Problém se zkratkama ale vÄ›zà v nekoneÄném boji sniper vs biggunner. Prvnà autoclickery vznikly s tÃm, aby mohli snipeÅ™i reagovat stejnÄ› rychle, jako BG minigunneÅ™i a raketometÄÃci. U BG je boj o to jednoduššÃ, že je mÃÅ™enà zahrnuté v poÄtu AP potÅ™ebných na výstÅ™el, takže ÄlovÄ›k jen klikne a už to lÃtá. Jenže sniper pokud neautoÅ¡otuje musà udÄ›lat ty kliknutà 2, což samo o sobÄ› znaÄnÄ› znevýhodňuje (nemluvÄ› o poÄtu kliknutà navÃc potÅ™ebných pÅ™i reloadu a následnému návratu do bojového módu). NÄ›kteřà to obhajovali tÃm, že Äas mezi kliknutÃm na nepÅ™Ãtele a kliknutÃm na Äást tÄ›la na kterou stÅ™ÃlÃme je způsob, jakým 2238 imituje reálný Äas potÅ™ebný k mÃÅ™enÃ. Ale jak jsem Å™ekl, doba mÃÅ™enà je zahrnuta už v poÄtu AP potÅ™ebných na stÅ™elbu.
TÃm pádem majà chary co nepoužÃvajà mÃÅ™ené stÅ™ely mnohem lepšà reakÄnà dobu. Takže tak jak to já vidÃm použÃvánÃm FOCD se spÃÅ¡ misky vah mezi snipery a burstery vyvážily a jediná nevyváženost vznikla mezi sniper s aimbotem vs sniper bez. Jenže Äas postoupil, pÅ™iÅ¡ly wajpy, vÅ¡eci zaÄali fetovat, tÃm se z BG stali krtci co nevidà ani na konec svého rotaÄáku atd.
Tak i tak, fiÄury co FOCD nabÃzà mÄ›ly už dávno pÅ™edávno sloužit ve hÅ™e samotné. StejnÄ› tak jako dalšà "low prio" záležitosti, které by usnadnily život hráÄům nejen v boji, ale i pÅ™i craftÄ›nÃ, questÄ›nÃ, chatovánà atd. User-friendly a sociálnà stránka jsou v 2238 téměř naprosto ignorované a pÅ™itom jde vÄ›tÅ¡inou o malé zmÄ›ny a k jejich uvedenà do hry by nebylo potÅ™eba žádných ninja skillů ani moÅ™e Äasu. PÅ™itom pomÄ›r "práce : výsledek" by byl těžce ve prospÄ›ch výsledku. Proto OtoÄkářům (Rotators) zazlÃvám tenhle pÅ™Ãstup, když by pÅ™i troÅ¡e snahy naprosto eliminovali potÅ™ebu "cheatovat" u vÄ›tÅ¡iny hráÄů co FOCD a jiné programy použÃvala.