Other > Zaginione holotaśmy

Inicjatywa kreatywna

<< < (40/57) > >>

pirosan:
mały offtop:

--- Quote ---Jutro "ostatnie" kolosy i egzaminy.
--- End quote ---
Powodzenia!

Giemz:
Zrobilem jeszcze piperifle. Polygonów jest 122.
Render na niebieskim tle bo na bialym lufe slabo widac. I niestety nie bardzo da sie zrobic taki render jak na ikonce z uczciwa perspektywa, chyba zeby uciac lufe na skos wiec wrzucam dwa. Troche proporcje dlugosci sa losowane bo na tej ikonce malo widac ale chyba jest ok? Jak zwykle kazda nie-flame'owa krytyka mile widziana.



Btw. SmartCheetah, powodzenia w sesji.

TommyTheGun:
Nie rozumiem czemu w tamtej perspektywie się nie da. Wydaje mi się, że wystarczy lekko przekręcić kamerę i byłoby okay.

Anyways - Zarówno młotek jak i pajprajfl wyglądają świetnie (przy założeniu, że będzie je widać z "odległej" perspektywy ofkoz). Próbowałem oteksturować dziś cokolwiek ale nie bardzo mi to wychodzi. Byłbym wdzięczny, gdybyś podzielił się linkiem do tutoriala lub powiedział jak ogarnąłeś to teksturowanie.

Pozdrawiam.

wrednypiwosz:
Jak wgrać zdjęcie na wiki?  ;D

pirosan:
Tak pod wpływem prośby TommyTheGun, oraz z myślą o innych początkujących - ułożone od najłatwiejszych do najtrudniejszych, czyli sugerowana kolejność wykonywania:

Tutki o teksturowaniu dla początkujących:
3ds max:
http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/
polecam zapoznac sie z tutorialami tego pana:
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
Tutaj nas będzie interesowała część 4 - Uvm mapping:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php
Bleder:
oprócz potrzeby przyswojenia intuicyjnego interfejsu blendera (tak, to sarkazm) warto zapoznać się z turialami dostępnymi na stronie głównej, np:
http://www.blender.org/education-help/tutorials/modeling/
A tutaj prosty tutorial odnośnie mapowania, sam się z niego uczyłem:
http://www.biorust.com/index.php?page=tutorial_detail&tutid=85
LSCM UV Mapping - rzecz ktora baardzo ulatwia niektorym pracę:
http://www.ibiblio.org/bvidtute/mytut/uvtut.avi

Poza tym, użytkownikom 3ds maxa naprawę polecam masowanie klawisza f1 (zakładając,że macie nieokrojoną wersję maxa - wraz z wszystkimi help files) - Help w tym programie jest naprawdę bardzo, bardzo rozbudowany, a i tutoriali opisujących kilka rodzajów i metod mapowania się tam znajdzie.

Co do wingsów, majków i innych ikssesajów, nie używałem zbyt długo, nie pamiętam żadnych godnych polecenia tutoriali - ot, przymus pracy spowodował zapotrzebowanie na tutoriale do maxa i blendera, na reszte nie było czasu :P

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version