Other > Zaginione holotaśmy

Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238

<< < (62/102) > >>

TommyTheGun:

--- Quote from: AmneziaHaze on January 10, 2010, 06:16:51 pm ---wyobraz sobie, że wczesniej miałeś 5 razy łatwiej - teraz i tak jest "ciężko"  ;)

--- End quote ---

No to jest poniekąd prawda. Przed wipem dużo łatwiej było dorwać od takiej karawany broń z poziomem det 0%, poza tym nie było systemu reputacji co oznaczało, że mogłeś pruć 20 karawan z San Francisco dziennie i sprzedawać cały loot w mieście swoich ofiar.

Według mnie dobrym pomysłem byłoby uzależnić broń i pancerz najwyższej klasy od przedmiotów, których nie da się wykrafcić, tylko należy kupić (i pojawiają się rzadko w sklepach). Inna sprawa, że wtedy takie dni jak ten (up and down serwera przez cały dzień) totalnie zaburzałyby proporcje w tym sprzęcie.

E: A na kraftowanie naboi (cooldowny itp) już teraz jest tyle narzekania, że głowa pęka. Więc za samą taką propozycję w odpowiednim dziale część sceny zjadłaby Cię żywcem.

Maciek:
Fonline jest fikcją, wyobrażeniem skrawka ameryki po zagładzie atomowej. Nie starajmy się tej gry za wszelką cenę upodobnić do jakiś realiów rzeczywistego świata. W  prawie każdej grze mmo(lub nawet każdej pewnie, ale nie dam se reki uciąć bo w zdecydowaną większość nie grałem i nigdy nie dam rady zagrać) realia są delikatnie nagięte poprzez jakieś spawny z dużą ilością mobów do ekspienia, itemy u handlarzy itd. To wszystko jest po to żeby gra była bardziej atrakcyjna. Jeśli gra miałaby się rządzić zasadami które bardziej odpowiadają RpGowym graczom-czyli mniej broni, stafu, łatwych encounterów to zapewniam że bardzo szybko ilość osób na servie spadnie o połowę. Aktualnie żeby zdobyć jakąś lepszą broń, większe ilości ammo 5mm potrzebna jest organizacja kilku osób i pobieganie po pustyni. Przed wipe wystarczył młotek i kilka minut przy stole żeby mieć zapas amunicji na najbliższy tydzień i CA w pęczkach po 10 szt. Teraz jest trudniej.  Rozumiem, że w madmaxie, który częściowo był ponoć inspiracją do F1(o ile dobrze pamiętam) koleś strzelił ze 2 razy ze strarej dwururki z czego 1 był niewypał, ale to jest Fonline, gra w innych realiach i na innych zasadach :).

P.S. Oczywiście ewentualne ograniczenia o których przeczytałem we wcześniejszych postach wpłyną w sumie pozytywnie na klimat RPGowy post apokaliptyczny(dużo mniej ludzi na servie) ponieważ świat po zagładzie atomowej jest w sumie prawie kompletnie wyludniony, tylko czy o to właśnie chodzi? :P

Szef:

--- Quote from: Jaszczomb on January 10, 2010, 06:25:13 pm ---Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.

--- End quote ---

Efekt: 90% postaci  melee/unarmed. Mimo wszystko uważam, że byłoby to z deka nudne :P

Wipe:

--- Quote from: Jaszczomb on January 10, 2010, 06:25:13 pm ---Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.

--- End quote ---

Ci, którzy czekali do 2 w nocy na wipe, na pewno pamiętają taki okres. Krótki, trwał ledwo ~24h, zanim co lepsi no-liferzy nie awansowali i nie zaczęli zalewać rynku amunicją własnej produkcji. Pamiętam że chodziło się w poszukiwaniu xp/łupu w 2/3 osoby i dominowały postacie bez Fast Shot, właśnie z powodu aminucji - liczyło się każdą kulę :) Jednak na dłuższą metę takie coś jest nużące. Ograniczenie amunicji to cios w PvP, gdzie jedna większa walka to tona albo dwie łusek. PvE - to samo, choć trochę mniej odczuwalne. Jakie mamy encountery każdy wie, a siedzenie 2h żeby nastukać amunicję potrzebną do przejścia z NCR do San Fransisco nie każdego bawi.

Rik:
Witam całą społeczność FOnline
Pragnę wyrazić swoje zdanie na temat gry FOnline jaka jest nadal w fazie beta.
Mam małe doświadczenie z grą, jako że staż mój gry, obejmuje właściwie 8 dni.
Z czego 5 dni było przed Vipe i 3 dni ostatnie czasu obecnego.
A więc wypowiadam się z punktu widzenia nowego właściwie gracza.

Zacznę od systemu wytwarzania itemów jaki jest wpleciony w grę i bardzo mi się spodobał.
Możliwości produkcji uzależnione od samego towaru jaki jest wymagany na stworzenie danego obiektu jak dla mnie jest strzałem w dziesiątkę, także podoba mi się że można produkować amunicje.

Co do sklepów, jak już koledzy wspominali na forum, zdania są dość podzielone co do ilości i jakości towarów, jakie powinny być w nich zawarte.
Osobiście ja bym widział sklepy zapełnione towarami i amunicją i to tonami by był prosty system tak zwany Diaboliczny.
Wychodzę poluje, wracam sprzedaje i uzupełniam wszystkie braki w sklepach z nabojami i bonią, jeśli oczywiście jest na to stać finansowo moją postać.
Także nie robił bym naprawdę żadnych ograniczeń sklepowych.
Nie wiem czy to dobre rozwiązanie ale osobiście by mi odpowiadało.

Następna sprawa
Czyli pustkowia i spotkania i walki z innymi graczami jak i z przeciwnikiem komputerowym.
O śmierć tu łatwo i to bardzo, gra wręcz ocieka smrodem ciał i stęchlizny.
Ten świat jest brutalny na pustkowiach nie ma przebacz.
Także bardzo fajna jest ta nutka utraty życia, ekwipunku, dostania w ryjek za nic.
To wszystko robi odpowiedni klimat pustkowiom i bardzo mi się to podoba że trzeba naprawdę się pilnować.
Nie ma tu cenzury czy litości po prostu trzeba wiedzieć jak się w życiu ustawić jak to powiadają.

No a minusy to sprawy techniczne oraz błędy podczas gry jakie dają się we znaki, jak i lagi, czy też często padający dość serwer.
No i niewyżytych graczy walących non stop we wszystko co widzą, też można uznać za taki malutki minusik, ale kto by się nad tym rozczulał  ;)
Ale trzeba pamiętać gra ma status beta i naprawdę rozwija się to nie stoi w miejscu, co chwila są jakieś zmiany i aktualizacje, nad grą pracują ludzie jacy wkładają w to serce, co widać, to nie śmieć, tu czuć że ktoś tu oddaje swoją duszę by pustkowia zabłysły w swojej brudnej formie.

Jako fan Fallout 1 i 2 a teraz także FOnline na koniec swojej wypowiedzi pragnę podziękować wszystkim osobą jakie pracują i wspomagają FOnline, Robicie kawał dobrej roboty.

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version