Other > Zaginione holotaśmy

Rozwiązanie problemu setek altów.

<< < (14/45) > >>

Elmehdi:

--- Quote from: Fleczer on June 09, 2010, 07:41:25 PM ---Chodziło mi o to, ze wtedy z altów odpadają power buildy bo ich nie bedzię. :P

--- End quote ---

Będą, ale w ramach narzuconych ograniczeń. Poza tym, z każdym kolejnym wprowadzonym limitem, postacie stają się coraz bardziej do siebie podobne, a chyba nie o to chodzi.

Nawet gdyby level capacity został całkowicie zlikwidowany to ilość dostępnych skill points wcale nie byłaby jakaś porażająca. Dla przykładu, postać na lvl 50 oraz inteligencji 5 mogłaby rozwinąć 2 otagowane umiejętności do poziomu 230 i jedną do ok. 150. Dużo? Gdyby te punkty bardziej równomiernie rozłożyć to można by mieć, np. small guns 230%, repair 180%, first aid 150% i outdoorsman ok. 120%. Taką postacią można by mieć profesję armorer lvl 3, jednocześnie nie redukując jej możliwości bojowych. Wcale nie uczyni to nikogo w pełni samowystarczalnym, ale da dużo większe pole manewru przy planowaniu postaci, a co za tym idzie zredukuje ilość altów, potrzebnych aby czerpać satysfakcję z gry.

Perki również nie uczynią nikogo zbyt potężnym (oczywiście po wywaleniu sniper i slayer). Postać z 200 hp i ze wszystkimi możliwymi perkami byłaby wciąż dużo słabsza niż obecna postać z 7 perkami, ale z jet i psycho.

HP to jedyna rzecz, która mogłaby popsuć balans i to właśnie HP należy zablokować (lub mocno ograniczyć przyrost), a nie level :P.

Sytuacja, w której potrzebujesz min 2 alty + powerbuild, żeby uczestniczyć w PvP niszczy tą grę.

Rejfyl:
Zgadzam się w zupełności z kolegą wyżej.

Tathagata:
I jak zwykle z tematu zrobiÅ‚a siÄ™ przepychanka. Bo PvP jest wszystkiemu be  i wszyscy siÄ™ nie znajÄ… na graniu :)
Paranoja.
Musiał by się zmienić typ mentalności gracza żeby w miarę ograniczyć alty.
Sam gram w tÄ™ grÄ™ już dÅ‚ugo, pamiÄ™tam jakie "dynamiczne" zmiany i dziwne rozwiÄ…zania  panowaÅ‚y wczeÅ›niej i nie podoba mi siÄ™ teraźniejsze altowanie - dla mnie to jest po prostu oszukaÅ„stwo.
Wiem; sam tak nie gram wiec nie wiem o czym mowie :)
Sam gram zazwyczaj jedną postacią i nie grając PvP nie czuję się jakoś szczególnie ograniczony, powiem więcej; moją postacią gra się tak fajnie a że nie chce mi się robić drugiej. I niczego mi nie brak.

Co prawda przed wipe zdarzyÅ‚o mi siÄ™ wyexpić  druga postać ale tylko dlatego że popeÅ‚niÅ‚em maÅ‚y błąd rozplanowaniu postaci i Brof nie dziaÅ‚aÅ‚ a miaÅ‚em go już wybranego. Zazwyczaj jednak ograniczam siÄ™ do jednego ludzika.
Zastanówcie siÄ™  lepiej ludzie: co chcecie robić w tej grze, crafcenie i specjalizacje sÅ‚użyć miaÅ‚y personalizacji postaci a nie robieniu 5 altów do wszystkiego i jednego sztampowego ubewojownika tak jak wszyscy :)
A odpierajÄ…c zarzuty że jak mi siÄ™ nie podoba tutaj do jest jeszcze drugi serwer - graÅ‚em i caÅ‚kiem dobrze mi siÄ™ graÅ‚o, nawet pewne rzeczy z stamtÄ…d bardziej siÄ™ podobajÄ…, ale tÄ™ grÄ™ tworzÄ… ludzie a tu jest jednak najwiÄ™cej polaków(możliwość dogadania siÄ™)  i w ogóle masÄ™ fajnych ludzi różnych narodowoÅ›ci.
Altom mówię NIE.

Elmehdi:

--- Quote from: Tathagata on June 09, 2010, 10:20:04 PM ---nie grając PvP nie czuję się jakoś szczególnie ograniczony

--- End quote ---

Przyjdzie taki moment, że będziesz chciał wreszcie wykorzystać te sterty sprzętu, które nagromadziłeś w namiocie. A w konfrontacji z innymi graczami przekonasz się, że brak altów boli.

Co do mentalności graczy to ona się nie zmieni. Grę należy dopasować do ludzi, a nie na odwrót. A ludzie potrzebują wyzwań, rywalizacji z innymi i możliwości rozwoju. Gra, która tego nie oferuje, szybko traci na popularności.

ISn2:
Wydaje mi sie ze puki przepasc miedzy postacia stricte bojowa a crafterem nie zostanie wyeliminowana/zmnniejszona, tak dlugo beda alty wyspecjalizowane w jednym kierunku. Ograniczenia czy modyfikacje karty postaci raczej nie rozwiaza problemu. Crafting jest przyczyna obecnej sytuacji, co nie znaczy ze trzeba sie tej opcji pozbyc, potrzebny jest balans i smiale ustepstwa. @Elmehdi brak limitu poziomu rozwiaze problem z altowaniem na zasadzie - "bije sie, gine, wchodze kolejnym altem" - przydatnosc bojowa takiej postaci bylaby determinowana przez ilosc punktow HP czyli poziom postaci. Nalezalo by stworzyc nowy wzor na punkty HP przyznawane co poziom, pojawia sie jednak pewien problem. W przypadku zbyt duzej ilosci HP, nalezalo by zmienic crafting wzgledem cooldown na amunicje, w przypadku zbyt malej ilosci HP - jak wyobrazasz sobie expienie takiej postaci? Zakladajac ze chcemy utrzymac podobna (obecna) wartosc maxymalnych punktow HP na maxymalnym poziomie postaci (powiedzmy 100) to dosc dlugo zwykly skorpion bedzie mial nas na Hita, nie wspomne juz ze brak limitu poziomu wprowadza pewne pojecie MMO - grind - za ktorym to raczej niewielu przepada, FO w duzej mierze to gra dla casualtowcow.


--- Quote ---Musiał by się zmienić typ mentalności gracza
--- End quote ---
Otoz to...

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version