fodev.net

Other => FOnline:2238 Forum => Archives => Polskie Pustkowia => Topic started by: manero on June 29, 2012, 08:03:38 am

Title: Changelog 28/06/2012
Post by: manero on June 29, 2012, 08:03:38 am
Podpatrzyłem u ruskich to i u nas można wstawić. Z komentarzem  ;D

Changelog 28/06/2012

FIXES:
- Silent Death works with 14mm and .223 pistols. // Karmienie trolli.
- Kamikaze now reduces Damage Resistances instead of Damage Thresholds. // Bez znaczenia
- Bear trap graphics. // ...że co?
- Stability and performence fixes. // Zobaczymy w praktyce. Nowy serwer też miał być zajebisty.
- Fibers visible in field of view only. // Ziefff...
- VTDB should save characters data correctly now. // co to?
- Browsing in faction terminals. // Cokolwiek
- Metzger slave run locations should no longer disappear prematurely. // Bzdurne
- Toxic Caves elevator. // Ulala, to dopiero update.
- Extended some maps near specific entrances that would lock the client's vision. // co??
- Patched ghost wall holes in certain maps. // eee... ok
- Ghost perk. // Karmienie trolla.
- FOV and weapon range contours should be displayed correctly. Also see the fog of war (Features). // FOV to takie coś co jest bardzo potrzebne snajperom. Snajperów znerfili więc FOV stał się zbędny wraz z nimi.
- Many dialogs errors. // Przecież nikt w tej grze nie czyta dialogów. Nawet rpgowcy.
- Minor stuff. // Pewnie naprawili tą niedziałającą lampkę na 6 poziomie Glow.

FEATURES:
- Added the display of fog of war (shadow over the area outside FOV).
  * to enable it, bind it to a hotkey using 2238 config tool. Use the hotkey to toggle its display in game.
  * to change the fog color, add the following string to FOnline2238.cfg in [2238] section:
  * FogColor = R G B A
  * where R, G, B and A range from 0 to 255.
  * there might be a slight difference between FOV contours and the fog of war boundary due to different drawing methods - no need to report that unless the difference is big.
// tzw. FPS drop.

- A new repeatable quest, talk to Martin at Westin's Ranch. // Teraz możesz przerzucać gówno u Westina! Byczo.

CHANGES (WIP):
- Gun Runners courier quest: box is removed after succesful lockpick. // Nudy
- Right between the eyes mow reduces Helmet Anti Crit Modifier by 50% instead of 25%. // Patrz niżej.
- Helmet Anti Crit Modifiers doubled. // W kombinacji z nową tabelą bye bye snipers.
- Adrenaline Rush increases Damage Resistances by 15, 10, 5 and Damage Thresholds by 3, 2, 1 when current HP is below (or equal to) 25%, 50% and 75% of total HP respectively. This is not cumulative. // Bez znaczenia
- Removed cap for Armor Class. // Karmienie trolli na potęgę.
- Updated the base config tool. Changed FixedFPS setting behaviour: negative values disable fixed fps rate and instead work like old GameSleep (value taken negative, i.e. FixedFPS=-5 is equivalent to old GameSleep=5). Using negative values can greatly increase the performance on older machines, be sure to check it out. If in doubt, start with values around -2. Remeber that FixedFPS setting is ignored when you enable VSync. // angielski trudna mowa

- Armour condition drops by half on violent death (instad of flat 75p%) decrease. // Pancerze były i nadal będą bezużyteczne
- Changed Gunrunners Courier Job: Decreased reputation needed to enter the faction to 900. Added limit of max. 1000 reputation being possible to gain from doing the job. // Kogo to obchodzi?
- Increased damage and clip size for XL70E3. // ja jebie... to tym się zajmowali?
- Minor resistance modifier increase for JHP ammo. // Nikt nie używa, nikt nie będzie używał.
- Advanced materials crafting batches. // Co za różnica skoro blueprinty ssą pałę?
- Adjusted critical hit tables. // Tylko w changelogu, znerfiono aim snajperów. Kryty z bursta nadal są imba a to oni byli problemem. Typowe pudło w stylu dev teamu.

EXTRA NOTES:
- Run the updater to obtain the new files. //  :-\
- DON'T FORGET TO DONATE!!! //  ;)
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Perteks on June 29, 2012, 09:22:44 am
Ahaha widać,że kończy się kasa na server musieli coś rzucić na ochłap :D
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Tomowolf on June 29, 2012, 11:35:10 am
No w sumie racja, tylko pytanie kto w to jeszcze gra żeby to czytać ^^.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Kilgore on June 29, 2012, 01:50:14 pm
Dla mnie ten changelog wygląda tak:

Quote
FIXES:
- Further SD boost.
- Minor fixes.

FEATURES:
- Fog of war.

CHANGES:
- Random mess with critical hits and sniper builds.

W skrócie: SD sneakozordy dostają kolejne narzędzie do dalszego trollingu, fajny pomysł z FOW i namieszane w krytykach/snajperach - ruszyłoby mnie to, gdyby jeszcze było do kogo postrzelać w tej grze.

Chyba największe rozczarowanie to nie-wyjebanie granatów z SD i zupełny brak zmian w town controlu (gdzie wbrew obiegowym opiniom niewielkie zmiany uczyniłyby wielkie dobro, ale co tam - lepiej wywracać je do góry nogami co wipe'a, a potem zostawiać na pół roku/rok bez zmian i fixów)

Wersja changeloga dla wichury:

Quote
FORUM CHANGES:
None.

No to sobie pomarudziłem, teraz wasza kolej.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: T-888 on June 29, 2012, 02:09:15 pm
Proszę, uspokój się. Jestem pewien że Devowie 2238 już pracują żeby naprawić te problemy, a terazniejsze zmiany to tylko nieporozumienie.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Kelin on June 29, 2012, 02:47:40 pm
- Helmet Anti Crit Modifiers doubled. // W kombinacji z nową tabelą bye bye snipers.
- Adjusted critical hit tables. // Tylko w changelogu, znerfiono aim snajperów. Kryty z bursta nadal są imba a to oni byli problemem. Typowe pudło w stylu dev
Jestem smutny z tego powodu, bo teraz sniperzy są do dupy  :(

Byłem wczoraj na evencie z moim lazorem i nie dało się w ogóle grać. Po prostu te krytyki są biedne.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Kilgore on June 29, 2012, 03:06:43 pm
A ja jestem smutny, gdyż nadal nie mogę rolplejować spokojnego farmera w Modoc, tylko wkurwionego farmera z Minigunem.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: John.Metzger on June 29, 2012, 03:48:23 pm
i can´t understand one single word, but it's still fun somehow.
heard poland can into forum again? a delayed "welcome back" from me and dużo zabawy :)

<edit> ok have to admit, i smiled a lot at:
A ja jestem smutny, gdyż nadal nie mogę rolplejować spokojnego farmera w Modoc, tylko wkurwionego farmera z Minigunem.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Pudzian_Koks on June 29, 2012, 04:09:35 pm
 :-*
i can´t understand one single word, but it's still fun somehow.
heard poland can into forum again? a delayed "welcome back" from me and dużo zabawy :)
Poland play requiem or tla mk2 xd.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Grimmi on June 29, 2012, 06:02:26 pm
NIe podoba m się tylko to nie ,że sniperzy teraz mają gorzej .... szkoda
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Perteks on June 29, 2012, 06:29:50 pm
its fine as it is :D Czego się spodziewałeś? Rozsądku ? Update który coś poprawi? Myślenia?
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Wichura on June 29, 2012, 07:08:02 pm
I'm trying to give a fuck.

...

Przykro mi, nie umiem się przejąć.

Wersja changeloga dla wichury:
O nie gadaj, skrzynka na spam się zwiększyła wraz z nabitym speechem.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Kilgore on July 04, 2012, 11:52:08 am
Nowy changelog.

FIXES:
- Silent Death does not work with grenades. // yay, ktoś w końcu poprawił wybitnie irytujący błąd Solara

FEATURES:
- New Reno sewers accessible now.  // jeszcze nie byłem to nie wiem
- Dynamite Stick added (ingame, but not craftable yet). // o kurwa, poważnie? a myślałem że rzucałem już tym gównem dobre 2 lata temu. zapewne nadal niedostępne, więc no shit given

CHANGES (WIP):
- TC reverted to old system with 15 min countdown and capture zones, additionally, militias have been disabled.
 // w końcu powrót do czegoś, co przynajmniej w miarę działało.. + mały fix czyli ograniczenie wojny z NPCami.. swoją drogą nadal żałuję, że nie poprawili po prostu nowego systemu. z tego co wiem to już znaleziono bug z licznikiem, znając życie będzie on wykorzystywany do oporu :> no nic, nie jest źle - to i tak jest "fix" na który czekało x osób. 
- Cars trunks have about 50% of previous capacity. // spoko, i tak każdy używał tragarzy z 196kg i innego sposobu, o którym tutaj nie napiszę, bo pewnie czekałby go nagły nerf :D
NINJAFIXES:
- coś czego nie było w changelogu kilka postów wyżej a mianowicie usunięcie limitu AC. Mój komentarz: chyba kogoś popierdoliło, tudzież za mocno wziął do siebie jedną ze złotych myśli jovanki. mam nadzieję, że tym razem ninjafixem było przywrócenie tego limitu. jeśli nie - to fail.

Poza tym brakuje mi revertu ostatnich zmian dla snajperów.

Wersja changeloga dla wichury:
Quote
FORUM CHANGES:
None.

No to sobie pomarudziłem, teraz wasza kolej.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Wichura on July 04, 2012, 01:10:30 pm
Mój ulubiony ból dupki dotyczył swego czasu powolnego pełzania po mapie, kiedy to całkowicie bez sensu ustawiono prędkość podróży na jakąś sadystycznie niską wartość. Nie umiem oszacować ilu graczy zniechęciło się przez ten idiotyczny w każdym calu pomysł, ale po roku tego ślimaczenia okazało się, że można to poprawić zmieniając jeden (słownie: 1) parametr, co zostało niewinnie nazwane "non-update", kiedy zbliżała się surowa Pani Opłata Za Serwer.
Teraz wygląda to podobnie - pół roku płaczów o popsuty małpi gaj zaowocowało przywróceniem poprzedniej wersji, banda hipokrytów przestała płakać i popiskuje z uciechy, może nawet uda się zebrać jakieś grajcarki, by ciągnąć zabawę dalej. Wielka mandala Braku Spójnej Wizji Gry zatoczyła krąg i turla się od nowa.

Wersja changeloga dla wichury:
Kompleks Wichury atakuje znienacka niczym chutliwy analny kamikaze.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Kilgore on July 04, 2012, 02:01:49 pm
Znowu nie wziąłeś leków.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Wichura on July 04, 2012, 02:11:01 pm
Znowu jesteś nudny i nieśmieszny.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: kompreSor on July 04, 2012, 02:11:35 pm
ale ten nowy changelog jest lepszy :D
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Wabik on July 04, 2012, 03:48:41 pm
no dobra Offline 2238 ma nowy system tc mmmm... (cool story)
ale liczba graczy jak na singlu :D
[mały edit system tc dalej ssie pałe poniewarz mozna wyjsc z miasta a licznik dalej leci strefy tc nie działaja dobra robota deweloperzy]
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: likeyoucare on July 05, 2012, 11:13:09 am
no dobra Offline 2238 ma nowy system tc mmmm... (cool story)
ale liczba graczy jak na singlu :D
[mały edit system tc dalej ssie pałe poniewarz mozna wyjsc z miasta a licznik dalej leci strefy tc nie działaja dobra robota deweloperzy]

ponieważ*

Nigdy nie rozumiałem ludzi, którzy potrafią się jednorazowo zmotywować do tego stopnia, żeby pisać polskie znaki. Zapał szybko gaśnie - już w tym samym zdaniu a nawet wyrazie. Po kij klikać ten ALT + L, kiedy w dupie ma się ALT + A. Literki bywają zazdrosne i to często widać. Jeśli już nie lubisz polskiego ALFAbetu, to pisz wszystko bez ogonków jak ANALfabeta i nie kalecz mojego rodzimego języka wyrazami z dupy, typu: "działaja", "pałe", "poniewarz".

A changelog po prostu bajka   :'(
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: racoon on July 06, 2012, 12:47:05 am
chcieli tc, maja tc dalej wyja. tc wyglada tak:
idziesz do miasta wlaczasz licznik
wychodzisz
za 20 godzin ewentualnie powtarzasz wrazie gdyby komus sie chcialo "odbic" miasto
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: headshot on July 14, 2012, 11:15:13 am
ale liczba graczy jak na singlu :D
Jeden?

chcieli tc, maja tc dalej wyja. tc wyglada tak:
idziesz do miasta wlaczasz licznik
wychodzisz
za 20 godzin ewentualnie powtarzasz wrazie gdyby komus sie chcialo "odbic" miasto

Niebawem będzie milicja za ojro, albo inny poroniony pomysł by kosztem poważnych biznesmenów można było opłacić serwer i karmić trolli nie-updatem.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Wabik on July 14, 2012, 01:51:19 pm
ponieważ*

Nigdy nie rozumiałem ludzi, którzy potrafią się jednorazowo zmotywować do tego stopnia, żeby pisać polskie znaki. Zapał szybko gaśnie - już w tym samym zdaniu a nawet wyrazie. Po kij klikać ten ALT + L, kiedy w dupie ma się ALT + A. Literki bywają zazdrosne i to często widać. Jeśli już nie lubisz polskiego ALFAbetu, to pisz wszystko bez ogonków jak ANALfabeta i nie kalecz mojego rodzimego języka wyrazami z dupy, typu: "działaja", "pałe", "poniewarz".

A changelog po prostu bajka   :'(
Na paincie mi lepiej wychodzi nie :P
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: likeyoucare on July 14, 2012, 10:02:56 pm
Na paincie mi lepiej wychodzi nie :P

Paint

No widzisz :) Lepiej Ci idzie klejenie obrazków w Paint'cie, niż pisanie po Polsku.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Wabik on July 18, 2012, 05:17:36 pm
Paint

No widzisz :) Lepiej Ci idzie klejenie obrazków w Paint'cie, niż pisanie po Polsku.
(http://pl.memgenerator.pl/mem-image/sprzedalem-blueprinta-zrobionego-na-paincie-wiec-wiem-co-to-faketrade-dzifko-pl-ffffff)
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Kombajn on July 19, 2012, 02:27:54 pm
Cóż, znów wejdę za pół roku, może będzie coś nowego.
Title: Changelog 19/07/2012
Post by: Kilgore on July 19, 2012, 09:16:50 pm
O kurwa, nowy changelog!

FIXES:
- Guards inside the Salvatore's Bar and the Shark Club will protect the player characters. // cale szczescie, bedzie mozna sobie tam spokojnie trzymac wylogowanych wszystkich trolli hth
- Town Control timer / area check bug is fixed. // calkiem spoko, +1
- Rats in Vault 15 no longer speak like a human in combat. // a juz myslalem, ze szczur też człowiek  
- Cumulative crafting timeout (1 hour) // niektore tegie glowy nigdy sie nie naucza, ze limit craftu to latwy sposob na zwiekszenie liczby uzywanych altow i ilosci bolu dupy u graczy. od siebie dodam, ze nieduzo C4 sobie swego czasu krafcilem, a wychodzilem ze sierry z cooldownem 24h i wiekszym. rozumiem, ze teraz musialbym sie tam udac 25 razy zeby zrobic to samo.  

FEATURES:
- Raiding Supermutants have been spotted at the Ares rocket silo. // Hmm... Rusty?  

CHANGES (WIP):
- After being fed, Shren won't be hungry for some time. Reward increased to 50xp. // Nie wiem o co chodzi, ale pomysł ZWIĘKSZENIA nagrody do zawrotnych 50xp mnie rozbawił :D  
- When using, waterpipes fill all empty waterbags in the inventory as the default action. // +1. tankowanie krowy szybsze niż po 1 worku też byłoby poręczne. osobiście wole samochody  
- Various improvements with brahmin that should result in better poo distribution inside the pens. // dystrybucja gówna w zagrodzie zawsze była interesującym tematem. przyznać się, kto w tym grzebał? :>  
- Slightly adjusted critical hit tables. // n/c  
- NPC don't loot armed explosives anymore. NPC looter will also shout warning about the bomb and all NPCs in close distance will move away. // w końcu głupki przestaną marnować dobre ładunki wybuchowe na rozwalanie NPC. yeah.  

Największe rozczarowanie:
Nic nie zostało zrobione z trollbuildami: mam tu na myśli Heavy Handed i brak limitu AC. Jedno i drugie powinno być w zasadzie rozpatrywane jako bug, ale że trolli w tej grze niemało, to obrońcy szczekają jeszcze dość głośno :>

Tradycyjnie, wersja changeloga dla wichury:

Quote
FORUM CHANGES:
Paru nowych developerów.

No to sobie pomarudziłem, teraz wasza kolej.
Title: Re: Changelog 19/07/2012
Post by: Wichura on July 19, 2012, 09:55:52 pm
- After being fed, Shren won't be hungry for some time. Reward increased to 50xp. // Nie wiem o co chodzi, ale pomysł ZWIĘKSZENIA nagrody do zawrotnych 50xp mnie rozbawił :D  
To ten dzieciak w Hub, który dawał 5 XP za jabłko. Kilka altów-kibli sobie na nim wyexpiłem swego czasu, używając autoklikera najpierw do zbierania jabłek z abuserskiego drzewka na farmie, a potem karmienia zasrańca (rozpoczęcie dialogu i miliard razy klawisz 2 z odstępem 100 ms, wszystko na wirtualnej maszynie rzecz jasna).
O, ten dzieciak:
(http://img403.imageshack.us/img403/6167/dzieciakhub.jpg)
Nie miałbym nic przeciwko 50 XP zamiast 5 bez tego "won't be hungry for some time", ceniłem sobie wygodę turboexpienia jaką ten ficzer oferował. Oczywiście nie zgłaszałem tego jako buga, zaraz by się zleciała chmara nabzów ze swoimi autoklikerami i wagonami jabłek.

Teraz dzieciak będzie już tylko ciekawostką do snucia opowieści przy e-piwie, jak znakomita większość questów z epicką nagrodą rzędu kilkuset XP.
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: White150 on July 19, 2012, 09:57:30 pm
Co to za nowi dewwloperzy?
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Dark Angel on July 19, 2012, 10:10:00 pm
Jak zwykle zamiast naprawić to popsuli. Skąd wezme kilka BP na CA?:(
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: wrednypiwosz on July 20, 2012, 10:30:11 pm
Quote
Nic nie zostało zrobione z trollbuildami: mam tu na myśli Heavy Handed i brak limitu AC.
Nie potrafisz zastrzelić HtH zanim do Ciebie podejdzie? Noob.  8)
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: Tomowolf on July 20, 2012, 10:43:32 pm
Jak zwykle zamiast naprawić to popsuli. Skąd wezme kilka BP na CA?:(
Kup za dywan gej pizdolów albo jakiś innych amelinowych mk2.
Przecież co to za problem dorobić 5 altów więcej do GR/"gdzietamsie" krafci(chuj mie to, nudne to i głupie)

Najlepsze jest to jak już napisałem że coś nie tegeś to pan Kleks zamknął temat i ani mru mru, przeca był updejt no nie?
Title: Re: Changelog 28/06/2012
Post by: manero on July 20, 2012, 11:40:22 pm
Nie potrafisz zastrzelić HtH zanim do Ciebie podejdzie? Noob.  8)

pro