fodev.net

Other => FOnline:2238 Forum => Archives => Polskie Pustkowia => Topic started by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 01:30:41 am

Title: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 01:30:41 am
kiedyś wydobywałem elektronikę w miastach z beczek. dlaczego odeszliśmy od tego. trzeba zmusić ludzi by pracowali w miastach. chodzi o relacje. jeżeli będzie przymus wracania do miast nawet tych niestrzeżonych celem wydobywania tam bardziej wartościowych surowców to będzie napędzać koniunkturę gry. pozdrawiam.

jak macie jakieś pomysły, no to do dzieła. trzeba trochę dać powera tej grze z równoczesnym oddaleniem kolejnego wipe'a. ekonomia myślę daje już radę, by skupić się teraz na rozrywce.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 19, 2013, 09:10:28 am
Mam pomysły, ale nie widzę szans wprowadzenia ich na 2238, więc dzielę się nimi gdzie indziej.

jeżeli będzie przymus wracania do miast nawet tych niestrzeżonych celem wydobywania tam bardziej wartościowych surowców to będzie napędzać koniunkturę gry.
Są czy może były kopalnie surowców HQ w Redding i Broken Hills, więc było po co tam zaglądać. Co więcej uran można było wydobywać i przetwarzać tylko w tym drugim miejscu, zatem przymus był jak cholera. Relacje zaś wyglądały tak, że o ile nie dysponowało się chmarą altów na proxy, to trzeba było zaczekać do jakichś barbarzyński późnych/wczesnych godzin, żeby pomachać młotkiem nad wiecznie wyczerpanymi złożami. Oczywiście nie wygłupiałem się w kopanie uranu do celów innych niż dekoracyjne (na ziemi wyglądał bardzo ładnie, takie pomarańczowe kamyczki), skubałem altem-kiblem patrole Enklawy z MFC.

ekonomia myślę daje już radę, by skupić się teraz na rozrywce.
Ekonomię zrujnował w tej erze Sierociniec, za pomocą exploitu z jabłkami i zasypywaniem sklepów wyprodukowanym z nich paliwem do flamera.

Nie wymyśliłbym sam takiej bzdury, ale śmieszy mnie cały czas.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 12:09:16 pm
od dłuższego czasu mam nieodparte wrażenie, że coś ci dolega, bo pierdolisz kompletnie bez celu. ludzie nie grają w fo z kilku przyczyn. pozwól że je wymienie wg własnego poglądu: bugi, komplikacje z uruchomieniem clienta, bezmyslne pomysly typu sierociniec, crafting 40 min, utrudnienia, komplikacje, głupie nielogiczne pomysły typu grafiki 3d, ciągłe wipy ze względu na rozjebaną ekonomie nadmiar broni w sklepach, exploity, abusery, nierozwiązany problem altów.

ludziom się nudzi wieczne powtarzanie albo zabawę w simsierociniec czy simmine. gra traci na dynamice przez mniej więcej takie niedopatrzenia. musisz powtarzać, przelogowywać, łazić po loot w odpowiedni sektor, później znowu spowrotem, włazisz do miasta po to by popatrzeć jak jakieś dziecko neo jara się skinem robota. no ktoś mu dał tego skina, tak samo jak ktoś wprowadził kiedyś taki crafting. ja nie wiem dlaczego ktoś nazwał zaginione holotaśmy child board. ja rozumiem, że ten kto to zrobił sam wygonił połowę graczy z tego działu.

wygląda to mniej więcej tak, że ktoś rozumny wprowadza dobre zmiany tylko po to by jakiś uparty osioł spowrotem coś spieprzył. dziwie się jak można pozbawiać grę realizmu. cały fallout opierał się na miastach, działalności w nich. to napędzało sens tej gry. zmuszało ludzi do ryzyka, do zawierania sojuszy albo walki.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Tomowolf on February 19, 2013, 02:05:52 pm
AH : Ty chyba tylko wchodzisz na forum i narzekasz jak to było kilka lat temu - naprawde, doszło do wielu zmian i widze że dalej nie grasz i pierdolisz jak potłuczone tanie wino.
Gra miała polegać na PVP i polega- tylko jedyny problem w tym że dla niektórych dojście do etapu typu "baza z dywanem" jest za trudne i przez co nie mogą już doączyć w tej sesji, ponieważ gang xx ma dywany i alty a gang yy jeszcze więcej a gang zz ma cały chuj i stoją w ncr wyzywając innych od mudżinów albo inniejszych ludków.
Na chuj Ci realizm w Falloucie - chcesz się jeszcze bardziej męczyć by móc popsztykać się te 5 minut w miastach północy.
Ostatnie zmiany pomogły moim zdaniem konstrukcji PVP i teraz każdy nub może dołączyć ze swoją watachą drwali do TC, jedyny problem w tym taki że starzy bywalcy mają już wszystko i narzekają na takie zmiany i chcą się napierdalać po pare godzin jak za starych czasów - niestety one nie wrócą, chyba że sobie każdy zrobi taki serwer, lecz zamiary to zamiary a można się domyśleć, że połowa powstających serwerów, albo nawet większość jest w stanie płodu(pacz Desert Europe i wersja z piramidami, W2155, jakieś tam zajebiste serwery od Francuzów, czy też uber serwer z jedną lokacją - wszystko się wyłożyło, i albo powstanie w niedługim czasie, albo chuj je strzeli i ich twórców, bo znudzi im się siedzenie nad 2d kiedy grafika i inny styl gry idzie do przodu).
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: White150 on February 19, 2013, 03:29:21 pm
(pacz Desert Europe i wersja z piramidami, W2155, jakieś tam zajebiste serwery od Francuzów, czy też uber serwer z jedną lokacją - wszystko się wyłożyło, i albo powstanie w niedługim czasie, albo chuj je strzeli i ich twórców, bo znudzi im się siedzenie nad 2d kiedy grafika i inny styl gry idzie do przodu).
jakie piramidy? ;D Płaczecie że gracze narzekaja ale taka jest prawda. Gra nie ma nic do zaoferowania i szybko sie nudzi. Nawet jak jest inaczej to gosciu ma prawo do wlasnego zdania. Skonczcie sie udzielac na tym forum bo od zawsze te same tematy, te same twarze ktore od czasu do czasu sie zmieniaja. Nic niczego nie zrobicie za rok, dwa, 10 lat az ten serwer upadnie i nikt nie bedzie gral w tak stare gierki.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Tomowolf on February 19, 2013, 04:21:26 pm
jakie piramidy? ;D Płaczecie że gracze narzekaja ale taka jest prawda. Gra nie ma nic do zaoferowania i szybko sie nudzi. Nawet jak jest inaczej to gosciu ma prawo do wlasnego zdania. Skonczcie sie udzielac na tym forum bo od zawsze te same tematy, te same twarze ktore od czasu do czasu sie zmieniaja. Nic niczego nie zrobicie za rok, dwa, 10 lat az ten serwer upadnie i nikt nie bedzie gral w tak stare gierki.
Ale fajnie jest tak sobie powrzucać co nie?
To prawda że to kiedyś upadnie - ale nikt nie zmusza Cię do grania w to - ja osobiście lubie sobie popsztykać, już od czasów OBT TLA, lubiłem, i jakoś mi się nie znudziło.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 04:38:54 pm
właśnie staram się nakreślić przyczynę dlaczego większość zwiała. zresztą gra sama w sobie się nie nudzi, ma wielu fanów do dziś. myślałem, że chodzi jednak nie tylko o naparzanie się. fallouta odpaliłem mając tyle lat co ty teraz i zapewniam cię, że chodziło głównie o fabułę, kombinowanie, nie tylko o pvp. to samo z tacticsem. gdy wyszedł po f2 wszyscy zaczęli stopniowo wybrzydzać, że to już nie to. nie rozumiem czemu masz mi za złe, że próbuję cokolwiek zasugerować. robiłem to samo w 09' 10' 11' i też były pretensje, nikt nie chciał słuchać, a to co zostało zaimplementowane poprawiło jakość rozgrywki. tylko dlaczego tak długo. a no dlatego, że przez debilne pomysły, trzeba było spowrotem odchodzić od pomysłów, które się nie przyjęły, a było ich sporo. dzisiejsza mentalność widzę jest nakierowana wyłącznie na search and destroy. co się stało, że nastała taka głupia moda na bezmyślne jebanie do każdego kto pojawi się na horyzoncie. im nowsze gry tym mniej wymagają od ludzi myślenia, no kurde pokażcie mi jakiegoś rp przypominającego serię f1 f2, choć w połowie zbliżoną grywalnością do tego co było.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 19, 2013, 05:24:58 pm
od dłuższego czasu mam nieodparte wrażenie, że coś ci dolega, bo pierdolisz kompletnie bez celu.
Dolega mi tylko jedna z moich ulubionych gier, która zmutowała w coś, czego nie chce mi się nawet aktualizować.

ludzie nie grają w fo z kilku przyczyn. pozwól że je wymienie wg własnego poglądu: bugi, komplikacje z uruchomieniem clienta, bezmyslne pomysly typu sierociniec, crafting 40 min, utrudnienia, komplikacje, głupie nielogiczne pomysły typu grafiki 3d, ciągłe wipy ze względu na rozjebaną ekonomie nadmiar broni w sklepach, exploity, abusery, nierozwiązany problem altów.
E no, zaszalałeś, raz na półtorej roku to nie są "ciągłe" wipy. Poza tym jak to jest z tą ekonomią, jest już w porzo, jak napisałeś wyżej, czy nie jest?
Na temat Sierocińca pudłujesz haniebnie, mówiłem ci już - działał od stycznia 2010 roku, a więc dłużej niż niejeden małpi sojusz bananowy, nie miał większego wpływu na działania graczy z innych grup, bo głównie kitraliśmy się w miastach strzeżonych albo po cichu na Fight Cluby w niestrzeżonych, nigdy nie ciskałem się, kiedy ktoś dziękował za wspólne smyranie pisiorami i przechodził do innej bandy, smyrać się z innymi pisiorami.
Mnie zniechęciły do gry najpierw rollbacki (kiedy to było, wiosną zeszłego roku?), a potem uświadomiłem sobie konieczność posiadania kilku altów-kibli typu poszukiwacz blueprintsów, złodziej do skubania MFC, rozkręcywacz z 300% Science, handlarz i dedykowany bot do zbierania jabłek na wirtualnej maszynie, a z ludków którymi naprawdę grałem - drwal-crafter i lazor spammer. Zbyt dużo czasu wymagało ogarnianie zaplecza logistycznego, by poprztykać sobie niezobowiązująco wieczorem, zresztą co to za pułapka w turach, która zamyka się po 10 minutach? No i zdaje się, że niedawno coś zrobiono z radiem i teraz już nie da się wysłać distressa czy jakoś tak.
Obrazki i filmiki z Poważnego Biznesu Na Północy widziałem wielokrotnie, nie chciałoby mi się trenować tylu altów, zwłaszcza że exploit z jabłkami od dawna nie działa, a na tych kilku questach można uzyskać maksymalnie 5 czy 6 początkowych leveli. Aż tyle wolnego czasu nie mam.

ludziom się nudzi wieczne powtarzanie albo zabawę w simsierociniec czy simmine. gra traci na dynamice przez mniej więcej takie niedopatrzenia. musisz powtarzać, przelogowywać, łazić po loot w odpowiedni sektor, później znowu spowrotem, włazisz do miasta po to by popatrzeć jak jakieś dziecko neo jara się skinem robota. no ktoś mu dał tego skina, tak samo jak ktoś wprowadził kiedyś taki crafting. ja nie wiem dlaczego ktoś nazwał zaginione holotaśmy child board. ja rozumiem, że ten kto to zrobił sam wygonił połowę graczy z tego działu.
Ty ciągle to samo. Nikogo nie zaganiałem pod pistoletem do Sierocińca, kto się nudził szedł gdzie indziej, otrzymując błogosławieństwo i dobre referencje na żądanie nowych kumpli.
A w przeważającej większości nigdy nie wracał po trzech dniach, mimo że wyposażaliśmy w miarę skromnych możliwości w itanzy na start i pokazywaliśmy kawałek świata. Ale to już nie wina Sierocińca, że nie było co robić w tej grze. Ba, staraliśmy się czasami, żeby było co robić, jednak nie zrozumiałeś tego wcześniej, zatem nie zrozumiesz i tym razem. Zresztą po co mam ci tłumaczyć i pokazywać obrazki, skoro o tym, co robił Sierociniec, informują cię Głosy?

co się stało, że nastała taka głupia moda na bezmyślne jebanie do każdego kto pojawi się na horyzoncie.
szkoda, bo chciałem rozjebać kilku bezbronnych.
Też nie wiem, co się stało i skąd ta głupia moda.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 19, 2013, 05:32:29 pm
Quote
exploit z jabłkami od dawna nie działa
Ale działają inne i masz 24lvl w 8 godzin ;)

Czemu 2238 się popsuło... ale wymienić alfabetycznie ze stronicowaniem?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: DocAN. on February 19, 2013, 05:54:54 pm
Moim zdaniem dodanie featuresow, które proponuje w swojej krucjacie (http://fodev.net/forum/index.php/topic,27391.0.html) poprawiło by gameplay gry, głównie z uwagi na niedoskonałości systemu altowego jaki obecnie panuje.
Gracze, którzy skupili by się na graniu 1 postacią mieli by możliwość rozwinięcia wszelkich niezbędnych cech koniecznych do niezakłóconego funu. Jednak znając podejście ekipy inżynierów z dev teamu, albo tego w ogóle nie wprowadzą, albo dokonają jakiś kompromitujących zmian w sugestii.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: White150 on February 19, 2013, 06:11:29 pm
Zrobcie sciepe i wykupcie projekcik chociaz i tak za pewne broniliby sie przed przyjeciem kasy. Ciesze sie ze przynajmniej jest to ruskie sdk bo mozna pograc z znajomymi na lanie bez koniecznosci zalatwiania gmow do pseudo roleplay eventow itd. Nadal czerpie z tej gry wielki fun, poniewaz gram sam, nie musze sie przejmowac ciaglym zbieraniem surki przez kilka godzin i marudzeniem. Wiele graczy odeszlo z prostych powodow, nieprzemyslane zmiany, aktuaclizacje raz na ruski rok (choc teraz sa one czestsze ale nie az tak super), a nawet to ze nowi, potencjalni fallout maniacy zrazaja sie do tej gry po kilku godzinach (o czym wczesniej ktos wspominal).
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 19, 2013, 06:31:23 pm
Dlaczego FO2238 jest fuj:

- DEV robią jakieś głupoty, dobry update jest raz na 2 lata (mam na myśli naprawdę dobry update, np. taki jaki był ostatnio)
- GM miziają się tylko z innymi GM we własnym bajorze. Tu szczególne pozdrowienia dla Nexxosa który na każde pytanie, propozycje lub pomoc odpowiada w tylu "spierdalaj u mnie działa, więc możesz się wypchać, zajęty jestem odejdź, nie zawracaj mi dupy"
- dział propozycji istnieje tylko wirtualnie, ponieważ nic co było rozbudowane, prawie nigdy nie trafiło do gry (wyjątkiem jest tu kopiuj wklej z innych serwerów, lub rzeczy naprawdę banalne, jak informacja o tym że nie ma GM i możesz go szukać na IRCu"
- blokowanie wszystkiego co robiło krzywdę innym np. lepszych postaci, przykładowo HtH rządziło na serwerze długi okres, a teraz co najwyżej można nimi połechtać szczury w V15
- masa bugów np. wyciąganie rzeczy z hinkley, zmniejszanie sobie AP, prawie darmowe auta, cudowne leczenie czy podróżowanie po WM z buta bez możliwości wpadki na enco, turbo expienie...
- całkowite ujebanie TB, co przełożyło się na zrezygnowanie z grania sporej liczby ludzi
- zbyt częste pady serwera, które potrafią wkurzyć gdy 4 raz musisz nabić ten sam lvl
- idioci wyzywający wszystkich od "czarnuchów" i "dzieci ruchanych prze JP2"
- przekonanie GM/DEV o swojej wyższości np. w kwestii regulaminu ;)
- naiwność ze strony GM/DEV że banowanie, blokowanie czasowe na sklecenie pistoletów czy logowanie faktycznie działa

Jak autor tematu wyeliminuje to wszyto, to będę pierwszy który wróci na serwer i będę siał propagandę sukcesu na innych forach o tym że 2238 jest najlepszym serwerem FO.
Do tego czasu pozostaje mi popatrzeć jak wszyscy dostajemy bana.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 07:19:02 pm
wichur weź się w końcu odspawaj, bo ssiesz mnie już za długo przez co jakiś gostek nabija mi ciągłe warningi z tajniaka. jak wróci 400 osób na server zrobicie sobie spowrotem kościół albo szpital i będziecie zbawiać świat. otworzysz lecznice krów albo hodowle gekonów i git. będziesz przygarniał na wpół żywe crittersy i je sobie sam leczył. dostosują cały serwer pod dr wichure byleby tylko odpalił znów apdejta. chociaż tak dłużej się zastanawiając to może sam jesteś ofiarą spisku developerów, kótrzy cię podle wykorzystali i zostawili. ale co tam nie ma to jak mądre konstruktywne pomysły. jak wrócisz do gry otworzymy ci agencję towarzyską. ;D ;D ;D




Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 19, 2013, 09:35:17 pm
wichur weź się w końcu odspawaj, bo ssiesz mnie już za długo przez co jakiś gostek nabija mi ciągłe warningi z tajniaka.
Nie trzeba było zaczynać, trzymam swoich czarnuchów nawet w twoich miseczkach z ryżem.

jak wróci 400 osób na server
Na jaki serwer, 2238? Masz chłopaku poczucie humoru, doprawdy.

zrobicie sobie spowrotem kościół albo szpital i będziecie zbawiać świat. otworzysz lecznice krów albo hodowle gekonów i git. będziesz przygarniał na wpół żywe crittersy i je sobie sam leczył. dostosują cały serwer pod dr wichure byleby tylko odpalił znów apdejta. chociaż tak dłużej się zastanawiając to może sam jesteś ofiarą spisku developerów, kótrzy cię podle wykorzystali i zostawili. ale co tam nie ma to jak mądre konstruktywne pomysły. jak wrócisz do gry otworzymy ci agencję towarzyską. ;D ;D ;D
Jeśli ktoś nie wie, jak objawia się kompleks Wichury, to wyżej ma doskonały przykład.

Nie wiem, jak wielkimi literami musiałbym napisać, jakich psychodelicznych kolorów użyć i z którymi Głosami w twojej głowie się skonsultować, by dotarło do ciebie, że żaden z developerów nie miał nic wspólnego z Sierocińcem. To zawsze był zakładany metodami dostępnymi dla wszystkich w grze "gang", tylko zamiast napinki na forum i wiszenia na worldmapie nad Modoc ganialiśmy krowy i gekony w turach wokół Hub, świetnie się przy tym bawiąc.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 09:47:52 pm
w porządku.. ganialiście krowy i gekony, ok..  :)

ten temat wiele wyjaśnia, popularność serwera zaczęła się sypać gdzieś od połowy tego tematu.
http://fodev.net/forum/index.php/topic,73.msg298.html#msg298 (http://fodev.net/forum/index.php/topic,73.msg298.html#msg298)
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: manero on February 19, 2013, 09:55:52 pm
Moim zdaniem dodanie featuresow, które proponuje w swojej krucjacie (http://fodev.net/forum/index.php/topic,27391.0.html) poprawiło by gameplay gry, głównie z uwagi na niedoskonałości systemu altowego jaki obecnie panuje.
Gracze, którzy skupili by się na graniu 1 postacią mieli by możliwość rozwinięcia wszelkich niezbędnych cech koniecznych do niezakłóconego funu. Jednak znając podejście ekipy inżynierów z dev teamu, albo tego w ogóle nie wprowadzą, albo dokonają jakiś kompromitujących zmian w sugestii.

Docan przyznaj się, że miałeś ten tekst na CTRL + V :p

A żeby nie było że nie na temat, to szczerze mówiąc ciepło wspominam 4 junk i 2 ep ze śmietnika w NCR i VC co 10 minut xd
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 19, 2013, 10:13:02 pm
Ja ciepło wspominam latanie z młotkiem po piasku w poszukiwaniu kamyków i fanty wypadające z ubitych NPCów, które nie rozśmieszały stanem i ilością.

ten temat wiele wyjaśnia, popularność serwera zaczęła się sypać gdzieś od połowy tego tematu.
http://fodev.net/forum/index.php/topic,73.msg298.html#msg298 (http://fodev.net/forum/index.php/topic,73.msg298.html#msg298)
Bo ja wiem, 2010 to był dość tłusty rok jeśli chodzi o ilość nowych graczy. Nolajfiłem wtedy chędogo, bywały dni, że oprowadzałem po kilkoro nubiąt naraz lub po kolei. Fajnie było, polatałbym znowu ze strzelbą za krowami, ale jak se pomyślę, ile to biegania żeby trafić na jakieś niewyczerpane skałki, potem znów mozolne zbieranie kapsli na profkę, potem trenowanie drwala tak, by przeżył zbuffowanych raidersów, miotających krytyki z rozklekotanego Mausera jak wściekli ... Nie, nie chce mi się, polatam se gdzie indziej.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 19, 2013, 10:46:23 pm
no właśnie. uczęszczałem wtedy do miast po surowce, jakieś niby duperele, ale w ten sposób natrafiało się na innych graczy, można było pobajerzyć z obcokrajowcami etc. zawiązywały się pakty, były większe wkręty, gdy musiałeś np. odwiedzić dane miasto, najczęściej niestrzeżone tylko po to, by coś wartościowego z niego przynieść. teraz wszyscy kiszą się w strzeżonych miastach bez wyraźnego celu. nie rozumiem też dlaczego trend brania i robienia narkotyków, alkoholu, hazardu, przemocy i prostytucji nie został zachowany w fonline po tej role-playowej wersji z f1 f2. no może średnia wieku już nie ta.. nie ma co gorszyć młodzieży.. proszę was... to infantylne być porządnym na forach gry, która wręcz kipiała brutalnością niczym duke nukem.  ;D

z tego wątku [mocno okrojonego z postów], który przesłałem na poprzedniej stronie pamiętam, że przed wielkimi lagami bawiliście się wspólnie tez w e-piwo! za pisanie prawdy dostałem bana. takie coś mocno zniechęca, zwłaszcza gdy "zarządca" rozmawia na pustyni z krowami! [w jego mniemaniu "uprawia rp" chociaż nie ma pojęcia o samp]. wy za posłuszeństwo robiliście burdel, banując wszystkich sprzeciwiających się praktykom chociażby izuala. ja wiem co się stało, ale to już jest nieistotne. grunt wichura, że już nie będziesz grał. trzymam cię za słowo.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Tomowolf on February 20, 2013, 07:35:46 am
SAMP a rolplej, o kurwa, a ty tu mówisz o e-piwie a tam co e-gangster e-jp100%
Mówisz przez nasz lolplej się pierdoliło i gracze uciekali, i ludzie bany dostawali jak się nie bawili z nami, o kurwa, tak dobrze się jeszcze wcześniej nie uśmiałem.
Czekam na więcej panie kometo.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 20, 2013, 12:57:39 pm
SAMP a rolplej, o kurwa, a ty tu mówisz o e-piwie a tam co e-gangster e-jp100%
Mówisz przez nasz lolplej się pierdoliło i gracze uciekali, i ludzie bany dostawali jak się nie bawili z nami, o kurwa, tak dobrze się jeszcze wcześniej nie uśmiałem.
Czekam na więcej panie kometo.

On może mieć racje Tomo... Przez epiwo, zabijanie krów przez sq na namioty, PK nie miało kogo bić, bo wszyscy byli w jednej kupie, a jak wiadomo kupy nikt nie ruszy, a kiedyś był podziały i złe PK z północy nie było tak inteligentne, aby przejść się na południe.

Quote from: AmneziaHaze
ja wiem co się stało, ale to już jest nieistotne

Wiesz, ale nie powiesz? A masz wąsy, czy mleko pod nosem?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Tomowolf on February 20, 2013, 02:16:48 pm
Cały czas próbuje zrozumieć co on pisze - z tego co nabazgrał to my SQ, mamy konszachty z diabłami, czy Giejemami, to chyba to samo, a za to nikt nam nie może nic zrobić.
No tak Samira, przyznaj się, ile drzew posadziłaś u nas w bazie, za te 100 kilo wungla na zime. ;- )

(No a myślicie skąd te magiczne drzewa w bazie.)
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 20, 2013, 04:34:48 pm
z tego wątku [mocno okrojonego z postów], który przesłałem na poprzedniej stronie pamiętam, że przed wielkimi lagami bawiliście się wspólnie tez w e-piwo! za pisanie prawdy dostałem bana. takie coś mocno zniechęca, zwłaszcza gdy "zarządca" rozmawia na pustyni z krowami! [w jego mniemaniu "uprawia rp" chociaż nie ma pojęcia o samp]. wy za posłuszeństwo robiliście burdel, banując wszystkich sprzeciwiających się praktykom chociażby izuala. ja wiem co się stało, ale to już jest nieistotne.
Musisz grzecznie poprosić Głosy, żeby podpowiadały ci po kolei, bo jak mówicie wszyscy naraz, to trudno zrozumieć.
Na e-piwie, urządzanym oficjalnie w barze w Hub, byłem chyba raz czy dwa. Postałem trochę drwalem, kazali mi schować strzelbę i zabronili bałakać po polsku, to poszedłem w cholerę i więcej nie wracałem. I tak najlepsze eventy robił zawsze Sierociniec, wiadomo. Kogo i gdzie banowałem - ano, paru retardów na #sq, kilku wyróżniających się turbodebili na forumie Sierocińca i chyba tyle. Nie sądziłem, że ma to aż taki wielki wpływ.

grunt wichura, że już nie będziesz grał. trzymam cię za słowo.
Na 2238? Bardzo wątpliwe, bym jeszcze wracał, ale nie deklaruję się głupio, nie mam tego zwyczaju.
Póki co możesz założyć, że grać nie będę i wziąć się za naprawianie, sugerowanie, doradzanie i ulepszanie. Pójdzie gładko, Wichuj nie przeszkadza, Sierocińców nie ma, nic tylko się dobrze bawić z niecałą setką ludzi, trzymających się serwera 2238 z braku sensownych alternatyw.

Cały czas próbuje zrozumieć co on pisze - z tego co nabazgrał to my SQ, mamy konszachty z diabłami, czy Giejemami, to chyba to samo, a za to nikt nam nie może nic zrobić.
Skup się młody człowieku, przecież mówią ci wyraźnie, AmneziaHaze i Głosy w jego głowie - to ten zjebany Sierociniec popsuł grę, zbanował Polaków na forum, zniechęcił i przegonił 300 graczy, zepsuł ekonomię, znerfił to i owo, a na dodatek jeszcze zlikwidował dynamikę. Samo zło i kaka demona.

No tak Samira, przyznaj się, ile drzew posadziłaś u nas w bazie, za te 100 kilo wungla na zime. ;- )
To była tona sto, bo ja potem jeszcze przywiozłem, leniwy pieronie.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 20, 2013, 10:33:18 pm
skoro e-piwo upadło, podobnie jak genialny umysł wichury i całej tej cyrkowej ekipy to chyba musi być jednak coś na rzeczy! nie da się czytać tego pieprzenia. na samp reggie role-play itp spędziłem miło wiele godzin i fajnie się odgrywało poszczególne role. dało się jakoś przerobić sa i co z tego, że inne serwery np. deathmatchowe biły go na głowę pod względem ilości osób tam grających. 200-300 osób wystarczało żeby mieć fun, a tutaj w tym czasie trzeba było przerabiać e-piwo i sierocińce z jakże obeznanymi specjalistami z zakresu gier wideo. ale co ja mogę wiedzieć, wyprzedzam cię doświadczeniem w grach zaledwie o jedną dekadę i mimo wszystko wypadłem z obiegu czyż nie.  ;D

serdecznie mam dość tego napompowanego środowiska dzieci neostrady. mogliście mieć choć odrobinę klasy i przynajmniej spróbować zrozumieć dlaczego graczy ubywa a nie w drugą mańkę. i nie winię was o to, że nie rozumiecie o co mi chodzi, ale przynajmniej moglibyście się nieco zreflektować dlaczego jest tak a nie inaczej. tłumacz garbatemu, że ma dzieci proste.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 20, 2013, 10:35:52 pm
.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Kilgore on February 20, 2013, 11:17:15 pm
zeby poprawic fun z gry, to wpierw musialby jakis być
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 20, 2013, 11:38:55 pm
O, nie przesadzaj, fun był całkiem spory, kiedy działały pułapki w turach, zabawki z NPCów wypadały sensowne, na skałki można było latać wszędzie i bez limitu, a proporcja "żmudne i nudne zajęcia / radocha ze strzelania do pikseli" wyglądała mniej więcej 20 / 80, nie odwrotnie. A potem przyszły cooldowny, 12 minut na porcję kamyków i nic już nie było takie samo.

skoro e-piwo upadło, podobnie jak genialny umysł wichury i całej tej cyrkowej ekipy to chyba musi być jednak coś na rzeczy! nie da się czytać tego pieprzenia. na samp reggie role-play itp spędziłem miło wiele godzin i fajnie się odgrywało poszczególne role. dało się jakoś przerobić sa i co z tego, że inne serwery np. deathmatchowe biły go na głowę pod względem ilości osób tam grających. 200-300 osób wystarczało żeby mieć fun, a tutaj w tym czasie trzeba było przerabiać e-piwo i sierocińce z jakże obeznanymi specjalistami z zakresu gier wideo.
Mój umysł ma się całkiem dobrze, może chodziło ci o słowo "pomysł"? Staram się pomóc, jak widzisz.
Nadal nie wiem, kto cię zmuszał do picia wstrętnego e-piwa i ganiania krów z Sierocińcem, może jakaś podpowiedź?

ale co ja mogę wiedzieć, wyprzedzam cię doświadczeniem w grach zaledwie o jedną dekadę i mimo wszystko wypadłem z obiegu czyż nie.  ;D
Pamiętam takiego jednego kwiata, był strasznie dumny ze swoich TYSIĘCY godzin (CapsLock naprawdę tam był) spędzonych przy rozmaitych MMO, mieniąc się samozwańczym nadszyszkownikiem w Sierocińcu. Ja pracowałem tylko trzy lata jako brygadzista, to nie mam takiego doświadczenia w komenderowaniu, jasna sprawa.

serdecznie mam dość tego napompowanego środowiska dzieci neostrady.

Fakt, zwłaszcza te "iks de" denerwują mnie niewąsko.

mogliście mieć choć odrobinę klasy i przynajmniej spróbować zrozumieć dlaczego graczy ubywa a nie w drugą mańkę. i nie winię was o to, że nie rozumiecie o co mi chodzi, ale przynajmniej moglibyście się nieco zreflektować dlaczego jest tak a nie inaczej. tłumacz garbatemu, że ma dzieci proste.
Drugą stronę o tym mówimy, nawet ci napisałem, dlaczego mnie - gracza, jakby nie patrzeć - ubyło. Może powinienem dodać jakieś obrazki, kolorki, bo ja wiem, wymienić od myślników? Zawsze to przejrzyściej.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 21, 2013, 12:25:14 am
NIE WINIĘ CIĘ O TO, ŻE CHCIAŁEŚ BIEGAĆ ZA KROWAMI Z DZIEĆMI SIEROCIŃCA.  ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 21, 2013, 11:57:59 am
NIE WINIĘ CIĘ O TO, ŻE CHCIAŁEŚ BIEGAĆ ZA KROWAMI Z DZIEĆMI SIEROCIŃCA.  ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Czyli co Ty chciałeś w ogóle robić w FO? LOLpley z zakresu "jestem pan dzidek" i napieprzać się w 300 kamieniami, czy stać przy kiblu w Modoc i rozwalać swój team serią, bo nie nadążam.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 21, 2013, 12:50:57 pm
no to nadążaj.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 21, 2013, 01:10:40 pm
no to nadążaj.

To się określ w końcu, a nie jesteś jak chorągiewka na wietrze.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 21, 2013, 01:57:20 pm
To się określ w końcu, a nie jesteś jak chorągiewka na wietrze.
Nie bądź niemiły dla człowieka, któremu skończył się Diazepam. Widzisz przecież, że nie ulewa już strumieniem świadomości, tylko ledwo wyskrobuje jedno zdanie. Głosy nie przychodzą na każde wezwanie, poczekajmy cierpliwie.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: racoon on February 21, 2013, 11:31:48 pm
pomysl: zareklamowac gre gdziekolwiek (np youtube). moze wkoncu nie graloby sie samemu
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 21, 2013, 11:49:32 pm
Reklama? Przedni pomysł, mamy nawet ... eee ... twarz na pierwszą kampanię.

(https://i.imgur.com/bzvtL9J.jpg)
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: BenKain on February 22, 2013, 08:19:18 am
Podoba mi się. Bardzo dobrze zrobione. Myślę, że seksapilu przyniesie wiele nowych graczy! : P
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Rage master on February 22, 2013, 10:51:46 am
benkain ty nie lepiej wygladasz.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: BenKain on February 22, 2013, 11:03:43 am
Cóż uh .... Dziękuję bardzo!

Przez sposób jesteś atrakcyjny Sam potwór....
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 22, 2013, 11:52:04 am
Reklama? Przedni pomysł, mamy nawet ... eee ... twarz na pierwszą kampanię.

(https://i.imgur.com/bzvtL9J.jpg)

To w końcu na 2238 ma być LOLpley, PVP czy gej party?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 22, 2013, 12:28:49 pm
To w końcu na 2238 ma być LOLpley, PVP czy gej party?
O to należałoby spytać założyciela tematu, jest ekspertem od tych spraw. Rolplejował hydrant w GTA, można mu zaufać. 
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 22, 2013, 01:34:40 pm
Rolplejował hydrant w GTA, można mu zaufać.

To też jest wyjście. Hydrant a nie tylko beczka/kibel.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 22, 2013, 06:21:12 pm
To ja może wrzucę jakieś obrazki, przedstawiające w moim nieskromnym mniemaniu szeroko pojęty "fun", jaki kiedyś 2238 oferowało. Szkoda, że w najlepszym okresie nie wiedziałem jeszcze, jak się wygodnie robi screeny. Rozdzielczość po hipstersku 800x600, kiedyś naprawdę na takiej grałem.


Bieganie w losowe encountery za skałkami, czasami jakiś uprzejmy człowiek parkował krowi wózek przy fibersach. Rozkwit botów, autoklikerów i wirtualnych maszyn datuje się mniej więcej na okres, kiedy wprowadzono 12 minut cooldownu między jednym a drugim machnięciem młotka. Ja wtedy jeszcze nie znałem tych pożytecznych narzędzi i próbowałem kopać ręcznie, bez ułatwiaczy. Poproszę medal z kartofla.
(https://i.imgur.com/kt0iyGa.jpg)

Bazar w NCR wyglądał kiedyś mniej więcej tak i nie o rozmieszczenie krzesełek chodzi. Parano, jeden z moich sensejów, grał jeszcze wtedy namiętnie.
(https://i.imgur.com/Clwgs12.jpg)

Polowania w turach, taki Fallout tylko w towarzystwie (bo Fallout to m.in. walka turowa, cokolwiek małpy sobie stękają), na przykład tutaj w towarzystwie największego turbonuba z Południa. Przeciętni NPCe dawali się wtedy poskładać byle strzelbą, zostawiali wagony dobra, rozbestwiony obfitością wybierałem tylko co lepsze kąski.
(https://i.imgur.com/AgUuVJh.jpg)

Jak tury, to i pułapki w turach. To nie jest cała populacja serwera zebrana w jednym encounterze, w co teraz trudno uwierzyć.
(https://i.imgur.com/2fh94bQ.jpg)

Wtedy narodził się styl trollingu o nazwie Spartanie. Skuteczność mizerna, ale ileż radochy, jak się w końcu udało coś rozkręcić. Science w turach już nie działa, to może być ten zjebany ficzer, którego zjebaństwa jestem jakoby przyczyną. Mea maxima culpa, ale cholera, to było takie zabawne, ten płacz rozkręconych znaczy.
(https://i.imgur.com/a9qMcsT.jpg)

Do zabicia pojedynczego Anklavmenscha nie trzeba było dedykowanego cripplera, HtH trolla czy czegoś tam ani dual loga, wystarczył snajper, BG i drwal, wszystko nubskie oczywiście.
(https://i.imgur.com/ucSL90W.jpg)

Pozostając w klimatach beznadziejnych ludzików - dedykowany pokrak pod flamera, do palenia wieśniaków i krów jak znalazł. Perk Pyromaniac ewoluował i można było potem wziąć podwójną dawkę, ale ze względu na śmieszny zasięg flamera nikt normalny sobie nie zawracał tym głowy.
(https://i.imgur.com/TqS9HXy.jpg)

There is a house in New Orleans they call a Rising Sun.
(https://i.imgur.com/9vn0A0l.jpg)

Ale 2238 to nie tylko walka (podobno teraz nawet tego już za bardzo się nie da). Zasada pierwsza: nigdy nie rozmawiaj o Fight Clubie.
(https://i.imgur.com/qvM5gdD.jpg)

A właściwie jebać zasady.
(https://i.imgur.com/Am6f5Zl.jpg)

Cannonball Run uważam za zakończony. Wtedy podwójny Pathfinder - dobra nazwa na koktajl bazujący na spirytusie swoją drogą - to był szpan we wsi, potem po którymś nerfie nie miał już żadnego zastosowania i tak pozostało.
(https://i.imgur.com/bq0Z2kE.jpg)

Miejsce, które zniknęło. Komu przeszkadzało - nie wiem. Potem wróciło, ale w międzyczasie wszyscy zdążyli o nim zapomnieć.
(https://i.imgur.com/XEc4I8I.jpg)

Czosnek to stan umysłu. Ale nawet oni próbowali, przynajmniej niektórzy.
(https://i.imgur.com/fW7DGnE.jpg)

On też próbował, niestety po raz drugi nie znalazł krowy.
(https://i.imgur.com/LvB74ll.jpg)

Gromadzenie itanzów ...
(https://i.imgur.com/9QpjOG4.jpg)

... i kapsli ...
(https://i.imgur.com/hdzdwMv.jpg)

... jeszcze nigdy nie było takie proste. Zostało więc znerfione i wreszcie pojawił się realizm. Wraz z nim zniknęła połowa graczy. Kto to widział, żeby gra była lekka, łatwa i przyjemna.
(https://i.imgur.com/NDseW7u.jpg)

Cóż zatem pozostaje? Praca u podstaw, zgodnie z ideałami pozytywizmu.
(https://i.imgur.com/GUswe1G.jpg)

Można też korzystać z przewagi liczebno-ogniowej i masakrować NPCów, to się nazywało PvE. Itanzy już nie wypadały ...
(https://i.imgur.com/dBUiNLL.jpg)

... a jeżeli jakieś jednak wypadały, to były one śmieszno-straszne. Na przykład kije i kamienie, zgodnie z przepowiednią Alberta Einsteina.
(https://i.imgur.com/Do2tFqp.jpg)

Nawet teoretycznie mocniejszy przeciwnik zostawiał po sobie coś w rodzaju niemego szyderstwa, kiedy obszukało się stygnące zwłoki.
(https://i.imgur.com/KaFQruX.jpg)

Zostało jeszcze stare dobre PvP, na przykład w New Reno, kolebce bezprawia, zbrodni i występku. Nieraz najlepszą taktyką było zwyczajnie zignorować niemrawego agresora, wzgardliwie odwróciwszy się doń plecami.
(https://i.imgur.com/0QCfgrG.jpg)

Zadanie na trzy z plusem - połącz kropki.
(https://i.imgur.com/yyP8lqA.jpg)



No, i to był fun. Był, nie ma, to i graczy nie ma. Prawda że proste?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Swiatowid on February 22, 2013, 10:14:08 pm
Tak se pocztalem i w sumie ok uklulo mnie w oczy jedno hazel... Pisze ze wipy zmniejszaja grywanosc no jakby mi ktoś w mordę dał. Otóż z tego co widzę słyszę to prawie wszyscy gracze fonline nie mogą się doczekać tego cudownego wyrażenia jakim jest wipe. A to czemu a temu ze nasze namioty i bazy pękają w szwach od nagromadzonych tam itemow. Mamy też laty na każda okazję i pogodę tb rt pk itd. Czyli po kolejnym roku grania fo nie może nam zaoferować nic nowego. I pewnie koledzy się ze mną zgodza ze nic tak nie przyciaga jak nowe możliwości lokacie a nawet minimalne zmiany w systemie gry jakie daje nam wipe bo w sumie nie ma to jak poznawanie fo od poczatku.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: White150 on February 23, 2013, 02:08:08 pm
pomysl: zareklamowac gre gdziekolwiek (np youtube). moze wkoncu nie graloby sie samemu
Najpierw trzeba co reklamowac bo ta reklama moze przyniesc wiecej szkody niz pozytku. Co chcesz potem plakac nad tym dlaczego nikt nie gra w fonline bo jest to zbyt trudna gra? Czy moze chcesz fale gimbo-mietkow grajacych 10 min i hejtujacych jaka ta gra jest straszna. Co popularne przyciaga wieksza ilosc pajacow, niestety w przypadku fonline jest inaczej i co gorsza jest gorzej niz powinno byc.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: maszrum on February 23, 2013, 03:29:49 pm
Najpierw trzeba co reklamowac bo ta reklama moze przyniesc wiecej szkody niz pozytku.

calkowicie sie z tym zgadzam. sciagniecie nawet 200+ graczy na server nie jest jakims wielkim problemem ani wyzwaniem. problelem bylo by utrzymac tych graczy dluzej niz tydzien. prawda jest taka, ze obecenie 2238 nie jest w stanie zaoferowac zbyt wiele. odnosze wrazenie ( zreszta chyba nie tylko ja ) ze autorzy tego projektu sami zabardzo nie wiedza dokad zmierzaja. naprawde fajnie, ze ostatnio zaczely pojawiac sie jakies updaty i poprawki ale to kompletnie nie zmienia postaci rzeczy i ogolnego systemu rozgrywki. 2238 aka 'faction mod' z frakcjami nie ma nic wspolnego.. obecnie to polaczenie singleplayer z ..wlasciwie nie wiem czym.

tak wiec reklama bardzo by zaszkodzila innym projektom fonline. ludzie mogli by sie bardzo zrazic do fonlina. a wszyscy chcemy chyba tego samego.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Kilgore on February 23, 2013, 03:55:40 pm
na samym poczatku otwartej bety sciagnelismy z Nice Boatem mnostwo osob do tej gry..

gra byla przyjemna, prosta w obsludze i w krotkim czasie do wszystkiego mozna bylo dojsc. pozniej sie zaczelo: tego nie wolno, tamtego nie wolno, a na to jebniemy x min czekania. w sumie i tak dziwne, ze przez jakis rok czasu populacja byla na dosc wysokim poziomie (kilkuset graczy). kazdy mial nadzieje ze glupie pomysly  (rozne dziwne cooldowny, pamieta ktos jeszcze "wyczerpujace sie" encountery albo diminishing exp z mobow i 5 exp po 15 killsach?) to przejsciowe problemy. kolejny wipe i dalsze utrudnienie grania (tym razem to byl m.in. koszmarny wm speed), a potem kilkunastomiesieczny czas do nastepnego wipa - i ludzie dali sobie spokoj. zmiany nigdy ogolnie nie dazyly w dobrym kierunku, nawet gdy cos sie zmienialo na lepsze, to bylo przycmiewane przez x innych wkurwiających zmian. ta gra dostala i tak za duzo kredytu zaufania od graczy, a obecnie porusza sie tylko sila bezwladnosci.

polecic komus teraz? heh, watpie zeby ktos dal sie nabrac drugi raz :)


ps. jakis czas temu wchodze na forum i co widze? temat o wzywaniu pomocy przez radio, ze to exploit i trzeba utrudnic. ja pierdole :D
fajnie jovanka, ze umiesz pisac skrypty, naprawde mnie to cieszy, ale przestan juz psuc ta gre..;]
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: manero on February 23, 2013, 04:10:17 pm
Taka prawda, tego chujostwa nie ma nawet co reklamować bo można zrazić ludzi do całego projektu FO. Chociaż za 2238 i tak ciągnie się już niesamowity smród i antyreklama.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 23, 2013, 04:38:41 pm
- Joł ziąs, cho pograj ze mną, stary dobry Fallout, tylko z innymi ludźmi! Będzie czad, dawaj.
- Joł, są jakieś questy?
- No jasne ziąs, możesz na przykład zanieść walizkę od Jesusa Mordino do Metzgera.
- Ło, a co jeszcze? Jaki to ma wpływ na świat gry?
- Eee, żaden. Co jeszcze, co jeszcze. O wiem, możesz polatać nosząc junk dla Emmy, jest sklonowana w trzech miastach i daje 300 XP.
- Że co?
- No i jeszcze łopata dla Marka, też 300 XP jeśli nie weźmiesz żadnego narzędzia.
- Narzędzia?
- Tak, gra oferuje w pytę krafting, najpierw szukasz krzemienia, żeby ściąć drzewo, potem robisz młotek i szukasz niewyczerpanego złoża. Jak jakieś znajdziesz, to przerabiasz setką kliknięć na naboje i wreszcie możesz coś zabić, gekona albo skorpiona. Musisz też kupić sobie profkę, a potem altem z dużym lockpickiem szukać blueprintsów, których nie ma, do wytworzenia przedmiotów z surowców, których też nie ma.
- Nie lubię tego, co jest kurwa, settlersy jakieś. Skąd mam wziąć pukawki?
- No, możesz polatać po encounterach, w których jedne NPCe biją inne. Jak coś zostawią albo będą zajęci walką, możesz próbować coś skubnąć i zwiewać, bo gonią. No i potem musisz sobie te rzeczy naprawić, najlepiej altem.
- Altem?
- Ta, najlepiej mieć kilka dedykowanych altów-kibli do różnych zadań.
- Jak tym nabić kilka leveli?
- Tagujesz BG, robisz flamera i paliwo i idziesz palić moleraty albo centki.
- A wypierdalaj.
- Dobra.



Reklamowanie 2238 sprawi, że na hasło "FOnline" ludzie będą reagować alergicznie. Próbowałem ściągać tego i owego, jakichś znajomych nerdów, z których każdy słyszał o Falloucie (i częściach innych niż 3), nie wytrzymał nikt. Jak teraz powiedzieć, że jest jakiś Nowy Wspaniały Serwer i wreszcie będzie fajnie? Nikt tego nie łyknie.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Pandaeb on February 23, 2013, 04:40:52 pm
Każdy kto choć trochę interesował się tematem FOnline (czy też Fallouta Online - niektórzy szukając tego hasła wpadali na FO) ma świadomość jakim syfem jest obecnie FO:2238. Także do tego projektu już się ludzi nie ściągnie, nie dopóki DEVteam będzie ten sam.
Jedyna nadzieja w innych FO projektach, tyle że tutaj też cicho - nie widzę nic sensownego na horyzoncie, co byłoby w na tyle zaawansowanym stadium, by w ogóle o tym mówić.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: manero on February 23, 2013, 04:47:44 pm
Problem w tym że taka jovanka myśli że ona robi dobrze na tym serwerze i albo jest zbyt ślepa by zauważyć jak bardzo zbłądziła albo doszła do wniosku, że już i tak zbyt późno na odwrót czyt. przyznać że to między innymi ona swoim brakiem znajomości tej gierki pociągnęła ją na dno  ;)
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 23, 2013, 05:00:43 pm
Wychodzi na to, że ponad trzy lata rozwoju serwera nadaje się psu w podogonie, bo najlepiej byłoby wrócić do stanu z końca 2009 roku. Kiedyś pracowałem w miejscu, gdzie tabelka dłubana pół dniówki, na podstawie danych zbieranych trzy dni, okazywała się "już nie potrzebna". Te óczócie ...

Jedyna nadzieja w innych FO projektach, tyle że tutaj też cicho - nie widzę nic sensownego na horyzoncie, co byłoby w na tyle zaawansowanym stadium, by w ogóle o tym mówić.
No więc się nie mówi, nie w każdej bandzie starców i gimbusów jest jakiś Xenom. Zresztą co można odpowiedzieć na "when?" oprócz "soon" albo "when it's done"?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Pandaeb on February 23, 2013, 05:08:12 pm
Zresztą co można odpowiedzieć na "when?" oprócz "soon" albo "when it's done"?
Imho wyznaczanie sobie konkretnych terminów to dobra rzecz. I szczerze mówiąc, jeszcze nie spotkałem się z żadnym przedsięwzięciem (czy to komercyjnym, czy pasjonackim), które nie miałoby żadnych, absolutnie żadnych deadline'ów - prócz FO:2238 rzecz jasna, ale tu tak było chyba zawsze...
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 23, 2013, 05:14:14 pm
Terminy to jedno, ale konkretna, spójna wizja to drugie. Nic po wyznaczonym terminie rozwiązania, kiedy nie wiadomo nawet, kto kogo zapłodnił i co ma się urodzić - chłopczyk, dziewczynka, trojaczki czy zestaw garnków ze stali nierdzewnej.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Kilgore on February 23, 2013, 05:21:09 pm
bo najlepiej byłoby wrócić do stanu z końca 2009 roku.
stan z konca 2009 roku to era cooldownow i tego o czym wspomnialem - diminishing expa, wyczerpywalnych encounterow i innych bzdur. zaprzeczasz sam sobie.

jakbym mial wybierac, 4. sesja (tam gdzie zdarzalo sie 500 i wiecej graczy) + pozniejsze TRAFNE zmiany (kumulowany gathering/crafting, brak limitu profek, stary handel) + dodatkowe poprawki i byloby git.

no ale to tak w formie zludzen, bo wszyscy dobrze wiemy, ze do tego nigdy nie dojdzie ;]
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wesan on February 23, 2013, 05:21:30 pm
Problem w tym że taka jovanka myśli że ona robi dobrze na tym serwerze i albo jest zbyt ślepa by zauważyć jak bardzo zbłądziła albo doszła do wniosku, że już i tak zbyt późno na odwrót czyt. przyznać że to między innymi ona swoim brakiem znajomości tej gierki pociągnęła ją na dno  ;)

Imho wyznaczanie sobie konkretnych terminów to dobra rzecz.

Franek, wyznaczanie terminów w komercyjnych grach to dobra rzecz, tak, ponieważ robią coś, zgarniaja kasę za preorder i zaczynają robić nową grę zostawiając mała grupe ludków aby poprawiali bugi, tutaj w świecie indie (wkoncu fo to też niezależny projekt) to działa inaczej, deadline oznacza ograniczenie gry do pewnego stopnia, i ok, można to osiągnąć gdy nie jest tą grą gra MMO, tutaj deadline niejest taki łatwy do określenia i twórcy chcą zrobić grę jak najlepiej, więc grzebią i grzebią ten przeklęty serwer aż bedzie wyślizgany, wypolerowany jak psu jajca, (one exception od tego to 2238, zrobili burdel i już go nienaprawia...) Dodatkowo produkcja serwera jest robiona przez fanów, nie poprzez idee jak inne gry, wiec devowie przychodzą i odchodzą, skąd mozesz wiedzieć czy twój kochany mapper, niebedzie klepał tilesów jednej mapy przez 3 miechy albo skrypter niedokańczając pogmatwanego skryptu zaginie w akcji nie żegnając się? poprostu sie nieda ustalić deadline, za dużo zmiennych, miedzy innymi także dlatego że każdy ma własne życie i ono może też wyciągnąć swą straszliwą łape i zabrać nam czas przeznaczony na produktywne krafcenie serwa. deadline iz bad.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 23, 2013, 06:09:48 pm
stan z konca 2009 roku to era cooldownow i tego o czym wspomnialem - diminishing expa, wyczerpywalnych encounterow i innych bzdur. zaprzeczasz sam sobie.
Nie z grudnia/listopada czy kiedy tam wprowadzono powyższe idiotyzmy, tylko wcześniej, o jesień 2009 mi chodziło. Nie pograłem wtedy za wiele, m.in. z braku czasu, ale skałki bez limitu wymachów młotkiem znajdowane w encounterach pamiętam bardzo dobrze.

Brak limitu profek, hue hue, pamiętam to zdziwienie Solara, że on nadal jest. O idiotycznie ustawionej prędkości pełzania na worldmapie, którą można było zmienić w dziesięć sekund jednym parametrem ale po co, a która została wprowadzona nikt nie wie dlaczego (wyjaśnienia mile widziane, mogą być całkiem absurdalne) na coś około roku, wypłaszając niezliczone rzesze ludzi wkurwionych tym ślimaczeniem, będę pamiętał jeszcze długo. Zły dotyk boli.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: soulshine on February 23, 2013, 06:13:50 pm
Problem w tym że taka jovanka myśli że ona robi dobrze na tym serwerze i albo jest zbyt ślepa by zauważyć jak bardzo zbłądziła albo doszła do wniosku, że już i tak zbyt późno na odwrót czyt. przyznać że to między innymi ona swoim brakiem znajomości tej gierki pociągnęła ją na dno  ;)

Nie wypowiem sie w kwestii konkretnych osob, natomiast przestaje mnie dziwic to, co sie tu wyprawia.
Topic kazdego update'u zamienia sie w kilkanascie stron goracych podziekowan i fali uwielbienia.
Niewazne jak beznadziejne sa to zmiany i jak psuja rozrywke, zawsze znajdzie sie kilkudziesieciu klakierow, ktorzy tylko klaszcza.
Czyli jak ? oficjalnie wszyscy sa wniebowzieci, a slowa krytyki tylko w undergroundzie ?
Gdybym ja dostawal takie propsy tez myslalbym, ze robie "dobrze".
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Nice_Boat on February 23, 2013, 06:23:55 pm
Dla mnie undevelopment tego servera był, jest i będzie zagadką. Naprawdę nie było trzeba inżynierii rakietowej żeby to była fajna gra, wystarczyło w połowie 2009 nie robić żadnej rewolucji, wydawać jakieś drobne łatki i zostawić grę w spokoju bo była dobra. Ale nie, to by było zbyt proste i poszła rewolucja za rewolucją - po każdej gra była gorsza niż przed, do tego jakoś to wszystko bez celu i ładu robione. Jakbym był złośliwy to bym rzekł iż wyglądało to tak, że devteam 2238 któregoś dnia wpadł na pomysł, że w ich wiaderku jest łajno i stwierdził że jak je porządnie zamiesza, to się zrobi smaczne i przestanie śmierdzieć. Ale nie jestem złośliwy, a poza tym i tak wszyscy widzą te kleksy na ścianach i "piegi" na twarzach ludzi którzy dalej grają więc nie ma co tego gównianego tematu kręcenia wiaderkiem poruszać.

Do tego dochodzi jeszcze bardzo zauważalna, patologiczna nienawiść niektórych devów do graczy PvP i powracające jak zły sen próby zrobienia z 2238 gry marzeń każdego prawdziwego madmaxa.. kto pierwszy przestał grać jak okazało się że gameplay nie jest ani strzelankowy, ani survivalowy tylko po prostu do dupy? Madmaxy. Historia tej gry ma do oporu takich perełek, ale w sumie szkoda klawiatury, nie kopie się leżącego, blah-blah.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 23, 2013, 06:34:35 pm
Topic kazdego update'u zamienia sie w kilkanascie stron goracych podziekowan i fali uwielbienia.
Niewazne jak beznadziejne sa to zmiany i jak psuja rozrywke, zawsze znajdzie sie kilkudziesieciu klakierow, ktorzy tylko klaszcza.
Czyli jak ? oficjalnie wszyscy sa wniebowzieci, a slowa krytyki tylko w undergroundzie ?
Gdybym ja dostawal takie propsy tez myslalbym, ze robie "dobrze".
To akurat proste - nie został już nikt inny, klaszczą niedobitki, idlerzy z NCR i paru uzależnionych nolajfów. Zrezygnowała rzesza małp, którym popsuto Bananowe Boje, wykruszyli się samotni strzelcy, którym nie w smak było expić piątego alta-kibla do otwierania skrzynek albo okradania NPCów (to ostatnie chyba też już nie działa, nie wiem zresztą), nawet MadMax Wannabes, w tej liczbie i ja, dali sobie spokój. Zresztą
Do tego dochodzi jeszcze bardzo zauważalna, patologiczna nienawiść niektórych devów do graczy PvP i powracające jak zły sen próby zrobienia z 2238 gry marzeń każdego prawdziwego madmaxa.. kto pierwszy przestał grać jak okazało się że gameplay nie jest ani strzelankowy, ani survivalowy tylko po prostu do dupy? Madmaxy.
nie jestem osamotniony w tej ocenie, jak widać. I prawdą jest, że przyklaskiwałem niektórym zmianom, bo szczerze mi się podobały i wydawały dobre (zniesienie limitu profek na przykład albo kopalnie, strzeżone lub nie - cooldown przypisany do złóż w nich to już jawny debilizm). Niektóre nie, próbowałem zasugerować jak mogłoby to wyglądać, ale z podrzuconych pomysłów w grze znalazł się ten na domek zamiast namiotu. I nawet nie jestem pewien, czy na pewno był to mój pomysł.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wesan on February 23, 2013, 07:13:07 pm
cooldown przypisany do złóż w nich to już jawny debilizm

Takie pytanie na boku, kto z tego topica w ogóle jeszcze gra w ten 2238 Jovanka's edition?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Tomowolf on February 23, 2013, 07:17:47 pm

Takie pytanie na boku, kto z tego topica w ogóle jeszcze gra w ten 2238 Jovanka's edition?
Ja.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wesan on February 23, 2013, 07:20:14 pm
Ja.
Następne pytanie, trzyma cie sam serwer czy brak odpowiedników?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Tomowolf on February 23, 2013, 07:22:58 pm
Następne pytanie, trzyma cie sam serwer czy brak odpowiedników?
Trudno odpowiedzieć, ale w sumie trzyma mnie i serwer i brak odpowiedników (grałem swego czasu na TLA bo np. nie wiedziałem że 2238 startował obt).
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: soulshine on February 23, 2013, 08:12:52 pm
Quote from: Wichura
Zrezygnowała rzesza małp, którym popsuto Bananowe Boje, wykruszyli się samotni strzelcy, którym nie w smak było expić piątego alta-kibla do otwierania skrzynek albo okradania NPCów

Dokladnie tak.
Mam 30 lat na karku, prace, zone, jestem powaznym czlowiekiem (lol!), z milosci do fallouta, w ktorego gram od 16 lat, czerpie przyjemnosc z biegania po pustkowiach.
Jeszcze wieksza z mozliwosci integracji w tej grze, co bylo marzeniem kazdego, kto gral w mody typu wasteland merc.
Ale na Boga, niech to nie bedzie travian!
Zeby sklecic armora i shotguna mam sie logowac o 4 rano zeby moc zebrac pare surowcow ?
Tracic cale dnie na levelowanie postaci zeby postrzelac przez pare minut ?
To jest zart.

Podkresle tu, chyle czola wielkim umyslom, ktore sklecily ta gre, bo jest ona urzeczywistnieniem marzenia wielu takich jak ja, natomiast ci, ktorzy robia z tego polaczenie simsow i traviana niech zagraja w oryginalne czesci i odpowiedza sobie na pytanie co to jest frajda z gry.
tudziez, niech spierdalaja.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Evil Genius on February 23, 2013, 08:53:09 pm
Quote
tudziez, niech spierdalaja
puenta dnia
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wesan on February 24, 2013, 01:07:49 am
I tą o to bardzo trafną puentą kończę grę na tym spierdolonym do granic możliwości serwerze. Niech dalej robią te swoje żałosne zmiany, a wkrótce sami będą w to grać  ::)

Nie bedą, ponieważ niebedzie nikogo aby robić donate.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: kompreSor on February 24, 2013, 07:13:56 am

Takie pytanie na boku, kto z tego topica w ogóle jeszcze gra w ten 2238 Jovanka's edition?
ja gram becouse nie ma innych serverów FOnline, a te co są to 3/4 populacji servera gada z barbaryzując znaczkami z cyrylicy, i nie da się biegać na tych serverach.
mi w 2238 brakuję 3 dobry starych rzeczy:
-stary system craftingu
-stary system naprawy
-Milicja w tc
jak by to było było by cudownie, pięknie, ale i tak jak by wyszło FO:DE to bym zwiał tego servera (2238) jak najszybciej.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Ace of Spades on February 24, 2013, 09:35:00 am
Widzę, że topic jest "jak poprawić fun" a tymczasem wygląda to na cykl "postapo-drama" albo "fallout wishlist". Jeśli się już czepiać to cały FOnline (wraz z systemem folowersów) ssie. Jedyną dobrą mechanikę pod multi ma tak naprawdę Tactics, tyle, że pewnie jest przy tym tyle zabawy, że nikt nie chce tego tknąć nawet dwumetrowym kijem (trzymanym przez kogoś innego).


Naprawdę jedyne co można zrobić to zniechęcać innych do grania w FOnline? Nic się nie da zrobić z poziomu gracza, żeby była z tego jakaś przyjemność z gry w świecie Fallout?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 24, 2013, 10:41:06 am
Naprawdę jedyne co można zrobić to zniechęcać innych do grania w FOnline? Nic się nie da zrobić z poziomu gracza, żeby była z tego jakaś przyjemność z gry w świecie Fallout?
Jeśli chodzi o 2238, to marnie to widzę. Bo czym chcesz zachęcić do serwera kogoś, kto gra pierwszy raz? Questami o niemal zerowej opłacalności? Craftingiem z wiecznie wyczerpanymi złożami, koniecznością szukania blueprintsów altem (bo sensowna skuteczność otwierania skrzynek, czyli więcej niż jedna na dziesięć, zaczyna się od 250% Lockpicka), naprawiania fantów drugim altem, rozkręcania śmiecia jeszcze innym, okradania NPCów jeszcze kolejnym? Nie zapominajmy, że te wszystkie alty-kible są beznadziejne w walce i trzeba wyexpić jeszcze jakiegoś hardego wojownika, żeby po całym dniu mozolnych i żmudnych czynności postrzelać sobie do czegoś lub kogoś. Raczej czegoś, bo kogoś można znaleźć tylko w miastach w postaci kolejnych fal małp bojowych na proxy, a wpaść na kogoś na pustyni to niemal cud. Zaprawdę mówi nam Pismo, przyjdą dni ponure, gdy człowiek będzie całował ślad stopy innego człowieka. Wstydziłbym się reklamować coś takiego. Jako gracz próbowałem coś zrobić, przez jakiś czas się nawet udawało, a potem stężenie chujozy wypaliło resztki entuzjazmu i chęci, więc dałem sobie spokój.
Można przestać być graczem, zostać [DEV]iantem i dłubać swój Nowy Wspaniały Serwer albo dołączyć do powstających w tempie erozji granitu Nowych Wspaniałych Serwerów. Same korzyści - jest szansa pojawienia się czegoś innego, można zobaczyć od kuchni ile pracy wymaga "joł mam pomysł na questa żeby były roboty i lasery i koks i dziwki i może jeszcze dziwki i wogule zrubmy piramide takom z egiptuw xd", no i jest jakieś zajęcie przy czymś związanym z FOnline w jakiejkolwiek postaci.
Można zostać Xenomem i tworzenie Nowego Wspaniałego Serwera zacząć od bufonady, nadymania się, pompatyczności i tak dalej, ale skuteczność takich działań jest niewielka. Tylko kolejne nazwy dla potencjalnych serwerów znikają, zajęte i splugawione czyimś słomianym zapałem.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 24, 2013, 02:25:08 pm
Widzę, że topic jest "jak poprawić fun" a tymczasem wygląda to na cykl "postapo-drama" albo "fallout wishlist".

2238 już nic nie uratuje, nawet jakby wymienić cały team DEV i GM.
Prawie wszyscy olali grę, lub zostały niedobitki które stworzyły tak słabą postać, że po odejściu starych wyjadaczy, stała się najmocniejszą.
Forum też podtrzymuje się sztucznie, większość czeka na alternatywę lub informację o niej, bo jest to jedyne forum które nie jest pisane cyrylicą.
Myślisz że wątki w polskim dziale powstają z powodu troszczenia się o 2238?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 26, 2013, 12:53:11 am
To się określ w końcu, a nie jesteś jak chorągiewka na wietrze.
udowodnij, bo na razie ty mnie kłamiesz.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: AmneziaHaze on February 26, 2013, 12:56:21 am
Nie bądź niemiły dla człowieka, któremu skończył się Diazepam.
ty naprawde jestes jakims pojebanym schizolem. nie mam pojecia o jakich psychotropach piszesz, ale na pewno wiem, ze je dobrze znasz. gratuluje. ja szanuje mimo wszystko developerow, bo ciągle coś majstrują, a ty jesteś po prostu miękkim drętwym chujkiem. dawajcie warning. i tak the chosen one został wygnany, wy nędzne cioty.  ;D ;D ;D ;D ;D
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 26, 2013, 01:02:25 am
Ojojoj, ulało się maleństwu.
ja szanuje mimo wszystko developerow, bo ciągle coś majstrują, a ty jesteś po prostu miękkim drętwym chujkiem.
Nie zgadłeś.
(https://i.imgur.com/JOYHbyV.png)

dawajcie warning. i tak the chosen one został wygnany, wy nędzne cioty.  ;D ;D ;D ;D ;D
A potem szlochasz, że dostajesz bany za Głoszenie Prawdy. Mnie to wygląda na gówniarstwo, ale ja ze wsi jestem.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Kilgore on February 26, 2013, 01:43:02 am
(https://i.imgur.com/JOYHbyV.png)
O kurwa, wygląda poważnie :D Ja też mogę tak?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Nice_Boat on February 26, 2013, 02:15:32 am
A ja? Co ze mną?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Rozi on February 26, 2013, 05:39:10 am
O kurczaczek, o kurczaczek to tu ktoś jeszcze żyje. Wichuś :D 2009 to chyba rok w którym się przypałętałem do FO i do Sierocińca. Fakt pierwsza sesje (do mojego pierwszego wipe) była chyba najbardziej fun.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: wrednypiwosz on February 26, 2013, 09:03:56 am
Quote from: AmneziaHaze
udowodnij, bo na razie ty mnie kłamiesz.
http://fodev.net/forum/index.php?action=profile;area=showposts;u=86

(https://i.imgur.com/JOYHbyV.png)

Nie szpanuj.
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 26, 2013, 09:18:33 am
O kurwa, wygląda poważnie :D
Internet to poważny biznes, wiadomo.

A ja? Co ze mną?
Zrób tak jak ja - załóż darmowe forum, nadaj sobie status [DEV]ianta, wpisz z palca liczbę postów, a potem zadawaj szyku we wsi. Yo.

O kurczaczek, o kurczaczek to tu ktoś jeszcze żyje.
Rozalia, mordo ty moja!!!1jedenjeden
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Rozi on February 26, 2013, 11:48:40 pm
Ktoś z sierotek się tu jeszcze pałęta? Czy generalnie zgnilizna, smród i odpady radioaktywne?
Title: Re: jak poprawić fun
Post by: Wichura on February 27, 2013, 10:14:52 am
Tu zagląda się celem uprawiania trollingu oraz z przyzwyczajenia. Zajdź kiedy na IRC, pogwarzym.