Other > Zaginione holotaśmy
Rozwiązanie problemu setek altów.
Alvin:
Coldawn przy crafcie po to żeby nie zasypywać sklepów pancerzami,bronią czy narkotykami.
Red Dot:
Zrobienie alta do craftu kilkadziesiąt minut ;) więc jak dla mnie to wymusza zrobienie kilku altów które mają na celu ominięcie tegoż CD.
Więc jeszcze raz po co CD na crafting???
Alvin:
Jest pewnie do tego żeby szybko lvl nie nabijać.Bo powiedzmy taki armorer by robił CA i dostawałby za jednego 1000 expa czy ile się za nie dostaje i w ten sposób szybko by wyexpił sobie postać.
Red Dot:
1. Za craft jest mało xp
2. Bojowa postać raczej nie poświęci skillpointsów na repair.
3. Szybciej wbijesz lvl idąc na Centki (1 dzień i masz gotową postać)
Więc po co CD na craft?
Wichura:
--- Quote from: Yanglegend on June 10, 2010, 02:29:28 pm ---jednorazowa opłata za aktywacje konta - jak najbardziej tak).
--- End quote ---
Yhym, i przyjdzie Duża Zła Buka Bethesda i zeżre FOnline razem z serwerem i wnukami dev-teamu.
Ustalono już wyżej w temacie, że ciągłe ograniczanie powoduje tylko więcej kombinowania i promuje oszustwa. Może wystarczy?
Interakcja z graczami zazwyczaj ograniczona jest do wzajemnego obrzucania się wyzwiskami lub ołowiem, bo każdy ma już crafterskie alty i biega nimi między kopalnią a warsztatem. Jakby robił to zwykłym ludzikiem, którym i ponakurwia, i skałek pokopie, i pohandluje, domniemywam że interakcja zyskałaby sporo. Kwestia wyboru tego, czy najpierw chcemy mieć nakurwiacza i pakujemy w Small Guns i FA do 300%, czy ruchacza zabawek i rozwijamy ten Repair i Science do wymaganych przez profki ilości, a to co potem skapnie z levelowania w skille bojowe.
--- Quote from: Alvin on June 10, 2010, 02:39:05 pm ---Jest pewnie do tego żeby szybko lvl nie nabijać.Bo powiedzmy taki armorer by robił CA i dostawałby za jednego 1000 expa czy ile się za nie dostaje i w ten sposób szybko by wyexpił sobie postać.
--- End quote ---
Za CA jest 2000 xp, upgrade do BA to 1000 xp. Na godzinę można zrobić dwa takie, jeśli tylko są materiały.
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version