozpirzenie przedmiotu w drobny mak podczas naprawy, niż osoba z 10 LK.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: TheRiot! on May 12, 2010, 02:33:12 pm
Hybrydy są, ale zazwyczaj beznadziejne w PvP.

noo, twoj build to po prostu crafter z docem i outem. taka craft taxi :D
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Onion on May 12, 2010, 03:19:19 pm
Wg tego poradnika to ten Wichurowy craft musiałby mieć EN2 i PE2 (co w typowej casualowej PvE rozgrywce nie ma sensu). Można spokojnie zrobić postać z 4 profesjami crafterskimi, która całkiem nieźle daje sobie radę w PvE, wystarczy chcieć.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Wichura on May 12, 2010, 04:43:11 pm
noo, twoj build to po prostu crafter z docem i outem. taka craft taxi :D
Taksówka, dodajmy, z całkiem pojemnym bagażnikiem, tyle co trzy-cztery powerbuildy.
Tego nubskiego chara wypracowywałem sobie (z pomocą Manero w kwestiach statystyk) od co najmniej jednego wipe i jakbym miał robić jeszcze raz ludzika do zabawy, zrobiłbym takiego samego (tylko tag na Repair zamiast na FA i Action Boy zamiast Stonewalla). Zwyczajnie bym ocipiał bez podwójnego pathfindera i udźwigu około setki, a że odbywa się to kosztem zdolności bojowych - nie można mieć wszystkiego. Dlatego też napinanie się na wojujące hybrydy, nerfienie powerbuildów i tak dalej to zwyczajny bezsens.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: TommyTheGun on May 12, 2010, 06:58:50 pm
Ja dodam tyle, że PvP to nie jedyny sposób na FOnline'a. Sam mam Craftera/Fastshootera, który świetnie sobie radzi na pustkowiach - nie boi się ani raidersów ani okolic SF ani nawet szczurów i modliszek. Dodam, że od samego początku gra się nim przyjemnie i lewelowanie go nie jest katorgą. Dopiero ostatnio przysiadłem i dobiłem go do 18tego lvlu tak swoją drogą. Jedyny mankament to RT - z tym, że dla mnie Fallout to tury, jak bym wolał grać w RT i naparzać ludzi bez opamiętania, to próbowałbym odratować Tacticsa.

Proponuję wyciągnąć wnioski, zamiast przekonywać każdego dookoła, że się nie da.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Kilgore on May 13, 2010, 11:39:48 am
Mechanika tej gry nie wspiera zbytnio grania taką postacią. Szybciej/efektywniej/łatwiej jest po prostu użyć n altów zrobionych pod konkretne zadania. I o ile granie 1 postacią, takim crafterem/fastshooterem czy tam taxowka czy innym faktycznie potrafi sprawic radosc niemniejszą od grania "okaleczonym" altem siedzacym w bazie i craftujacym armory/bron/ammo/dragi czy nawet powerbuildem, to przy spotkaniu z tym ostatnim moze spowodowac jedynie frustracje.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: ursus on May 13, 2010, 11:56:06 am
Z mojej strony to był żart, z ta postacią "wszystko...". Zdaje sobie sprawę, że taka postać niezła w kilku umiejętnościach nie dorówna wyspecjalizowanym altom. Jednak prowadzam takiego zbója co we wszystkim jest średniawy, ale daje sam sobie rade (poza PvP oczywiście). Dużo frajdy, a mało czasu - alty nie dla mnie.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: TommyTheGun on May 14, 2010, 01:48:41 am
Mechanika tej gry nie wspiera zbytnio grania taką postacią. Szybciej/efektywniej/łatwiej jest po prostu użyć n altów zrobionych pod konkretne zadania. I o ile granie 1 postacią, takim crafterem/fastshooterem czy tam taxowka czy innym faktycznie potrafi sprawic radosc niemniejszą od grania "okaleczonym" altem siedzacym w bazie i craftujacym armory/bron/ammo/dragi czy nawet powerbuildem, to przy spotkaniu z tym ostatnim moze spowodowac jedynie frustracje.

1) Więc lepiej siedzieć w jaskini dwa miechy, żeby móc w końcu z niej wyjść, niż siedzieć poza jaskinią 1/100 możliwych spotkań z innymi graczami, żeby stwierdzić "cholera, miałem pecha?"

2) zakładając, że dalej mówimy o turach - a z reguły to ja determinuję czy spotkanie z innym graczem odbywa się w turach czy nie - no cóż. Kiedy chcie mi się bawić w kotka i myszkę, moje 16 AP (12 normalnych + 4 BM) wystarcza aby wygrać walkę odpowiednio dobierając taktykę w turach lub też (bawiąc się w kotka lub też myszkę) wyjść z tejze walki bez szwanku. Oczywiście zawsze trzeba wliczyć współczynnik pecha, typu złe ustawienie ;) Już parę razy udało mi się podczas spotkań umknąć paru powerbuildom, których (jak wynika z ich komentarzy) bardzo to ubodło - a jednak. Parę razy też padłem, bo do walki nie dołączyłem w odpowiednim momencie i czterech jegomości(dla przykładu) miało możliwość wyłożenia swoich argumentów przede mną. Pomijam oczywiście sytuacje w miastach itp, gdzie chociażby ty, Killgore, miałeś okazje mnie zniszczyć ostatnio - nie zmienia to faktu, że wpadając samemu do miasta i umierając z powodu silnie opancerzonej grupy - no cóż - jakoś nie czuje frustracji. Po prostu padłem, co zdarza się i tyle.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: Stachi on June 14, 2010, 04:25:15 pm
Tworzenie postaci - poradnik
część druga
by Stachi

(http://img688.imageshack.us/img688/855/poradnik.jpg)


Perki

Perki otrzymujemy co 3 poziomy(co 4 jeśli wybraliśmy trait Skilled). Mają tylko skutki pozytywne, a nie jak to było w przypadku traitów - pozytywne oraz negatywne naraz. Oto najważniejsze i najczęściej używane z nich:

Nazwa perka
Wymagania
Efekt działania oraz potencjalne zastosowanie
Action Boy10 poziom, AG 5Action Boy dodaje 1 punkt akcji, który możemy wykorzystać w dowolny sposób. Przydatne np. dla bojówek, które nie używają prochów(wtedy każdy AP jest na wagę złota).
Awareness6 poziom, minimum 5 PEPerk pozwala poznać szczegółowe informacje na temat graczy oraz NPC w grze(jego HP, aktualnie noszona groń, bądź pancerz). Przydatne podczas walki z PvE lub sprawdzenia wyposażenia naszych przeciwników podczas PvP. Dla bojówek mniej przydatne, ponieważ podczas walki mało kto zwraca na to uwagę(walka jest zbyt szybka a przeciwnika czasami widzi się przez sekundę lub dwie).
Better Criticals10 poziom, PE 6, AG 4, LK 6Zwiększa o 20 wynik rzutu na tabele efektów trafienia krytycznego. Tylko dzięki temu perkowi otrzymuję się szanse na zadanie przeciwnikowi słynnego instanta. Pozycja obowiązkowa dla snajperów.
Bonus HtH Attacks15 poziom, AG 6Ilość AP potrzebna do wykonania ataku jest zmniejszona o 1.
Bonus HtH Damage3 poziom, AG 6, ST 6Zwiększa obrażenia wywołane atakiem wręcz o 2 punkty.
Bonus Ranged Damage6 poziom, AG 6, LK 6Dodaje +2 do obrażeń zadawanych przez ataki zasięgowe(+2 dla każdego pocisku). Idealnie sprawdza się podczas strzelania serią. Bardzo przydatny perk dla Big Gunnerów strzelających z Minigunów/Avengerów
Bonus Rate of Fire15 poziom, AG 7, IN 6, PE 6Ataki zasięgowe kosztują 1 AP mniej. Bardzo przydatne dla wszelakich bojówek.
Educated6 poziom, IN 6Dodaje 2 Skill Pointy na każdy poziom. Przydatne crafterom, bądź postaciom, które muszą maxować jakiś skill(np. granaciarz na sneaku).
Ghost6 poziom, Sneak 60%Dodaje 30% do skradania się, gdy znajdujesz się w ciemnościach. Perk ten może podwyższyć twój skill ponad 300%. Bardzo dobre dla wszelkiej maści sneakerów scoutów/zbieraczy/graniaciarzy(niepotrzebne skreślić)
Harmless6 poziom, Steal 50%, Karma 50Dodaje 40% do kradzieży, jeśli masz dodatnią karmę. A karmę możesz zwiększyć handlując z kupcami z danego miasta.
Lifegiver12 poziom, EN 4Dodjae 4 HP na poziom więcej. Perk obowiązkowy dla wszystkich bojówek(na 12 i 15 poziomie, bądź tylko na 12), zalecany dla każdej innej postaci.
Magnetic Personality6 poziom, CH < 10Dodaje 1 slot dla gracza lub NPC podczas transportu. Przydatne dla postaci biegających z mercami lub niewolnikami. W połączeniu z 9 charyzmy daje możliwość posiadania 5 merców.
More Critical6 poziom, LK 6Zwiększa o 5% szanse na atak krytyczny. Obowiązkowe dla snajperów oraz innych postaci pod kryty.
Pack Rat6 poziomZwiększa udźwig o 22 kg. Przydatne dla postaci z małym ST(np. snajperzy pod jet z 2 ST) lub takich, które będą dużo nosić, bądź zbierać surowce.
Pathfinder6 poziom, EN 6, Outdoorsman 40%Zwiększa prędkość przemieszczania się po mapie o 25%. Bardzo przydatne dla postaci - taksówek.
Pickpocket15 poziom, AG 8, Steal 80%Ignoruje ujemne modyfikatory spowodowane wagą/wielkością przedmiotów. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich złodziei. Nigdy wcześniej nie wyciągało się tak łatwo miniguna z kieszeni ofiary. :)
Sharpshooter9 poziom, PE 7, IN 6Zwiększa pole widzenia postaci o 6 hexów. Perk przydatny dla snajperów.
Silent Running6 poziom, AG 6, Sneak 50%Podczas skradania się można biegać. Bez tego perka gra sneakerem nie ma większego sensu.
Stonewall3 poziom, ST 6O połowę rzadziej będziesz otrzymywać Knock Downy.
Strong Back3 poziom, ST 6, EN 6Patrz Pack Rat.
Survivalist3 poziom, EN 6, IN 6, Outdoorsman 40%Zwiększa skill Outdoorsman o 25%. Im później go weźmiemy tym bardziej będzie opłacalny(chyba, że nie mamy zamiaru pakować w outdoorsman dużo punktów).
Toughness3 poziom, EN 6, LK 6Dodaje 5% do odporności na zwykłe obrażenia oraz +2 pkt do Klasy Pancerza. Bardzo przydatne dla wszelkich bojówek, szczególnie dlatego, że możemy go wziąć jako 1. perk, gdy wybór jest jeszcze ograniczony.
Weapon Handling12 poziom, AG 5Dodaje +3 ST podczas obliczania minimalnego poziomu siły potrzebnego do noszenia broni. Pozwala oszczędzić 3 punkty statystyk.

Pamiętajcie, że aby zrobić dobrą postać należy ją z góry zaplanować, wybrać perki, rozdać skill pointy. W dobrym buildzie nie ma nic przypadkowego. Mam nadzieję, że z pomocą tego poradnika Wasteland wyda się wam not so harsh. ;) Pozdrawiam.



Bonus

A oto kilka rzeczy, które pomogą wam przy tworzeniu postaci:

Fonline Kalkulator - http://www.megaupload.com/?d=WUXSNFVU (http://www.megaupload.com/?d=WUXSNFVU)
FOnline: 2238 Character Planner - http://fodev.net/forum/index.php?topic=1984 (http://fodev.net/forum/index.php?topic=1984)


__________________________________________________________________________________________________________________________
Copyrights by Stachi
Zakaz publikacji poradnika w całości, bądź fragmentach bez zgody autora.
Poradnik został opracowany na podstawie danych z wikipedii Fonline 2238 (http://www.fo2238.fodev.net/wiki/Main_Page). Za nieścisłości przepraszamy.
Title: Re: Tworzenie postaci - poradnik.
Post by: SantaFaust on October 01, 2010, 11:43:44 am
No więc tak - mój sg crafter ma 5 siły, 6 percepcji i endurance, 3 charyzmy, 7 inteligencji, 8 AG i 6 luck. Rozwijam go nie tylko robiąc broń, ale i walcząc ze słabszymi mobami (bo do pvp to on się nie nadaje). Najlepiej otagować skill broni, science i repair. Wyliczyłem, że to bardziej opłacalne niż dobijanie science do 100 (pod hq alloys - ani punkta więcej do tego skilla) metodami normalnymi. Agility można dać również na 7 pod perk bonus rate of fire. Obecnie można dać 2 charyzmy i pić piwo przed rozmową o profkę tudzież zapalić do tego fajki. Snajperowi dałbym obecnie 7 PE, sharpshooter i opcjonalnie fajki. Wyjdzie wtedy coś jakby z 9 lub 10 PE. Agility dla snajpera to dzisiaj 6. Więcej niż 1 strzał mierzony w oczy na turę ze snajperki nie wyciągniemy z tymi prochami. Znaczy wyciągniemy tylko postać będzie strasznie okaleczona (10 AG, 2 action boye, bonus rate of fire i jet). Gdy w jednej turze musisz przeładować broń to wcale nie znaczy jeszcze, że przeciwnik nie dostanie w dupę. Strzelisz tylko nie mierzonym (damage snajperki i szansa na krytyka może dać bolesny strzał). Luck dla snajpera to tylko 10. Małpka bg obowiązkowo bonus ranged damage. Najlepiej dać takiej 6 siły i rozwinąć skill do jakiś 208% a na 3 poziomie dać strong back ("weź avengera", "weź naboje", "weź metal armor", "weź radio", "weź bazookę", "weź granaty" "udźwig jest z gumy a ostatecznie możesz sobie powiesić kilka rzeczy na ptaku"). 6 siły i strong back ma również moja małpiatka sg. Build różni się od tego bg tym, że sg biorę 2 lifegivery i bonus rate of fire a bg ma miejsce tylko na 1 lifegiver, bonus rate of fire i 2 action boye. Wtedy z 10 AG będzie walił 2 serie na turę. Outdoora polecam rozwijać do granic od 140 dla postaci bojowych (większa szansa na spotkanie graczy). Od handlu i kopania skałek mam osobnego alta. Wiem - jestem znany alciarz, ale dzięki temu wykorzystuję maximum potencjału każdej swojej postaci.