fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: Profesorek on December 07, 2010, 08:34:57 pm

Title: Fallout 2 pestoration project
Post by: Profesorek on December 07, 2010, 08:34:57 pm
Moze niewszyscy, a moze nawet niewielu z graczy FO wie, ze F2 wyszedl przedwczesnie i zostal z lekka okrojony... Ale niejaki Killap pracuje nad modem ktory ma dodac wyciete rzeczy z F2 (w tym tez lokacje EPA) nowych NPCow i cala reszte dupereli...

tu macie link do najnowszej wersji RP 2.1.2b (dziala z wersja ENG w wersji POL przerabia gre na PL/ENG, czesc dialogow tak a czesc tak) oraz forum moda na no mutants allowed:

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=56087

tu macie link do strony tego KIllapa:

http://www.killap.net/

a tu macie link na forum o majacym powstac spolszczeniu (ale ja jakos w powstwnie tego spolszczenia nie wierze)

http://trzynasty-schron.net/forum/index.php?topic=3830.0
Title: Re: Fallout 2 pestoration project
Post by: skejwen on December 07, 2010, 08:43:09 pm
O! Kolumb sie znalazl! Tfu! Kolumbowicz!
Title: Re: Fallout 2 pestoration project
Post by: Wichura on December 07, 2010, 08:55:30 pm
Odkrywasz rzeczy znane już kilka lat temu i nawet nie wysilisz się, by poprawnie napisać ich nazwę.
Dzisiejsza młodzież, fe.
Title: Re: Fallout 2 pestoration project
Post by: Imprezobus on December 08, 2010, 02:55:29 pm
jako użyszkodnik który przed fonline 2238 nie łączył takich pojęć jak Fallout (moje zajebiste 200mHz procesora X lat temu) i Internet dziękuję za informację. :>
Title: Re: Fallout 2 pestoration project
Post by: Profesorek on December 08, 2010, 06:49:29 pm
Odkrywasz rzeczy znane już kilka lat temu
ale widzisz kilka lat temu byl PR 1.3 (najwiekrzy progress w jaki kiedys tam gralem) teraz masz wersje 2.1.2e w ktorej sporo sie zmienilo, i poziom trudnosci (przynajmniej niektorych questow) znacznie wzrosl