Świetny pomysł, żeby każdy był chodzącym czołgo-craftero-złodziejo-doktoro-handlarzem.
Jest tak i obecnie, ale teraz do tego celu każdy ma po 5 kont. Łączenie kilku funkcji w jednej postaci jest po prostu wygodniejsze zarówno dla graczy, jak i stanowi mniejsze zło niż 35000 kont na serwerze (dane najświeższe) po 3 miesiącach od wipa, przy ilości aktywnych graczy nie przekraczającej 1000. Przyczyną takiego zachowywania się ludzi są ograniczenia rozwoju pojedynczej postaci, które uniemożliwiają im osiągnięcie wystarczającej satysfakcji przy próbie gry na tylko jednym koncie.
Poza tym nie każdy byłby, jak piszesz, „czołgo-craftero-złodziejo-doktoro-handlarzem”. Mógłbyś bowiem zostać np. „snajpero-sneakero -hth-armorero-przewodnikiem”, albo ”lasero-einsteino-majstero-medyko-nożownikiem”. Jak widzisz umiejętności jest na tyle sporo, że można by spokojnie po kilka funkcji dać każdej postaci i dalej byłaby duża różnorodność.
Elmehdi ma tu 100% racji, nie wiem czemu chcecie wszystko wydłużać, mało wam czasu zabiera gra ekstramelnie nudnymi crafterami?
Z tym, że pomysł vilaza, przy jednoczesnym podwyższeniu level capacity, nabiera zupełnie nowego sensu. Mianowicie uniemożliwia stworzenie „na szybko” alta na 3 lvl tylko po to, aby przyspieszyć rozwój postaci głównej – byłoby to po prostu nieopłacalne. Poza tym weźmy taką hipotetyczną sytuację, że jednak się uparłeś, żeby zrobić sobie alta do kraftu. Tworzysz, więc postać o inteligencji 5 (bardzo nisko jak na kraftera), a poziom 3 profesji możesz wziąć dopiero na levelu 30. Dobijając ostatecznie do tego 30 levelu masz do wykorzystania 450 skill points – to dużo więcej niż potrzebujesz, żeby spełnić wymagania nawet wszystkich profesji razem wziętych. Co więc robisz? – to jasne, zaczynasz ładować w skille bojowe, ponieważ innego wyboru nie masz. Efekt? – masz hybrydę krafter/fighter. Do tego właśnie zmierzamy.
A teraz z drugiej strony: tworzysz powerbuilda minigunnera. Starasz się strasznie, żeby nie zmarnować żadnego punkta. Dajesz mu inteligencję 6, ponieważ potrzebujesz BRoF. Ekspisz wytrwale i uparcie do, dajmy na to, tego 30 levelu. Ostatecznie masz do wykorzystania 540 skill points. Dajesz sobie 200% bg, 200% fa, 90% doc, outdoor 120% – dawać więcej to strata cennych punktów. Dalej zostaje ok. 50 SP do wykorzystania. Co robić? - znowu z braku wyboru, ładujesz to np. w repair i robisz sobie profesję BG. Efekt? – znowu masz hybrydę krafter/fighter.
Wniosek - na odpowiednio wysokim poziomie, nawet najbardziej początkowo wyspecjalizowana postać, staje się hybrydą. A zapewniam, że hybrydą gra się dużo wygodniej i przyjemniej niż przełączając się co parę minut pomiędzy trzema altami. Niestety przy obecnym, bardzo niskim level capacity, próba stworzenia hybrydy crafter/fighter to porażka, a już na pewno nie nadaje się to to do PvP.
@Nalewator - bardzo zdrowe podejście