fodev.net
Other => РуÑÑÐºÐ°Ñ Ñ‚ÐµÑ€Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ => FOnline:2238 Forum => Archives => Стопка выцветших журналов => Topic started by: Anaji Heucler on January 26, 2010, 03:03:11 PM
-
СобÑтвенно, мы вот тут Ñ Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать ÑиÑтему крафта Ñ ÑƒÑ‡ÐµÑ‚Ð¾Ð¼ интереÑов и чиÑтых боевиков, и проÑтых крафтеров. Долго-долго думали, разбиралиÑÑŒ в данных Fallout wiki и проÑто разного ÑчаÑÑ‚ÑŒÑ (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.
ПоÑкольку хочетÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ñ‚ÑŒ геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¼ (а не тупое иÑпользование мультов, которое мы наблюдаем ÑейчаÑ) и немного раÑширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аÑпекты.
К примеру, почему человек, который хорошо разбираетÑÑ Ð² легком вооружении, чаÑто им пользуетÑÑ, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарÑдке откидной барабан (имеетÑÑ Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñƒ, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?
Или та же ÑÐ¸Ñ‚ÑƒÐ°Ñ†Ð¸Ñ Ñ Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на раÑширенный, и вÑего-то делов.
Тоже Ñамое и Ñ Assaut Rifle (купил - уÑтановил.)
По-моему Ñто как минимум Ñтранно, ведь еÑли ты Ñ Ñтим работаешь, чиÑтишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. Ð Ñ Scope вÑе вообще проÑто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и Ñ Night Vision)
Тем более в ПуÑтоши выживает Ñильнейший Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ на плечах (еÑли Ñмотреть здраво, а не Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ð¸ ребенка.)
Таким образом, хочетÑÑ Ð²Ð²ÐµÑти в игру возможноÑть прикручивать девайÑÑ‹ (уже доÑтупные в крафте) к оружию, проÑто Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ñ†Ð¸Ð¿ работы (Ð´Ð»Ñ Ñтого много мозгов не надо).
Т.е. уже ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профеÑÑÐ¸Ñ Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы Ñто прикрутить, требуетÑÑ Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ðµ полной ветки технологии? ФактичеÑки Ñто может Ñделать любой Ñолдат.
Предложение â„–1 - еÑли хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð½Ð° определенном % навыка,
2) Ðаличие пиÑтолета в инвентаре,
3) Ðаличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за ÑимволичеÑкую Ñумму в N крышек показать как Ñто делаетÑÑ. (любой торговец оружием)
(чтобы как-то привÑзать вÑех воинов к реалиÑм).
Скажем проÑто попробовать Ñто Ñделать Ñначала в тепличных уÑловиÑÑ…, а потом уже ты знаешь как Ñто делать, и Ñможешь повторить в любом меÑте Ñам.
Предложение №2
Сделать древообразную ÑиÑтему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).
ПоÑÑню - имеетÑÑ Ð² виду, что Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, что бы Ñ Ð½ÑƒÐ»Ñ Ñобрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтиÑÑŒ по такой цепочке:
Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.
Конечно, Ñто потребует Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ контента, но ,как мне кажетÑÑ, дело того Ñтоит.
Вот Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ñхема реализации (тапками не кидать, не понÑл как делать тут таблицыt):
(http://www.imagepost.ru/thumbs/52/Rifles_and_Shotguns.JPG) (http://www.imagepost.ru/?v=52/Rifles_and_Shotguns.JPG)
Вот такие циферки 150 / 120 / 90 - Ñто значит что нужно 150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
ЕÑли Ñтоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ
ОÑтальное Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ понÑтно и так.
РеÑурÑÑ‹, которые требуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оÑтавить прежним. РеÑурÑÑ‹, которые требуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, Ñодержание Ñплавов в рецептах. Или проÑто оÑтавить Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° них прежними, но + необходимоÑть Ð½Ð°Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² инвентаре Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ - Ð¿Ñ€Ð°Ñ€Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ (Ñмотрим Ñхему) и Tools в каждом из рецептов.
Концепт ПиÑтолетов и ПиÑтолетов-пулеметов уже готов. Схему, к Ñожалению, Ñделать мне не так проÑто., поÑкольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее вÑего на днÑÑ… выложу.
Концепт Брони прорабатываетÑÑ.
Концепт ТÑжелого Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Концепт ÐнергетичеÑкого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Концепт Медикаментов находитÑÑ Ð² разработке.
Концепт Подрывника - на зачаточной Ñтадии.
Концепт Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð±Ð¾Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Буду Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени обновлÑть поÑÑ‚ и/или добавлÑть то, что предложит NIlf-GaaRd. ÐŸÐ¾Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑŽÑ‚ÑÑ. БыÑтро Ñто делать не Ñмогу из-за реала. Примерно неделю, полторы.
Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ пыталиÑÑŒ учеÑть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкуÑноÑтей в игру, а так же разнообразить унылое ÑущеÑтвование игроков во вÑеленной. Ведь теперь будет Ñтимул у боевиков отыгрывать чиÑтых боевиков, у крафтеров - иÑтинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.
Добавленные Ñтволы были взÑты из FT, Ñо вÑеми характериÑтиками они как раз занимают Ñвои промежуточные звеньÑ. КÑтати, к Ñлову пыталиÑÑŒ еще Ñохранить некоторое подобие реалиÑтичноÑти. поÑкольку Ð¸Ð¼ÐµÑ Ð½Ð° руках охотничье ружье, не так уж и Ñложно его довеÑти до Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð°Ñ‚Ð°. (еÑтеÑтвенно жалкого подобиÑ, но на то и реал, как говоритÑÑ.) Скорее вÑего еше переÑмотрим ÑбоÑобы Ñбора инÑтрументов, а именно Sledgehammer'a, поÑкольку Ñто вÑе таки грозное Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¸ÐºÐ¸Ñ… тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.
Идей много, буду периодичеÑки обновлÑть поÑÑ‚, так что Ñледите, ребÑÑ‚. Когда полноÑтью оформим Легкое Оружие, можно будет перевеÑти и Ñтукнуть девам, мол Ñмотрите, ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ ÐµÑть идеÑ. Я думаю они ÑоглаÑÑÑ‚ÑÑ Ð¿ÑƒÑкай такой. Ðо вÑе же помощи.
-
Так , ребÑÑ‚, неÑколько правил в данной теме:
ЕÑли еÑть Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ (продуманнаÑ) - выкладываем ее поÑле подготовки (ЛогичеÑкие ÑвÑзки + Ñхема реализации + ÑобÑтвеено к какому концепту отноÑитÑÑ. )
Ð’Ñе обÑуждение - где хотите, но не здеÑÑŒ - чиÑто рабочие моменты.
ÐœÐµÐ½Ñ Ð½Ð°Ð¹Ñ‚Ð¸ Ñложно, но вÑе таки можно. ;D
-
Так , ребÑÑ‚, неÑколько правил в данной теме:
ЕÑли еÑть Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ (продуманнаÑ) - выкладываем ее поÑле подготовки (ЛогичеÑкие ÑвÑзки + Ñхема реализации + ÑобÑтвеено к какому концепту отноÑитÑÑ. )
Ð’Ñе обÑуждение - где хотите, но не здеÑÑŒ - чиÑто рабочие моменты.
ÐœÐµÐ½Ñ Ð½Ð°Ð¹Ñ‚Ð¸ Ñложно, но вÑе таки можно. ;D
приведи конкретный пример,как показывает практика люди лучше вÑего воÑпринимают комикÑÑ‹.
-
Хотел бы добавить Ñвою идею чаÑтично имеющею отношение к крафту а вернее к ремонту. Я бы хотел в веÑти два концепта.
ЛогичеÑÐºÐ°Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¿Ð¾Ñылки.
1)Ð‘Ñ€Ð¾Ð½Ñ ÑƒÐ¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐ°ÐµÑ‚ Ñвои характериÑтики Ñ Ð¸Ð·Ð½Ð¾Ñом, а оружие нет (ÑнайперÑÐºÐ°Ñ Ð²Ð¸Ð½Ñ‚Ð¾Ð²ÐºÐ° ÑÐ»Ð¾Ð¼Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ð½Ð° 99% ÑтрелÑет также как и новаÑ, что не логично).
2)С низким уровнем ремонта не возможно починить оружие(броню) до первоначального ÑоÑтоÑниÑ.
РеализациÑ.
1) Ð¢Ð°ÐºÐ°Ñ Ð¶Ðµ как и у брони.
Ðапример: при повреждении Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð½Ð° 10% на такую же величину падает его качеÑтва (дальноÑть, урон, точноÑть выÑтрела).
2)Ð’ веÑти параметр количеÑтво очков прочноÑти(жизни) объекта(например ББ 1000ед. каждые 10% изноÑа Ñто Ð¼Ð¸Ð½ÑƒÑ 100ед. прочноÑти, и уменьшение на 10% вÑех характериÑтик брони). Ед. прочноÑти Ñто Ñколько Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð¿Ð¾Ð³Ð»Ð¾Ñ‚Ð¸Ð»Ð° (урон нанеÑенный игроку Ð¼Ð¸Ð½ÑƒÑ ÑƒÑ€Ð¾Ð½ прошедший через броню)
Дальше при починки данной вещи навыком ремонта < 100 макÑÐ¸Ð¼Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡Ð½Ð¾Ñть воÑÑтановитьÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ на 95%(то еÑть половина от текущего повреждениÑ, и больше его поднÑть будет нельзÑ, а также качеÑтвенные характериÑтики объекта будут Ñнижены), а при навыке больше 200 воÑÑтановитьÑÑ Ð½Ð° 100%(и воÑÑтановитÑÑ Ð²Ñе его качеÑтва, еÑли они не были понижены неумелым ремонтом). Также крафт Ñ Ñтого объекта другого более выÑокого (ББ->ББ мк2) не изменÑл текущие ÑтатуÑÑ‹ объекта.
Концепты которые затронет.
1) Концепт: ÑоÑтоÑние объекта от его ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ.
2) Концепт: ÑиÑтему Ñ€Ð°Ð·Ð²Ð¸Ñ‚Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ‚Ð°.
-
Dear developers. You are disturbed by the russian speaking server community. We see that you actively work over perfection of project Fonline2238, and yours faithfully we concern your works.
Could you slightly open veil of secrecy over your further plans. Whether you are going to to change craft system, and if "yes", in what direction? Whether ideas and offers from outside (i mean players-crafters) on improvement nowadays systems of craft interest you. As we actively test system, we see some discrepancies and problems and are very interested in its development and to increase of interest to the project and its balancing, whether is possible to co-operate with you productively or in your plans on development there is no place for ideas from outside or there is strict plan of working out and not subject to changes/additions. Whether you have your own ideas on attraction of the ingame public to noncombat trades and playing peace characters as at present we have only two ways of development as those, namely the Gangster against Crafter. Actually others variants are only small updatings of already existing system of lvling up you charecter. We collect the various information from players and would like to lead this information to you, because we consider that there are some ideas, which are worthy and could promote development of game process, and, as consequences, communications improvements between players, immersings in the game world of everyone and to development of possibilities of Role Playing Game. Sry for my English.
Может кто проверить грамотноÑть и грамматику, а ото у Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¼Ð¾Ð·Ð³Ð¸ закипают...
-
нормально, Ñ Ð¿Ð¸Ñал про "ÑÑаную трÑпку" и Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ñли, так шо туда пиши
-
МлÑ...
Ðу ÑобÑтвенно еÑть новоÑть по поводу Ð²Ð½ÐµÐ´Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÐ¶Ðµ доработанной ÑиÑтемы крафта.
ПоÑле довольно длительной конференции в Skype разработчики кроме Ñ€Ñда интереÑных перлов выдали примерно Ñледующее:
Внедрение новой ÑиÑтемы крафта будет проиÑходить по разработанному заранее плану. Вашу идею мы поÑтараемÑÑ Ð¸Ñпользовать, но не полноÑтью. Возможно только наиболее интереÑные моменты. Сроки Ð²Ð½ÐµÐ´Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ðµ разглашаютÑÑ.
ЕÑли чеÑтно, то они и понÑÑ‚Ð¸Ñ Ð½Ðµ имеют, когда именно, поÑкольку 3d Ð²Ð°Ñ€Ð¸Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ‚ безумное количеÑтво времени.
Однако еÑть и хороший момент - мы были первыми, и наиболее Ñтруктурированы в Ñтом плане. Ð’ общем тему удалить, вÑем ÑпаÑибо за учаÑтие