fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 25, 2024, 01:58:24 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 21

Author Topic: FAQ  (Read 78811 times)

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #60 on: January 20, 2010, 06:05:22 pm »

Вот думаю стоит ли качать хеви вепон больше 160...есть разница между 160 и 220...или лучше кинуть в другие скиллы?
Естественно есть. Попробуйте проверить % попадания из ракетницы по цели в Боевой Броне с максимального расстояния с навыком в 160% и сразу всё поймёте.
Logged
Innocence proves nothing

Anaji Heucler

  • I'm back, bastards
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #61 on: January 20, 2010, 08:11:36 pm »

Господа, есть такой вопрос: Как высчитывается формула получения опыта за встречи на глобальной карте, и от чего она зависит?

По моим ощущениям данная формула как-то зависит от уровня персонажа, от навыка скитальца. Еще возможно участие интеллекта, хотя особой разницы не замечал. Еще, возможно, так же зависит от убийства мобов данного типа, хотя сильно сомневаюсь по этому поводу. Однако торговец, не разу не убивавший скорпионов вплоть до 9 уровня, получает за встречу до 68 опыта. И самое интересное, эта цифра не сильно падает при встрече с меньшим числом мобов такого же типа.

P.S. - где-то уже поднимался этот вопрос. Если не сложно - дайте ссылку.
Logged
"It's Just a game..." (c) 2238 - Anaji.

I'm Frau Heucler, And, please, would you be so kind to leave all your nazi or historical ideas in your mind and try not to disturb anyone about this stuff. Let them remain untouchable and cover them with the oblivion dust.

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #62 on: January 20, 2010, 08:53:57 pm »

Где обсуждалась эта тема точно не знаю, но могу рассказать примерно по своим наблюдениям.
1. Опыт за энкаунтеры получается в соответствии с уровнем скитальца только. Чем он выше, тем меньше опыта за обнаружение ты получаешь.
2. Существует три типа местности, на которых получается разное кол-во опыта.
  Опишу на примере Conductor'a (240% outdoorsman) -
первый тип: обычная местность - 5 опыта за животных, 20 за человеческие.
второй тип: гористая местность - 50 опыта за все энкаунтеры.
третий тип: великая пустыня - 75 опыта.
Logged
Innocence proves nothing

Anaji Heucler

  • I'm back, bastards
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #63 on: January 20, 2010, 11:51:01 pm »

Где обсуждалась эта тема точно не знаю, но могу рассказать примерно по своим наблюдениям.
1. Опыт за энкаунтеры получается в соответствии с уровнем скитальца только. Чем он выше, тем меньше опыта за обнаружение ты получаешь.
2. Существует три типа местности, на которых получается разное кол-во опыта.
  Опишу на примере Conductor'a (240% outdoorsman) -
первый тип: обычная местность - 5 опыта за животных, 20 за человеческие.
второй тип: гористая местность - 50 опыта за все энкаунтеры.
третий тип: великая пустыня - 75 опыта.

Благодарю, учту, однако как мне кажется еще зависит от количество убитых... но ладно. все равно спасибо.
Logged
"It's Just a game..." (c) 2238 - Anaji.

I'm Frau Heucler, And, please, would you be so kind to leave all your nazi or historical ideas in your mind and try not to disturb anyone about this stuff. Let them remain untouchable and cover them with the oblivion dust.
Re: FAQ
« Reply #64 on: January 21, 2010, 07:33:12 pm »

закралось сомнение.
какой максимальный процент умения? одни источники уверяют что 300, другие что 200.
Logged

Abaddon Raptus

  • Die for .NET
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #65 on: January 21, 2010, 07:37:55 pm »

300, должно быть стыдно что не знаешь такого))
Logged
Re: FAQ
« Reply #66 on: January 21, 2010, 07:59:52 pm »

300, должно быть стыдно что не знаешь такого))
так я и думал что 300, но меня пытались убедить, что 200 =)
Logged

Resp

  • I'll shoot second =]
    • spnet
  • Offline
Re: FAQ
« Reply #67 on: January 23, 2010, 12:45:53 pm »

Благодарю, учту, однако как мне кажется еще зависит от количество убитых... но ладно. все равно спасибо.
по моему зависит только от силы/уровня мобов на энке.
68 тебе дают только потому, что ты перк взял, думаю. мне дают за скорпов по 60 обычно. имею 40 скитальца
у меня количество опыта никак не поменялось за всю игру не зависимо от количества убитых
Logged
I'm sorry for my poor English. Please correct me, I will learn
"Hell," said Tanner. "That's my name...." (с)
http://wasteland.spb.su/fo/?s=2&t=4
Re: FAQ
« Reply #68 on: January 23, 2010, 09:16:13 pm »

так я и думал что 300, но меня пытались убедить, что 200 =)

явно ктото хотел тебя поразить юмором и сатирой, чтобы сомнений не было пользуйся wiki
Logged
Re: FAQ
« Reply #69 on: January 24, 2010, 01:17:10 pm »

1.Уважаемые, кто-нибудь пользовал 5мм JHP, заметили принципиальную разницу от АР, допустим при стрельбе по целям легко и тяжело бронированым.
2.В требованиях по крафту 7.62 увидел верстак ИЛИ электронный терминал, а на деле, насколько я слышал крафтить можно только на терминале в Сиере, это правда? Подскажите где можно найти еще подобные терминалы.
Logged
Re: FAQ
« Reply #70 on: January 24, 2010, 03:08:47 pm »

1 Разница есть. Но для каждого случая разная.
2 терминал в Сиерре(нужно запустить генератор, у меня не вышло), Воркбенч со спец.приспособлением на основной базе рейдеров(без проблем, только во многих городах охрана и жители агрятся)
Logged
Re: FAQ
« Reply #71 on: January 24, 2010, 06:26:52 pm »

Воркбенч со спец.приспособлением на основной базе рейдеров(без проблем, только во многих городах охрана и жители агрятся)
Вот только где она эта база, на карте по идее должна быть севернее Брокен Хилз на деле не нахожу(((
Logged
Re: FAQ
« Reply #72 on: January 24, 2010, 06:59:26 pm »

Она будет видна, только если вступишь к Рейдерам
Logged
Re: FAQ
« Reply #73 on: January 24, 2010, 07:05:24 pm »

Это то чего я боялся....с 1 харей квесты не дадут, лучше на сиерру, спасибо.
Logged
Re: FAQ
« Reply #74 on: January 25, 2010, 07:48:52 am »

Если проблема только в харизме, то поможет ментат
Logged
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 21
 

Page created in 0.136 seconds with 21 queries.