fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: Janusz2238 on December 25, 2010, 11:35:21 am

Title: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 25, 2010, 11:35:21 am
Witam!
Jak pamiętacie, albo i nie, w Falloucie 1 dostawało się opcjonalnie przedmioty gdy wybrało się określone główne umiejętności.  Na przykład postać unarmed dostaje kastet, a postać z firstaid apteczkę pierwszej pomocy. Nie każda wybrana umiejętność, owocowała nowym przedmiotem na starcie. Postać z Gamblingiem nic nie dostawała.

System klas postaci umożliwia ustawienie indywidualnej lokacji, w której zaczyna dana postać, modyfikacje przyznawanych przedmiotów za tag skille(vault dweller nie musi dostawać tego samego co włóczęga), oraz indywidualną modyfikację parametrów postaci(zmiana skinów, statystyk itd.) Wszystko jest opcjonalne i zależy od fantazji projektanta serwera.

Jak to wygląda w praktyce?
VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=RqsD5b04mQE

W niedalekiej przyszłości zostanie upubliczniony kod źródłowy systemu profesji, na licencji CC(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl/). Możliwe będzie wykorzystywanie mojego dzieła, oraz nieskrępowana niczym modyfikacja jego działania. Oczywiście w obecnej postaci, ze względu na alty, nie nadawał by się na 2238, ale po odpowiedniej modyfikacje, to kto wie.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Marszalek on December 25, 2010, 03:02:48 pm
Brawo ten Pan !
Dać mu Rumu Roentgena !
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 25, 2010, 03:36:47 pm
Bardzo fajny pomysl ^^ ale rozumiem ze mozna go potem dowolnie modyfikowac ? ;)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 25, 2010, 03:41:31 pm
Bardzo fajny pomysl ^^ ale rozumiem ze mozna go potem dowolnie modyfikowac ? ;)

Oczywiście, możesz zrobić z kodem co tylko zechcesz. Każdemu wolno przerobić go całkowicie, by nie dotyczył startu gry i profesji. Nie ma potrzeby pytania się o zgodę, na tym polega licencja CC. Jedyne co Cię ogranicza, to konieczność napisania w creditsach, że bazowałeś na tym skrypcie.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Profesorek on December 25, 2010, 09:20:24 pm
wow system przekozak ale po mojemu do zbalansowania
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Rejfyl on December 25, 2010, 10:19:34 pm
Szkoda, że na tym forum nie ma systemu 'okejek'. Nie mam właściwie nic do dodania w temacie poza tym, że to kawał dobrej roboty:)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: LSD on December 26, 2010, 11:45:26 am
zajebista robota ^^

troche ci micro szwankuje ale i tak wszystko zrozumiałem ;)

na prawdę świetny pomysł, mam pytanie

Czy jeżeli chciałbym być Super Mutkiem/Gloulem ale jako kobietą to skiny byłby takie same, right?

A i ogólnie to wszystko było taką pokazówką, nie? Bo zamiast tej animacji dziecka z katedry można dać Jane (http://cms.gram.pl/sites/fallout/UserFiles/Image/f1/th/jane1.gif) albo Morpheusa (http://cms.gram.pl/sites/fallout/UserFiles/Image/f1/th/morpheus1.gif) ;)


Zauważ, że kosmita ma aktualnie najlepszą broń z ludzi, musiałbyś zrobić jakieś przypisywanie postaci do IP bo wyobraź sobie jakby ktoś zrobił armię x mutantów i farmił sobie tak ammo czy bronie. ;p
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 26, 2010, 08:24:47 pm
Tak jak napisałem, tak robie, oto kod źródłowy.

http://www.sendspace.com/file/ugtokt (edit: Zmieniłem linka, do poprzedniej paczki wkradł się niegroźny błąd skutkujący niedziałaniem klawisza F6)

Instalacja na czystym SDK TLA:
1. Install Gui Mod v.0.3: http://www.youtube.com/watch?v=in8Xoe6RJIc
2. Install CharSelect Menu: http://www.youtube.com/watch?v=OyuaTeZCt4o

Quote
Czy jeżeli chciałbym być Super Mutkiem/Gloulem ale jako kobietą to skiny byłby takie same, right?

Tak, oczywiście masz pełną dowolność, możesz zrobić tak, że kobieta to mały chłopiec, a facet Frank Horigan.
Code: [Select]
if(player.Stat[ST_GENDER] == GENDER_MALE)
{
modelID = CRTYPE_PERSANT_M;
}
else
{
modelID = CRTYPE_DW_LEATHER_JACKET_F;
}

Quote
Zauważ, że kosmita ma aktualnie najlepszą broń z ludzi, musiałbyś zrobić jakieś przypisywanie postaci do IP bo wyobraź sobie jakby ktoś zrobił armię x mutantów i farmił sobie tak ammo czy bronie. ;p

Dokładnie, przy eksplozji altów takiej jak na 2238, trzeba by solidnie przemyśleć system.

Quote
A i ogólnie to wszystko było taką pokazówką, nie?

Tak, możesz to przerobić jak tylko chcesz. Nie ma problemu z dodawaniem nowych, albo zmniejszaniem ilości klas.

Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SmartCheetah on December 26, 2010, 11:38:54 pm
Bardzo fajny system. Wprawdzie ze sprite'ami 2d odrobinę kulawy (Spore ograniczenie animacji danych ludzików) ale i tak wygląda na solidną robotę. Do projektu RP jak znalazł, tylko znaleźć jakieś ograniczenie z kontami. I też nie zależne od IP, bo to bardzo łatwo zmienić i w dalszym ciągu używać "błędu". Na takim dorosłym servie RP z "etapem rejestracji" wystarczyłoby właśnie wymaganie podania (opis bohatera/historii itp. przypisane do maila) które poniekąd ograniczałoby możliwość multi w międzyczasie tworząc nieco kłopotu dla człowieka który by te podania sprawdzał etc.
No ale tylko itemy są problemem w tym wypadku.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: LSD on December 26, 2010, 11:54:45 pm
albo rejestracja akceptowana przez administratora, każda postać musiała by mieć historię bohatera.

Przykladowo, kandydat na super mutanta moglby opowiedziec, ze byl zolnierzem w oddziale Horrigana ;)

Z drugiej strony podzial na klasy powinien dzielic na 3 grupy:
- ludzi
- super mutanty
- ghoule
( opcjonalnie, jako inteligentna rasa ) - sźpony smierci.

Moim zdaniem ludzie powinni miec mozliwosc dojscia do Bractwa albo Enklavy, wtedy super mutanty moglyby byc sojusznikami enclavy a bos -ghoule.§
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Profesorek on December 27, 2010, 01:42:53 am
albo rejestracja akceptowana przez administratora, każda postać musiała by mieć historię bohatera.

Przykladowo, kandydat na super mutanta moglby opowiedziec, ze byl zolnierzem w oddziale Horrigana ;)

Z drugiej strony podzial na klasy powinien dzielic na 3 grupy:
- ludzi
- super mutanty
- ghoule
( opcjonalnie, jako inteligentna rasa ) - sźpony smierci.

Moim zdaniem ludzie powinni miec mozliwosc dojscia do Bractwa albo Enklavy, wtedy super mutanty moglyby byc sojusznikami enclavy a bos -ghoule.§tylko zgodnie z falloutem SM byli odzielnym zagrozeniem(bo nie mozna bylo stac sie SM
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: LSD on December 27, 2010, 02:06:32 am
jednak bos z sm walczyl, a frank byl mutantem i byl z enclavy.

Druga imo ciekawa sprawa bylyby armory dla mutkow. Sa przeciez 3 typy mutanta, pierwszy to zwykly, zielony mutek, drugi - mutek w czarnej skorze, a trzeci w metalowym pancerzu. Te armory moglyby dzialac jak vault suit z filmiku Janusza ;)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: jan0s1k on December 27, 2010, 03:12:12 am
jednak bos z sm walczyl, a frank byl mutantem i byl z enclavy.

Druga imo ciekawa sprawa bylyby armory dla mutkow. Sa przeciez 3 typy mutanta, pierwszy to zwykly, zielony mutek, drugi - mutek w czarnej skorze, a trzeci w metalowym pancerzu. Te armory moglyby dzialac jak vault suit z filmiku Janusza ;)
Nie jestem pewien, ale ten w "czarnej stylowej kurtce" :) chyba nie ma wszystkich animacji :(
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: skejwen on December 27, 2010, 08:03:43 am
Nie jestem pewien, ale ten w "czarnej stylowej kurtce" :) chyba nie ma wszystkich animacji :(

Ghule i Super Mutanci maja sporo brakujacych animacji, ale wystarczy zrobic z milion klatek (niestety wiekszosc od postaw) i bedzie pelny set :)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: LSD on December 27, 2010, 01:11:22 pm
jakoś na requiem grają skinami mutków, grają każdym skinem. I jakoś nikt nie płacze ;)

Mutek chodzi z minigunem i czymś lazoropodobnym, chyba każdy mutek to może nosić ( oprócz metalowego bo o ile się nie myle ten ma mini tylko )
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Kamilos93 on December 27, 2010, 01:22:39 pm
Zastanawia mnie jedno skoro 2d critters tak trudno się produkuje to jak zrobili to twórcy fallouta? Chyba nie zatrudnili milion chinioli?
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: JovankaB on December 27, 2010, 01:27:12 pm
One były zrobione w 3D razem z animacjami a potem automatycznie wyrenderowane do 2D.
Niestety nie ma dostępnych oryginalnych modeli, więc jedyne co można z tym robić to męczyć się w 2D klatka po klatce.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Kilgore on December 27, 2010, 02:05:12 pm
Mutek chodzi z minigunem i czymś lazoropodobnym, chyba każdy mutek to może nosić ( oprócz metalowego bo o ile się nie myle ten ma mini tylko )
Tzw. "Lou" może używać każdego big guna (flamer/lazor/bazooka/mini). Trzeba go jednak dodać osobno, gdyż w plikach od F2 go nie ma (tak samo z Gizmo i paroma innymi).
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SmartCheetah on December 27, 2010, 03:49:12 pm
Sprite'y trudne w edycji to jedyny problem 2d. Bez tego gra faktycznie traci swój specyficzny klimat. Muszę jednak przyznać że ten z wersji 3d też wyjątkowo mi podchodzi ;> A jakby jeszcze wymienić środowisko na dopieszczone Van Burenowe to już w ogóle mhrr. Prawie jak inna gra!;> Ten skrypt z modelami 3d się nie kłóci, aye?
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Floodnik on December 27, 2010, 03:50:55 pm
Jeśli taki problem rysować sprite'y 2d, to dlaczego nie zrobic modeli mutka/ghula i tak jak to Jovanka opisała
Quote
One były zrobione w 3D razem z animacjami a potem automatycznie wyrenderowane do 2D.
przecież one niekoniecznie muszą wyglądać tak samo jak w oryginalnych Falloutach.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SmartCheetah on December 27, 2010, 04:05:57 pm
Jeśli zrobisz identycznego ghoula/mutka, nałożysz na niego niemal identyczną teksturę i zrobisz animację która będzie wyglądała identycznie jak ta z fallouta to po cholere wtedy bawić się w sprite'y? Lepiej już zostawić jako model 3d, bo daje Ci to znacznie więcej możliwości a wyglądałoby tak samo/prawie tak samo. Problem w tym że zrobienie niemalże identycznych animacji/modeli/tekstur będzie niebywałym wyzwaniem.
A jeśli nie mają wyglądać identycznie to i tak bez sensu bawić się w sprite'y. Jak będziesz chciał dodać takiemu nową zbroję, to automatycznie wszystko będzie się mnożyć i mnożyć, a sprite'y w przeciwieństwie do modeli 3d swoje zajmują.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Floodnik on December 27, 2010, 04:09:55 pm
Wniosek? 3d > sprite'y 2d
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SmartCheetah on December 27, 2010, 04:16:19 pm
Ale dużo ludzi wciąż woli to 2d znane z F1 i F2 bo tak oldschoolowo i kozacko wygląda. Zgadzam się, wygląda świetnie ale jeśli chodzi o funkcjonalność i rozszerzanie biblioteki grafik to jest skrajna bieda i tylko prawdziwi twardziele starają się coś dorobić.
W 3d każda broń może mieć swój model/można hurtowo dodawać pancerze i wyglądy postaci(mutków i ghoule też. I w dodatku będą mogli biegać :P)
Także to jest kwestia tego czy człowiek jest w stanie otworzyć się na coś nowego, czy woli old scholowe 2d. Janusz, Twój skrypt współpracuje z modelami 3d? *Pyta z ciekawości.*
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SPaCe116 on December 27, 2010, 04:24:36 pm
Quote
mutków i ghoule też. I w dodatku będą mogli biegać
Biegajacym mutkom i ghoulom mowimy NIE - zero klimatu, mutki biegac nie potrafia i kropka!
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 27, 2010, 04:30:21 pm
mhmm kumpel ( ten od video z golym kolesiem w hub ), sprawdzal to i mial jakies tam jakies problemy
 e tam nie klimatyczne z tego co pamietam to w grze byla mowa o tym ze tylko ghoule nie umieja biegac a i tam w f2 niektore biegaly ale wolno wiec wniosek/propozycjia : ghoule nie umieja biegac , ludzie tak a mutki wolno ale i tak szybciej niz chodza ^^
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: skejwen on December 27, 2010, 04:38:15 pm
Biegajacym mutkom i ghoulom mowimy NIE - zero klimatu, mutki biegac nie potrafia i kropka!

He? Pierwsze slysze... Widziales filmik z zakonczenia Fo1, gdy zdradza sie lokalizacje v13 Mistrzowi/Porucznikowi? Polecam zobaczyc, mutki smigaja jak na olimpiadzie.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 27, 2010, 04:55:22 pm
Niestety po instalacji tego moda 3D nie działa. Źródła są otwarte, więc nie widzę przeszkód by fani 3D przywrócili tą możliwość :)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: KerUr on December 27, 2010, 05:32:07 pm
mhmm kumpel ( ten od video z golym kolesiem w hub ), sprawdzal to i mial jakies tam jakies problemy
 e tam nie klimatyczne z tego co pamietam to w grze byla mowa o tym ze tylko ghoule nie umieja biegac a i tam w f2 niektore biegaly ale wolno wiec wniosek/propozycjia : ghoule nie umieja biegac , ludzie tak a mutki wolno ale i tak szybciej niz chodza ^^

Lenny - biegający ghul
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Wichura on December 27, 2010, 05:33:57 pm
Ale dużo ludzi wciąż woli to 2d znane z F1 i F2 bo tak oldschoolowo i kozacko wygląda.
Po prostu "3D" wygląda tu jak rzadkie łajno demona. Jeszcze Desert Stalker jakoś się broni, ale jak zacznie pełznąć, to żal mosznę w trąbkę skręca, takie to niesynchroniczne.
Trudności w dorysowywaniu kolorowych CA znam z przerażających opowieści. Podobno ci, którzy się tego podjęli, mają ten sam koszmar - gonią ich dziesiątki tysięcy sprite'ów, dopadają w jakimś ciemnym zaułku i duszą kablem od myszki, krzycząc "buu, zapomniałeś dodać animację dla cattle-proda!".
He? Pierwsze slysze... Widziales filmik z zakonczenia Fo1, gdy zdradza sie lokalizacje v13 Mistrzowi/Porucznikowi? Polecam zobaczyc, mutki smigaja jak na olimpiadzie.
http://www.youtube.com/watch?v=PfyqlMBeQFU
Zaiste, 1:16.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Marszalek on December 27, 2010, 05:42:23 pm
Czyli szczerze mówiąc 3D w Folałcie ssie ?
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SmartCheetah on December 27, 2010, 05:44:06 pm
3d + enviroment z fallouta 1/2 faktycznie nie wygląda zbyt...higienicznie ;P Trochę tak na siłę. Ale w otoczeniu 3d wygląda już całkiem ok, tylko trzeba by skalibrować nieco prędkość poruszania z animacją żeby "nie pełzali".
Dlatego ja jestem za "full izometrycznym 3d" albo zwyczajnym izometrycznym 2d. 2,5d wygląda jak wygląda.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 27, 2010, 06:52:00 pm
wiesz 2,5d to malo fajnie wyglada ale ma swoje plusy a wszystkie nowe mapy w 3d  i dev team z 2238 to rzeczy ktore sie nie lacza
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Kamilos93 on December 27, 2010, 06:52:31 pm
Ten mod od Janusza2238 nie działa z modelami 3D. Czy ktoś może wie jak to naprawić?
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: LSD on December 27, 2010, 09:30:27 pm
a mnie szczerze mówiąć wkurwia wygląd tego bluesuita w VB. Po prostu jego anatomia mnie przeraża, wozi się jak ruski gangster spod remizy.

Jeżeli udało by się komuś zrobić grafikę 3d wyglądającą toćka w toćke jak sprite'y z F2 to byłby moim Bogiem i lodzik na koszt firmy ;o
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Kamilos93 on December 27, 2010, 09:38:22 pm
a mnie szczerze mówiąć wkurwia wygląd tego bluesuita w VB. Po prostu jego anatomia mnie przeraża, wozi się jak ruski gangster spod remizy.

Jeżeli udało by się komuś zrobić grafikę 3d wyglądającą toćka w toćke jak sprite'y z F2 to byłby moim Bogiem i lodzik na koszt firmy ;o
W sumie to prawda, modele nie należą do klimatycznych i gołym okiem widać różnicę co jest... denerwujące. Jakby ktoś zrobił modele 3d prawie takie same jak oryginalne to "(...)byłby moim Bogiem(...)" ale bez lodzika :)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: skejwen on December 27, 2010, 10:06:16 pm
a mnie szczerze mówiąć wkurwia wygląd tego bluesuita w VB. Po prostu jego anatomia mnie przeraża, wozi się jak ruski gangster spod remizy.

Jeżeli udało by się komuś zrobić grafikę 3d wyglądającą toćka w toćke jak sprite'y z F2 to byłby moim Bogiem i lodzik na koszt firmy ;o
W sumie to prawda, modele nie należą do klimatycznych i gołym okiem widać różnicę co jest... denerwujące. Jakby ktoś zrobił modele 3d prawie takie same jak oryginalne to "(...)byłby moim Bogiem(...)" ale bez lodzika :)
Zamiast czekac z wiadrem wazeliny, nie lepiej zabrac sie samemu do roboty?
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 27, 2010, 10:28:32 pm
Zeby zrobic trza miec troche wiedzy w glowie ale widocznie zastalesz pustostan pod tym wzgledem. No jak zrobizsz jakis maly poradnik do robienia grafyik 3d to pogadamy ^^
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: SPaCe116 on December 27, 2010, 10:33:34 pm
Quote
Zeby zrobic trza miec troche wiedzy w glowie ale widocznie zastalesz pustostan pod tym wzgledem. No jak zrobizsz jakis maly poradnik do robienia grafyik 3d to pogadamy ^^
Dokladnie, checi jest wpizdu co widac po ilosci pomyslow i osob - ale chyba srednio kto wie jak sie za to zabrac.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 27, 2010, 10:38:42 pm
Quote
No jak zrobizsz jakis maly poradnik do robienia grafyik 3d to pogadamy ^^

Jest świąteczna promocja, 20% zniżki na Helionie. Pewnie dostaliście trochę kasy na Święta, to kupcie sobie książkę o grafice 3D. Sądząc po komentarzach na Helionie jest całkiem niezła.
http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2010_biblia_kelly_l_murdock,max10b.htm
W przypadku robienia dobrej jakości grafiki 3D, to 150zł będzie waszym najmniejszym wyrzeczeniem ^^
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: skejwen on December 28, 2010, 12:17:35 am
Po co cokolwiek wydawac, jesli w sieci jest gazilion tutkow? Szczegolnie jesli chodzi o open sorce'owego Blendera...

Sam 3dmax swoje kosztuje przeciez i ie jest to bynajmniej 150 zl ;)
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 28, 2010, 12:54:04 am
No proszę, dzięki skejwenowi zarobiliście 150zł. Powinno naładować to was energią i entuzjazmem do nauki Blendera :) A jak ktoś woli stare dobre 2D, może pouczyć się programować.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 28, 2010, 01:16:03 am
Dla tego od jutra za czynam sie uczyc z niego korzystac ^^
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: marcek1989 on December 28, 2010, 11:02:28 am
Modele z Van Burena nie pasują do tego silnika. Przydałyby się takie modele, które bardziej przypominają postawą, wyglądem i co najważniejsze nie różnią się zbytnio od pozostałych. Kiedyś na NMA widziałem ciekawy model i chyba nawet do FOnline tylko nie mogę go już znaleźć :(
(http://img833.imageshack.us/img833/7028/90423611.png) (http://img222.imageshack.us/img222/6250/49271802.png)

Mod: A jednak znalazłem

(http://content.screencast.com/users/wojak/folders/Jing/media/bb410405-9e16-4e7e-aca2-bc03f71e9349/2010-01-31_0023.png)

(http://content.screencast.com/users/wojak/folders/Jing/media/ea193fc4-ba26-4e25-85a9-c019bc0b96ac/2010-01-30_0127.png)(http://content.screencast.com/users/wojak/folders/Jing/media/d6650e94-e4ad-4c5b-98d6-7689414c0523/2010-01-30_0135.png)(http://content.screencast.com/users/wojak/folders/Jing/media/7d8f52c4-37b2-4a14-9797-8d1367a1f69f/2010-01-30_0324.png)

To jednak było na tym forum, link http://fodev.net/forum/index.php?topic=670.15
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: marcek1989 on December 28, 2010, 11:31:33 am
(http://content.screencast.com/users/wojak/folders/Jing/media/4e7a3b21-f136-48b5-b610-04198b2fef0c/2010-01-17_1510.png)(http://content.screencast.com/users/wojak/folders/Jing/media/404b1880-8cb7-468f-9d56-dc8a319635e4/2010-01-17_1511.png)

Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 28, 2010, 11:56:56 am
kolego to sa stare modele bo nawet widac moja postac jeszcze pod starym nickiem , wiec team od 3d czemus odrzucic ten model ... ale mozesz probowac
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 28, 2010, 12:35:05 pm
Pragnę zaprezentować Państwu najnowszy produkt firmy Robo-Co: mono Radio!
Ten Nadajnik odbiornik, spełni wymagania nawet najbardziej wymagających cywilnych użytkowników. Posiada aż 100 kanałów, oraz regulowany zasięg nadawania, oraz nasłuchu. A to wszystko w niesamowicie niskiej cenie 5.000$ ! Zamów już dziś, a otrzymasz 10% rabatu na zakup nowego robota Mr.Handy!

http://www.youtube.com/watch?v=gHbeUlB93uw
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Hardcore on December 28, 2010, 02:06:17 pm
lol bierzesz udzial w jamiks projekcie ?  ;) bo tak patrze i sypiesz pomyslami z rekawa . Myslisz ze dalo by sie zrobic ze myzyka z serva jest puszczana w radiu i dzialac obszarowo ( cos jak w bf vietnam) ?
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Dark Angel on December 28, 2010, 02:34:17 pm
lol bierzesz udzial w jamiks projekcie ?  ;) bo tak patrze i sypiesz pomyslami z rekawa . Myslisz ze dalo by sie zrobic ze myzyka z serva jest puszczana w radiu i dzialac obszarowo ( cos jak w bf vietnam) ?

To by wymagało ściagnecia dodatkowych plików. :/
Nie mów o BF Vietnam... ! :>
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Red Dot on December 28, 2010, 02:51:21 pm
lol bierzesz udzial w jamiks projekcie ?  ;) bo tak patrze i sypiesz pomyslami z rekawa . Myslisz ze dalo by sie zrobic ze myzyka z serva jest puszczana w radiu i dzialac obszarowo ( cos jak w bf vietnam) ?

http://fodev.net/forum/index.php?topic=10318.msg100209#msg100209
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Kamilos93 on December 28, 2010, 04:51:02 pm
Umie ktoś skonfigurować charselect mod do modeli 3D? Tak aby przy wyborze obojętnie jakiej profki pojawiał się model 3D stworzony przez gracza.
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Kamilos93 on December 30, 2010, 12:56:41 pm
Janusz masz pełną skrzynke i nie można ci pm wysłac... Po aktualizacji sdk do 115 mam problem z uruchomieniem serwera...

Code: [Select]
[00:055] FOnline server, version 0395-A0.
[00:773] ***   Starting initialization   ****
[00:779] Script system initialization...
[00:801] Reload scripts...
[01:668] Reload scripts complete.
[01:669] Bind reserved functions...
[01:686] Bind reserved functions complete.
[01:686] Script system initialization complete.
[01:686] Loading language packs...
[01:687] FOMsg::LoadMsgFileBuf - Error string id, cur<6000>, last<70637>
[01:687] LanguagePack::LoadAll - Unable to load MSG<FOTEXT.MSG>.
[01:712] Unable to init Language pack<0>.

Janusz z orginalnym FOTEXT.MSG serwer uruchamia się ale nie mam napisów i opisów podczas wyboru postaci :/ Jak wklejam to co ma być w tym pliku to wywala ten błąd co wyżej...
Title: Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
Post by: Janusz2238 on December 30, 2010, 02:19:32 pm
Widoczne po aktualizacji pokryły się niektóre numery identyfikacyjne tekstów. Każdy tekst musi mieć unikatowy numer identyfikacyjny. Musisz je zmienić zarówno w pliku FOTEXT.MSG, jak i w pliku _msgstr.fos