fodev.net
Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: Kruczek on January 09, 2011, 02:19:34 pm
-
Gdy naciskam: "Q" "w" nie pokazuje mi zasięgu pola co zrobić aby to działało ?
-
rozejrzyj się dokładnie, ta zielona linia jest dość cienka, i na niektórych mapach/w niektórych warunkach możesz jej nie widzieć.
-
ni ma ;/ jak by byla bym nie robil problemu z tego ale ni ma :<
-
Why piszesz pomoc po angielsku skoro it is polskie subforum? Zresetuj clienta, sprawdz w FOConfigurate, napisz od kiedy to jest.
-
sciagnolem dzis clienta i tego nie ma reszta dziala. Wam dziala ? podajcie linka z kad sciagneliscie clienta prosze :>
--------------------------------
[Game Options]
Language=engl
# Connection details
RemoteHost=94.23.237.127
RemotePort=2238
# ProxyType:
# 0 - None.
# 1 - Socks4
# 2 - Socks5
# 3 - HTTP
ProxyType=0
ProxyHost=127.0.0.1
ProxyPort=1080
ProxyUser=
ProxyPass=
# Combat mode by default.
# Used to determine the mode of battle, when the choice is limited.
# 0 - Both realtime and turn-based;
# 1 - Only realtime;
# 2 - Only turn-based.
DefaultCombatMode=0
# The sound volume of music and sound effects.
# From 0 (off) to 100 (max)
MusicVolume=100
SoundVolume=50
# Will play sounds when the game window is not active.
GlobalSound=1
# Window.
ScreenWidth=1024
ScreenHeight=768
# Fullscreen mode.
FullScreen=1
# On top of all windows.
# 0 - off (default)
# 1 - enabled
AlwaysOnTop=0
# The overall level of illumination.
Light=30
# Smooth scrolling.
# From 1 to 32.
ScrollDelay=16
# Additional reduction of speed scrolling.
# 4, 8, 16, 32.
ScrollStep=32
# The speed of the mouse in fullscreen mode.
MouseSpeed=1
# Base time, during which the text is displayed. Milliseconds.
# Calculation: TextDelay + 1 symbol * 100 ms.
TextDelay=3000
# Time of presenting information about damage. Milliseconds.
# 0 - off. Recommended value when on - 2000.
DamageHitDelay=1000
# Reduce the load on the processor.
# The higher the value, the less CPU and FPS.
Sleep=10
# Switching layouts in the chat.
# 0 - Ctrl + Shift
# 1 - Alt + Shift
# 2 - Right Ctrl
LangChange=0
# Indication cartridges and wear and tear.
# 0 - Stripes
# 1 - Figures
# 2 - Stripes and figures
IndicatorType=2
# Inverting the message box.
# 0 - messages go from the bottom up (new bottom, as in the original)
# 1 - the message goes from top to bottom (newest on top)
InvertMessBox=0
# If the game window is inactive and you receive an message, the taskbar icon will flash.
# This does not apply to reports on the results of the attack and some other messages.
# 0 - off
# 1 - enabled (default)
WinNotify=1
# If the game window is inactive and you receive an message, you will hear a beep.
# This does not apply to reports on the results of the attack and some other messages.
# 0 - off (default)
# 1 - enabled
SoundNotify=0
# Timeout for the second game running, in milliseconds.
# If zero configuration settings are taken from the OS.
DoubleClickTime=200
# Type of combat messages.
# 0 - full / verbose
# 1 - short / brief
CombatMessagesType=0
# Path to resources FOnline.
FonlineDataPath=.\data
# DAT localization (Original, LK, Fargus, 1C ...) is not important.
# If they are in the same folder as FOnline.exe, then do not change,
# Otherwise, enter the full path to the DATas.
MasterDatPath=D:\fOnline\xd\master.dat
CritterDatPath=D:\fOnline\xd\critter.dat
# FOnline DAT file.
PatchDatPath=faction.zip
# Cache sprites.
FlushValue=200
# The size of the texture that will store the sprites. Must be a power of two 256, 512, 1024 ...
BaseTexture=1024
# Vertical sync.
VSync=1
# Additional cleaning the screen.
BackGroundClear=1
# Smoothing 3D (Anti-Aliasing).
# -1 - Autodetection
# 0 - off
# 1 .. 16 - the value of smoothing
MultiSampling=-1
# Skinning.
# 0 - try hardware
# 1 - only software
SoftwareSkinning=1
# Simulation time-lapse graphic 3d models.
# Number of frames per second.
# If 0 - off, the animation will be played as smooth as possible
# When you turn on the optimal value - 10.
Animation3dFPS=0
# Smooth transitions in 3d graphics, the time in milliseconds.
# Applies only if Animation3dFPS = 0.
Animation3dSmoothTime =250
# Options concerning log.
Logging=1
LoggingDebugOutput=0
LoggingTime=0
LoggingThread=0
-
Uzywaj opcji [code.]tekst[./code] bez kropek. Tutaj nic nie poradze bo nie nam sie na tym.
-
btw zkad ściągałeś clienta ?
-
http://fodev.net/forum/index.php?topic=11139.0 stad
-
no pobrałem z tad i dalej to nie działa ;/
taki problem http://fodev.net/forum/index.php?topic=11084.0
nie wiem jak go rozwiązać ;/
-
Dorysuj cienkopisem na monitorze.
Ja miałem ten sam problem ale zmieniłem ustawienia karty graficznej (koloru) z 16 na 32 bity.
(Mam Windows 98 i rozdzielczość 1024x768 więc nie wiem czy się przyda ;))
-
mam ustawione 32 bity
;/ cholera nie wiem co zrobić ...
-
Oops, a ja znalazłem takie coś. Sprawdź być może to pomoże. http://fodev.net/forum/index.php?topic=11084.msg92776#msg92776
-
http://fodev.net/forum/index.php?topic=11084.msg93040#msg93040
To robić :)
Edit: Aquare był szybszy, sposób Jovanki działa tylko, jeśli posiadasz pixel shaders (na starsze karty z ps 1.0), sposób Misiolapa działa zarówno i z pixel shaderami jak i nie (po prostu ich nie używa), ja z tego sposobu korzystam :)
-
ja mam nvidia geforce2 mx/mx 400
własciwie co ja mam zrobic , bo nie ogarniam ;/ ?
Is there any solution for pixel shader incapable cards?
EDIT:
Ok, creating empty file data/effects/Primitive_Default.fx <---- zrobilem
Brings back fov-line and map fog. <--- a tu o co chodzi ?
EDIT 2:
FYI: Above was tested on linux - wine-1.2, nvidia gf 4 mx 64MB.
EDIT 3:
Works also on windows, Intel 82852/82855.
Thanks to jan0s1k for the test.
-
ja mam nvidia geforce2 mx/mx 400
własciwie co ja mam zrobic , bo nie ogarniam ;/ ?
Is there any solution for pixel shader incapable cards?
EDIT:
Ok, creating empty file data/effects/Primitive_Default.fx <---- zrobilem
Brings back fov-line and map fog. <--- a tu o co chodzi ?
EDIT 2:
FYI: Above was tested on linux - wine-1.2, nvidia gf 4 mx 64MB.
EDIT 3:
Works also on windows, Intel 82852/82855.
Thanks to jan0s1k for the test.
Tyle, wystarczy, że stworzysz w katalogu data/effects/ plik Primitive_Default.fx
Przy okazji jeśli tam masz jakieś inne pliki w katalogu warto je usunąć. Jeśli nadal nie działa, usuń z katalogu data/cache wszystkie pliki i uruchom grę. Powinno po tym na 100% działać.
-
zrobilem tak nie dziala, a mam tak:
w data:
cache a w nim usunolem ( włonczylem gre zrobily sie) 2D_Default.fx ,3D_Default.fx,Font_Default.fx,Interface_Default.fx,,Primitive_Default.fx
music
scripts client_parameters.dll
sound
default
folder zrobiony przezemnie effects a w nim Primitive_Default.fx <-- pusty
cos nie tak ?
-
zrobilem tak nie dziala, a mam tak:
w data:
cache a w nim usunolem ( włonczylem gre zrobily sie) 2D_Default.fx ,3D_Default.fx,Font_Default.fx,Interface_Default.fx,,Primitive_Default.fx
music
scripts client_parameters.dll
sound
default
folder zrobiony przezemnie effects a w nim Primitive_Default.fx <-- pusty
cos nie tak ?
Grr, chodziło mi o pliki .fx z katalogu cache (wiem, czasem pisze nie zrozumiale ;p), ale jeśli się utworzyły wszystkie to ok, jeśli Ci nadal nie działa to niestety już Ci nie pomogę, mi (jak i moim znajomym z gangu) ten sposób chodzi.
-
aaaaa działa :))) dzięki :))
-
mam pytanie trochę z dupy... (nie techniczne)
Dla osób znających Klamath. Co trzeba zrobić żeby Radioactive Caves pojawiło się na mapie? Bo byłem tam już kiedyś z kimś ale kiedy chciałem sam tam wrócić to już nie miałem spota na mapie.
-
zagrać w F2 najlepiej
-
w F2 miejsce pojawia się po wzięciu questa z ratowaniem smaileya a tu smaylej siedzi w knajpie.
To inczej. Jak mam z niego wyciągnąć informację apropo miejsca będąc sam? (bez drużyny)
-
Zobacz na 2238 wikipedi, tam moze znajdziesz potrzebne informacje.
-
O Toxic Caves opowiada czarnuch w czerwonej koszulce, mieszkający w południowym domku w Trapper Town. On też daje quest z opuszczonym statkiem.