Other > Zaginione holotaśmy

Rozwiązanie problemu setek altów.

<< < (29/45) > >>

ISn2:

--- Quote from: NTR on June 11, 2010, 03:27:13 pm ---Elmehdi ma tu 100% racji, nie wiem czemu chcecie wszystko wydłużać, mało wam czasu zabiera gra ekstramelnie nudnymi crafterami?
Co z tego że ci crafterzy będą bardziej zdolni do walki skoro dalej będą dostawać wpierdol od powerbuildow?
Na tym cierpią wyłącznie gracze solo, gangi sobie wyexpią szybko po jednym crafterze z każdej dziedziny i będą dzielić się kontem.
Nie tędy droga!
Jedyna profesja w powerbuildach która ma rację bytu to Doctor, a co z resztą?

--- End quote ---

Puste frazesy o solowych graczach zatrzymaj dla siebie, pewne jak smierc - jest to ze posolowac mozesz sobie jedynie na Single Player - to sie odnosi do praktycznie kazdej gry MMO, wiec zbedne pierdolenie o solowych graczach traktuje juz jako kawal lub usprawiedliwienie, nikt nikomu nie kaze solowac, a jesli ktos to robi to juz jego problem i albo jest mu z tym dobrze albo nie, FO nie zostal stworzony z mysla o solowym graczu w przeciwnym wypadku gra w duzej mierze nie polegalaby na GvG i TC. Solowy gracz nie majac mozliwosci pozyskania ekwipunku w inny sposob jak altowanie powinien wejsc w interakcje z innymi graczami - i takie bylo zalozenie ktore niestety okazalo sie pudlem z powodu nieprzewidzenia mozliwosci altowania. Prosciej i taniej jest zrobic wlasne zaplecze anizeli stac pol dnia w NCR i krzyczec "kto mi wykraftuje CA - zaplace" lub czekac na kolege z gangu ktory akurat jest offline lub ma CD na Crafting.

Co innego moze zniechecic do tworzenia powerbuildow jak nie czas potrzebny na stworzenie postaci? Zadne mechanizmy i magiczny fragment kodu nie jest w stanie zapobiec altowaniu,  jak bys nie zaowazyl temat dotyczy "problemu setek altow" tak wiec "probujemy" ten problem rozwiazac niezaleznie od tego czy ktoras z tu zawarych mysli trafi kiedykolwiek miedzy nawiasy. Gdybys sie bardziej doczytal to zaowarzylbyc ze niektore z ideii maja na celu zmniejszenie przepasci w PvP miedzy crafterem a pure wojownikiem tudziesz zwykle zniechecenie ludzi do robienia uber wymiataczy.

Yanglegend:

--- Quote ---Mój pomysł w połączeniu z usunięciem level-cap i przewartościowoaniu modelu HP mógłby znieść pożytek z używania altów.
--- End quote ---

Świetny pomysł, żeby każdy był chodzącym czołgo-craftero-złodziejo-doktoro-handlarzem, trochę wyobraźni.
Ekonomia w tej chwili leży, a Ty wyskakujesz z pomysłem, żeby robienie ton sprzętu było jeszcze prostsze i osiągalne dla pojedynczego gracza.



--- Quote ---Elmehdi ma tu 100% racji, nie wiem czemu chcecie wszystko wydłużać, mało wam czasu zabiera gra ekstramelnie nudnymi crafterami?

--- End quote ---

Pewnie po to, żeby uzbrojenie nabrało jakiejś wartości i aby farmienie ton armorów/broni nie było tak łatwe oraz powszechne.
Może pustkowie zaczeło by wyglądać jak pustkowie. ;]

Nalewator:
Zrobic nieograniczony lvl postaci i tyle. Kto nie ma życia ten będzie kozakiem i spadnie odsetek postaci nastawionych tylko na PvP (bo skoro mozna expić to dużo osób będzie chętnych na PvE). Nie będą potrzebne alty, bo jak ktoś doexpi skill broni na 300 to będzie ładował sobie w inne. Zostaną wtedy tylko nieuczciwe alty PvP, które będzie łatwiej wyłapać. Proste, łatwe i przyjemne.

P.S. Pomijając oczywiście armourera - jak ktoś żadnego nie zna to alt potrzebny. Ale i tak wiekszosc zbroi mozna kupic w NCR (do tesli, combat i wyżej żadko), także nie ma się co pitolić. Jak ktoś już tutaj pisał - postać 21 lvl mozna zrobić w 2 dni. Myślę, że moja propozycja (  z modyfikacjami  ) ograniczy ilość altów o jakieś 50%.

Elmehdi:

--- Quote from: Yanglegend on June 11, 2010, 03:58:20 pm ---Świetny pomysł, żeby każdy był chodzącym czołgo-craftero-złodziejo-doktoro-handlarzem.
--- End quote ---

Jest tak i obecnie, ale teraz do tego celu każdy ma po 5 kont. Łączenie kilku funkcji w jednej postaci jest po prostu wygodniejsze zarówno dla graczy, jak i stanowi mniejsze zło niż 35000 kont na serwerze (dane najświeższe) po 3 miesiącach od wipa, przy ilości aktywnych graczy nie przekraczającej 1000. Przyczyną takiego zachowywania się ludzi są ograniczenia rozwoju pojedynczej postaci, które uniemożliwiają im osiągnięcie wystarczającej satysfakcji przy próbie gry na tylko jednym koncie.

Poza tym nie każdy byłby, jak piszesz, „czołgo-craftero-złodziejo-doktoro-handlarzem”. Mógłbyś bowiem zostać np. „snajpero-sneakero -hth-armorero-przewodnikiem”, albo ”lasero-einsteino-majstero-medyko-nożownikiem”. Jak widzisz umiejętności jest na tyle sporo, że można by spokojnie po kilka funkcji dać każdej postaci i dalej byłaby duża różnorodność.


--- Quote from: NTR on June 11, 2010, 03:27:13 pm ---Elmehdi ma tu 100% racji, nie wiem czemu chcecie wszystko wydłużać, mało wam czasu zabiera gra ekstramelnie nudnymi crafterami?

--- End quote ---

Z tym, że pomysł vilaza, przy jednoczesnym podwyższeniu level capacity, nabiera zupełnie nowego sensu. Mianowicie uniemożliwia stworzenie „na szybko” alta na 3 lvl tylko po to, aby przyspieszyć rozwój postaci głównej – byłoby to po prostu nieopłacalne. Poza tym weźmy taką hipotetyczną sytuację, że jednak się uparłeś, żeby zrobić sobie alta do kraftu. Tworzysz, więc postać o inteligencji 5 (bardzo nisko jak na kraftera), a poziom 3 profesji możesz wziąć dopiero na levelu 30. Dobijając ostatecznie do tego 30 levelu masz do wykorzystania 450 skill points – to dużo więcej niż potrzebujesz, żeby spełnić wymagania nawet wszystkich profesji razem wziętych. Co więc robisz? – to jasne, zaczynasz ładować w skille bojowe, ponieważ innego wyboru nie masz. Efekt? – masz hybrydę krafter/fighter. Do tego właśnie zmierzamy.

A teraz z drugiej strony: tworzysz powerbuilda minigunnera. Starasz się strasznie, żeby nie zmarnować żadnego punkta. Dajesz mu inteligencję 6, ponieważ potrzebujesz BRoF. Ekspisz wytrwale i uparcie do, dajmy na to, tego 30 levelu. Ostatecznie masz do wykorzystania 540 skill points. Dajesz sobie 200% bg, 200% fa, 90% doc, outdoor 120%  – dawać więcej to strata cennych punktów. Dalej zostaje ok. 50 SP do wykorzystania. Co robić? - znowu z braku wyboru, ładujesz to np. w repair i robisz sobie profesję BG. Efekt? – znowu masz hybrydę krafter/fighter.

Wniosek -  na odpowiednio wysokim poziomie, nawet najbardziej początkowo wyspecjalizowana postać, staje się hybrydą. A zapewniam, że hybrydą gra się dużo wygodniej i przyjemniej niż przełączając się co parę minut pomiędzy trzema altami. Niestety przy obecnym, bardzo niskim level capacity, próba stworzenia hybrydy crafter/fighter to porażka, a już na pewno nie nadaje się to to do PvP.

@Nalewator - bardzo zdrowe podejście ;)

 

Yanglegend:

--- Quote ---Jest tak i obecnie, ale teraz do tego celu każdy ma po 5 kont.
--- End quote ---

Niektórzy grają uczciwie, więc bez takiego uogólniania.
Wiadomo, że niektórzy nie mają życia i koxają po 5 postaci, ale to nie jest zasada.

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version