Other > Zaginione holotaśmy

Rozwiązanie problemu setek altów.

<< < (15/45) > >>

Tomowolf:
Taka prawda że po tym wbiciu na byle jakiej postaci , niewiem np. jak ja masz ochote zrobić postać do PvP lub czegoś innego np Terazm mam postać Tomowolf - zepsułem ją do PvP jako że dałem outdoorsa i nawet jeśli biore tego jeta itp to musze brać super stimy a nie fa :). Rozwiązania problemu setek altów nie ma i nie będzie a ja taki pomysł mogę wymyśleć w czasie robieniu kupy - sorry ale nie gralem prawie wogóle PvP ale ogólnie wiem jak to wygląda z rozmów (nie tylko na forum) - i powiem że już wole grać na TLA - tam nie ma przypadkowych Frakcji które wejdą do miasta aby przejąc je i przy okazji zajebać pare noobków - tak jest panowie nikt mi nie powie że nie mam racji.

vilaz:
...a co jeśli...

Jeśli uzależnić możliwość osiągnięcia wyższych levelów profesji dopiero na wyższych levelach postaci? Tj. nie będzie uber-alt craftera CA na 5-6 poziomie tylko będzie wymagany maksymalny 21level. Czysto teoretycznie - 1 level armorera będzie na 6 levelu postaci 2level na 12 postaci a 3 na 21. W ten sposób gracz będzie zmuszony (aby mieć uber sprzęt) rzeczywiście grać tą postacią. I tylko absolutni no-liferzy będą mieć dostęp do 3 altów do robienia sprzętu na każdą okazję i jakiegoś power-bulida pod PvP. Ale będą musieli poświęcić na to ogrom czasu. Specjalizacje graczy ot co... oczywiście wymagałoby to jakiegoś balansu, ale wydaje mi się dobre... komentować ino bez kupy i zbędnych emocji, na zimno poproszę z uzasadnieniem. Powtarzam wymagałoby to dodatkowego zbalansowania.

Elmehdi:

--- Quote from: vilaz on June 10, 2010, 12:14:22 am ---Jeśli uzależnić możliwość osiągnięcia wyższych levelów profesji dopiero na wyższych levelach postaci? Tj. nie będzie uber-alt craftera CA na 5-6 poziomie tylko będzie wymagany maksymalny 21level. Czysto teoretycznie - 1 level armorera będzie na 6 levelu postaci 2level na 12 postaci a 3 na 21. W ten sposób gracz będzie zmuszony (aby mieć uber sprzęt) rzeczywiście grać tą postacią. I tylko absolutni no-liferzy będą mieć dostęp do 3 altów do robienia sprzętu na każdą okazję i jakiegoś power-bulida pod PvP. Ale będą musieli poświęcić na to ogrom czasu. Specjalizacje graczy ot co... oczywiście wymagałoby to jakiegoś balansu, ale wydaje mi się dobre... komentować ino bez kupy i zbędnych emocji, na zimno poproszę z uzasadnieniem. Powtarzam wymagałoby to dodatkowego zbalansowania.

--- End quote ---

Rozwiązanie ciekawe i logiczne, ale obawiam się, że raczej nie powstrzyma ludzi przed altowaniem, a jedynie wywoła reakcję w postaci masowego wk....wienia ze strony ludzi, którzy i tak będą musieli alty tworzyć.

EDIT: Tzn. bardziej chyba zmusi to ludzi do bycia no-life niż powstrzyma przed robieniem altów - tak mi się wydaje.


--- Quote from: ISn2 on June 09, 2010, 11:17:46 pm ---Nalezalo by stworzyc nowy wzor na punkty HP przyznawane co poziom, pojawia sie jednak pewien problem. W przypadku zbyt duzej ilosci HP, nalezalo by zmienic crafting wzgledem cooldown na amunicje, w przypadku zbyt malej ilosci HP - jak wyobrazasz sobie expienie takiej postaci? Zakladajac ze chcemy utrzymac podobna (obecna) wartosc maxymalnych punktow HP na maxymalnym poziomie postaci (powiedzmy 100) to dosc dlugo zwykly skorpion bedzie mial nas na Hita, nie wspomne juz ze brak limitu poziomu wprowadza pewne pojecie MMO - grind - za ktorym to raczej niewielu przepada, FO w duzej mierze to gra dla casualtowcow.
Otoz to...

--- End quote ---


Myślałem trochę nad tym co napisałeś i takie coś przyszło mi do głowy:

Rozważmy takie rozwiązanie (trochę przewrotne): Ilość hp W OGÓLE nie wzrasta co level, ale jest określana na podstawie statystyk (STR i EN) w trakcie budowy postaci, jeszcze przed rozpoczęciem gry. I tak przykładowo:

Dla STR 5 i EN 2, hp = 84,
Dla STR 5 i EN 4, hp = 108,
Dla STR 5 i EN 6, hp = 132,
Dla STR 5 i EN 8, hp = 156,
Dla STR 5 i EN 10, hp = 180,

(Czyli tak jakby normalnie taka postać miała na 21 levelu, ale to tylko przykład)

W trakcie gry ilość hp można by jedynie zwiększyć perkiem lifegiver (każdy lifegiver dawałby jednorazowo 20-30 dodatkowych hp). Przy takim założeniu każdy noob, już od samego początku gry ma ustaloną ilość hp, czyli pełen egalitaryzm ;). Dzięki temu nie byłoby jakiejś olbrzymiej przepaści w możliwościach bojowych między graczem na levelu 5 czy 50. Każdy kolejny zdobyty level oznaczałby natomiast dodatkowe skill points do wykorzystania (czyli po prostu poszerzanie możliwości postaci), a co trzeci level dodatkowo perk, czyli bonus do wydajności.

Oczywiście do pewnego poziomu gracze musieliby doekspić, tzn jest jasne, że np. sniper musi mieć wysokiego skilla i przynajmniej 3 x more critical + better criticals (tutaj niewiele by się zmieniło), ale dalszy grind dawałby raczej niewiele. No-lifers mogliby rozwinąć dużo różnych umiejętności i nabić sporo perków, ale nie czyniłoby ich to jakoś szczególnie uprzywilejowanymi na polu walki. Tzn. przewaga by była, ale na pewno nie większa niż mają obecnie ćpuny nad tymi co grają na czysto.

Przy takim rozwiązaniu można by swobodnie odblokować level capacity, bez znaczącego pogłębiania różnic między wydajnością postaci no-lifer’ów i „casualtowców”.

A mentalność ludzi to już komuniści próbowali zmienić – nie udało się ;).

ISn2:
@Elmehdi No dobrze ale nie przewidziales jednego, w przypadku maksymalnego poziomu postaci rownego 100, mamy mozliwosc wykorzystania 33 perek, problem polega na tym ze tak na dobra sprawe okolo 10 perek wystarczy do stworzenia efektywnego powerbuilda. Biorac pod uwage ze im wyzszy poziom postaci tym wiecej czasu trzeba poswiecic na zdobycie kolejnego poziomu - nadal mamy alty. Robie sobie postac bojowa na 30 poziom i do tego craftera na 6. Poziom nie determinuje przydatnosci bojowej postaci a wartosc HP poza Life Giver'em nie zmienia sie az do maxymalnego poziomu. Skoro zdobylem juz wszystkie perki ktore pomoga mi w walce to po co mam dalej marnowac amunicje i czas rozwijajac postac w kierunku craftera? Crafting na dluzsza mete nie idzie w parze z levelowaniem. Inna sprawa jest juz czas ktory trzeba bedzie poswiecic na wyexpienie takiej wszechstronnej postaci, czas miedzy wipe'ami wystarczy? Nalezaloby zmodyfikowac crafting i poziomy perek, to juz by raczej nie przypominalo Fallouta?

Elmehdi:
Generalnie nie ma sensu rozwijać umiejętności bojowych powyżej 240%. Jakbyś był na levelu 30 to nagromadziłbyś mnóstwo skill points, które mógłbyś wykorzystać na umiejętności techniczne (chociażby z braku innego wyboru).

Jest oczywiste, że nawet przy takim rozwiązaniu część osób będzie robiła alty po to, aby przyspieszyć swój start – tu masz rację, ale ważne jest to, że perspektywy dla osób, grających pojedynczą postacią będą ciekawsze. W końcu zamiast odgórnych zakazów chyba lepsza jest zachęta. Poza tym i tak na pewnym poziomie już nie będziesz altów potrzebował.

Co do perków to tak czy owak devsi będą musieli zrobić w nich porządek, ponieważ większość jest bezużyteczna. Przy braku ograniczenia levelu, należałoby pewnie dodać trochę nowych, a te które obecnie mamy podzielić na kilka poziomów, np. lifegiver mógłby mieć 3 poziomy (każdy dawałby np. +20 do hp), better criticals – 3 poziomy (każdy dodawałby + 10 do critical roll), dodger – tak samo. Chodzi o to, żeby frajda trwała dłużej i rozwój był mniej skokowy,  a bardziej równomierny.

Inną sprawą jest, że exp zdobywasz nawet jak tego nie chcesz ;). Po prostu robiąc zwyczajne, powtarzalne czynności takie jak łażenie po world map, leczenie, polowanie na krówki i gekony itp., zdobywasz niewielkie ilości expa, mimo iż nie jest to w tym momencie celem. Nie da się więc tak zwyczajnie „przerwać” levelowania postaci, a co za tym idzie skill points będą się gromadzić czy tego chcesz czy nie :P.   

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version