Other > Zaginione holotaśmy

Tworzenie postaci - poradnik.

(1/5) > >>

Stachi:
Tworzenie postaci - poradnikczęść pierwszaby Stachi



Wstęp
Wiele osób zastanawia się, czy zrobiło dobrą postać. Jakie są jej plusy, a jakie minusy? Staramy się zawsze stworzyć build, który nie tylko będzie pasował do naszych preferencji, lecz również aby dało się nim "grać"(bo jak dobrze wiemy Wasteland is hash). Postaram się w tym mini poradniku przybliżyć wam jak należy stworzyć build, który będzie dobrze zoptymalizowany, grywalny oraz będzie dawał masę frajdy użytkownikowi.


S.P.E.C.I.A.L.
Zacznijmy od rozdania punktów S.P.E.C.I.A.L. i dowiedzenia się jak zrobić to z głową.

ST - Siła, odpowiada za udźwig naszej postaci, siłę ataku unarmed(powyżej 5 punktów), procent w skillach Unarmed i Melee Weapons. Podnosi również nieznacznie startowe HP postaci. Głównie jednak będziemy zwracać uwagę w tym miejscu na udźwig naszej postaci, jak i na zmniejszanie procentów w skillach bojowych. Dobrze zobrazuje ten problem przykład. Chcemy, żeby nasza postać używała miniguna. Wymaga on siły 7(można sprawdzić wymagania patrząc na opis broni). Gdyby postać miała 6 siły to nasz skill bojowy(w tym wypadku Big Guns) zmniejszyłby się o 20%. Gdybyśmy mieli 5 Siły to spadek wynosiłby 40%. Siła mniejsza o 1 odpowiada zmniejszeniu skilla bojowego o 20%.

PE - Percepcja, w głównej mierze odpowiada za pole widzenia naszej postaci. Ma wpływ na inicjatywę postaci podczas walki turowej, oraz podstawową wartości skilli First Aid, Doctor, Lockpick oraz Traps. Lecz największe znaczenie ma zasięg.

EN - Wytrzymałość, odpowiada za przyznawanie HP na poziom, zwiększa bazowe Hit Pointsy, podwyższa odporność na radiacje i trucizny oraz wartość bazową skilla Outdoorsman. Zwiększa również warość okresowej regeneracji HP. UWAGA! Niezmiernie ważne jest, aby ta wartość była PARZYSTA. Wartości nieparzyste nie mają wpływu na otrzymywanie punktów na poziom. Dodają tylko 2 HP na starcie. Różnica pomiędzy 6 EN, a 7 EN to tylko 2 HP więcej, a tracisz jeden punkt statystyk. Chyba nie warto mieć 2 HP więcej takim kosztem...

CH - Charyzma, statystyka potrzebna do rozmowy z NPCami(min 3), wykonywania misji, przydaje się również przy dołączaniu do frakcji(zmniejsza koszt dopisania do Bractwa lub Enklawy, 10 CH gwarantuje członkostwo w Vault City). Odpowiada za ilość graczy, których możesz zabrać ze sobą na podróż przez Wasteland, jak i za ilość najemników bądź niewolników( (CH-1)/2= ilość merców/niewolników zaokrąglane w dół ). Zwiększa początkową wartość skilli Speech i Barter.

IN - Inteligencja, odpowiada za ilość przyznawanych Skill Pointów na poziom( 5+(IN*2)= ilość SP/poziom ). Podwyższa wartości w skillach First Aid, Doctor, Science, Repair i Outdoorsman.

AG - Zwinność, podnosi wartości wszystkich skilli bojowych oraz Sneak, Steal, Lockpick. Ma wpływ na ilość Action Pointów naszej postaci oraz jej Armor Class. UWAGA! Niezmiernie ważne jest, aby ta wartość była PARZYSTA. Wartości nieparzyste nie mają wpływu na otrzymywanie dodatkowych punktów akcji. Z 6 AG będziesz mieć 8 AP, z 7 AG również(zwiększy ci się tylko Armor Class, który i tak nie ma większego znaczenia). Tak samo jak w przypadku wytrzymałości możemy tutaj głupio stracić 1 punkt statystyk.

LK - Szczęście, głównie ma wpływ na wszelakie rzuty i losowania. Trafianie krytyczne, naprawianie przedmiotów itd. 6 LK daje możliwość wyboru w dobrych perkach PvP.


Zastanówmy się teraz jak rozdać nasze punkty na podstawie kilku propozycji.

Statystyki\PostacieSnajperBiggunnerCrafterSTSiÅ‚a dla Snajpera nie jest bardzo ważna. SprzÄ™t jaki nosi maÅ‚o waży, a snajperka czy Hunting Rifle wymagajÄ… tylko 5 ST. Dajemy 2 lub 5 w zależnoÅ›ci, czy biuld przewiduje perk Weapon handing.SiÅ‚a dla Big Gunnera ma już wiÄ™ksze znaczenie niż byÅ‚o to w przypadku snajpera. Minigun i Rocket Luncher potrzebuje 7 siÅ‚y, LSW 6 siÅ‚y. Dodatkowo sprzÄ™t Big Gunnera dużo waży. Staramy siÄ™ nie łączyć Traits Small Frame z małą siłą i perkiem Weapon Handing bo nic nie uniesiemy.Zazwyczaj u mnie Crafter ma dużo siÅ‚y bo przy okazji zajmuje siÄ™ przenoszeniem dużej iloÅ›ci sprzÄ™tu, surowców itd. Lecz naprawde jest to kwestia upodobaÅ„. ;)PEJedna z najważniejszych statystyk dla snajpera. Możemy dać 10, lecz ja preferuje 8 i dopchać fajkami do 10. Aktualnie sÄ… one trudno dostÄ™pne, lecz w przyszÅ‚oÅ›ci bÄ™dzie je można Å‚atwo robić. Staramy siÄ™ mieć tutaj jak najwiÄ™cej punktów.BG potrzebuje tyle percepcji, aby dobrze siÄ™ orientować na polu walki i w peÅ‚ni wykorzystywać zasiÄ™g swojej broni. MyÅ›lÄ™, że 6 PE powinno mu wystarczyć.Crafter nie potrzebuje percepcji prawie wcale(Chyba, że jest to wymagane dla jego profesji). Dajemy maÅ‚o, żeby zaoszczÄ™dzić punkty. Mi 1-3 PE wystarcza.ENWażna statystyka dla postaci bojowych. PamiÄ™tajmy o zÅ‚otej zasadzie parzystoÅ›ci wytrzymaÅ‚oÅ›ci. Snajperowi powinno wystarczyć 6 EN. Walczy z daleka od wroga korzystajÄ…c z wielkiego zasiÄ™gu, wiÄ™c może mieć trochÄ™ mniej HP niż np. Big Gunner.Ważna statystyka dla postaci bojowych. PamiÄ™tajmy o zÅ‚otej zasadzie parzystoÅ›ci wytrzymaÅ‚oÅ›ci. Big Gunner powinien mieć minimum 6 EN. Najlepiej by byÅ‚o, gdyby wytrzymaÅ‚ość tej postaci  wynosiÅ‚a 8 EN lub 10 EN, lecz nie zawsze starcza punktów. Ta postać zazwyczaj walczy z bliska(chyba, że nawala rakietami), hasa po pomieszczeniach i w zauÅ‚kach, trzyma rogi budynków. Typowa postać frontowa, wiÄ™c i HP musi mieć dużo.Crafter prawie wcale nie potrzebuje tej statystyki. Ale zawsze jest lepiej mieć 2 EN, niż 1, chociaż i tak to nie ma znaczenia. Przecież nie zamierzasz nim walczyć. ;)CHPostacie bojowe nie potrzebujÄ… charyzmy. Ja zazwyczaj biorÄ™ 1, lecz wtedy postać jest trochÄ™ "upoÅ›ledzona". Można dać 3, jeÅ›li bardzo chcesz pogadać z NPCami.Postacie bojowe nie potrzebujÄ… charyzmy. Ja zazwyczaj biorÄ™ 1, lecz wtedy postać jest trochÄ™ "upoÅ›ledzona". Można dać 3, jeÅ›li bardzo chcesz pogadać z NPCami.Crafter obowiÄ…zkowo musi mieć sporo charyzmy. TrochÄ™ punktów zaoszczÄ™dziliÅ›my wczeÅ›niej to możemy je wÅ‚adować tutaj. WiÄ™ksza charyzma pozawala nam uzyskać zniżki przy dołączaniu do frakcji, pozwala nam gadać z NPCami. Można zrobić z Craftera częściowÄ… taksówkÄ™ i wozić kolegów po Wastelandzie, Å‚apać krowy przy dużym Outdoorsmanie. Daje dużo możliwoÅ›ci.INSnajper potrzebuje okoÅ‚o 200%-220% w swoim skillu bojowym. Do tego można dodać mu Doctora, aby sam sobie mógÅ‚ naprawiać koÅ„czyny. Można również dodać mu troche do Outdoorsmana, żeby dawaÅ‚ radÄ™ poruszać siÄ™ po Wastelandzie bez taksówki. 4-6 IN wystarczy w zależnoÅ›ci od tego co chcemy mu dać.Sprawa wyglada podobnie jak u snajpera, lecz Big Gunnerowi w skillu bojowym wystarczy 190%-200%. 4-5 IN powinno wystarczyć.Znowu wydajemy ciÄ™zko zaoszczÄ™dzone punkty. Crafter powinien mieć naj najwiÄ™cej inteligencji. Np. small guns crafter(3) potrzebuje 120% Repair, 90% Science i 150% Small Guns. GdybyÅ›my jeszcze chcieli dodać Outdoorsman i robić jeszcze 1 poziom innej profesji to potrzebujemy DUÅ»O punktów. Musimy wziąć również pod uwagÄ™ to, że tego typu postaci nie damy rady wbić na 21 level, wiÄ™c musimy mieć jak najwiÄ™cej punktów do rozdania na niskich poziomach.AGPamiÄ™tajmy o zÅ‚otej zasadzie parzystoÅ›ci zwinnoÅ›ci. Im wiÄ™cej AG ma postać walczÄ…ca tym lepiej, lecz pamiÄ™tajmy o tym, że istnieje coÅ› takiego jak nuka-cola. Jest to "narkotyk" bardzo tani(Broken Hills - 2 capsy za sztukÄ™, Junktown - 3 capsy za sztukÄ™), nie ma efektów ubocznych dziaÅ‚a przez 5 min i dodaje 1 AG. Można wziąć dwie naraz, czyli zwiÄ™kszajÄ… nam AG o 2 punkty. SÄ… bardzo lekkie(200 gramów sztuka). Zdecydowanie nie wskazane jest brać 10 AG. 8 AG i do tego dwie cole dajÄ… nam 10 AG, a oszczÄ™dzamy punkty. Tak samo jak w przypadku snajpera musimy mieć tutaj jak najwiÄ™cej punktów. Z tych samych powodów bierzemy 8 AG i cole.Jedyne co od Craftera jest wymagane, jeÅ›li chodzi o zwinność to to, żeby miaÅ‚ 5 lub wiÄ™cej AP z oczywistych wzglÄ™dów. :) PamiÄ™tajmy o tym, aby ilość punktów AG odpowiadaÅ‚a wymaganiom danej profesji. Np. Small guns crafter(3) wymaga 7 AG, wiÄ™c możemy dać 7 lub 8. Możemy równie dobrze dać 6 i wypić cole.LKSnajper w czasie walki polega w wiÄ™kszoÅ›ci na krytycznych trafieniach w oczy. Staramy siÄ™ tutaj dać jak najwiÄ™cej punktów. 6 to minimum. Dobrze bÄ™dzie, jeÅ›li LK snajpera wyniesie 10.Big Gunner nie potrzebuje dużo Lucka. Ta postać nie polega na zadawaniu krytycznych obrażeÅ„(chociaż sÄ… mile widziane :P). 6 LK pozwoli nam wybierać lepsze perki PvP. WiÄ™cej ta postać nie potrzebuje.Crafter do tworzenia przedmiotów nie potrzebuje Lucka. Przydaje siÄ™ przy rzeczach dodatkowych, jak na przykÅ‚ad naprawa przedmiotów. Nie ma wiÄ™kszego wpÅ‚ywu na tÄ… postać.

Najważniejszy jest kompromis
Dobry build to kompromis pomiędzy tymi wszystkimi statystykami. Trzeba zawsze myśleć przyszłościowo, jakie weźmiemy później perki, co ta postać ma robić, a czego nie, obowiązkowo zrobić symulacje jak wyglądałaby na 21 poziomie.



Traitsy - co brać, czego nie i czy w ogóle mi się to opłaca?
Traitsy pomagają naszej postaci ukierunkować się. Niektóre są bardzo przydatne, inne mniej, a kolejne totalnie bezużyteczne. Przyjrzyjmy się im i dowiedzmy się o nich więcej.


Fast Metabolism - zmniejsza odporność na trucizny i radiacje, lecz dodaje 2 punkty do Healing Rate, które i tak nie ma większego znaczenia. Praktycznie nie przydatne.

Bruiser - jeden z największych wrogów gracza. Z pozoru dobry, bo dodaje 2 punkty statystyk, lecz faktycznie do kitu, bo odbiera 2 punkty akcji(a one kosztują 4 punkty zwinności). Dostajesz 2, a tracisz 4. Unikaj tego traita jak ognia.

Small Frame - dodaje 1 punkt statystyk kosztem zmniejszonego udźwigu. Często wybierany przez postacie PvP z dużą ilością siły w buildach, które nie przewidują perka Weapon Handing. Staraj się unikać połączeń mało siły + Small Frame, bo nic nie uniesiesz.

One Handed - +20% do trafienia bronią jednoręczną, -40% do trafienia bronią dwuręczną. Opłacalne do strzelania pistoletami(.223 pistol, 14mm pistol, plasma pistol). Prawdopodobnie działa równierz na bronie miotane(granaty, noże), lecz nie jestem pewien. Potrzebna interwnecja kogoś obeznanego. ;)

Finesse - zwiększa kryta o 10%, ale zmniejsza zadane obrażenia o 30%. Niektórzy myślą, że jest to trait obowiązkowy dla snajpera. Nic bardziej mylnego. Snajper z LK 10, More Criticals(1 lub 2) i Better Criticals będzie lepszy niż ten z finezją i podobnymi perkami.

Kamikaze - Dodaje 5 do inicjatywy, ale tracisz cały bazowy Armor Class. Dobre tylko dla postaci PvE do walki turowej. Niby mało tracisz(bo AC i tak jest mało ważne), ale i dużo nie zyskujesz. W walce innej niż turowa nieprzydatne.

Heavy Handed - +4 do Melee damage, ale zmniejsza kryty o 30%. Tylko dla buildów walczących w zwarciu, lecz nie liczących na kryty.

Fast Shot - Każdy strzał wymaga mniej punktów akcji o 1, lecz nie można celować. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich Big Gunnerów.

Bloody Mess - Jeśli nie wziąłeś 2 traitsów tylko 1 lub 0 to weź tego. Obowiązkowa pozycja dla fanów krwi, flaków, rozbryzgów i innych efektów specjalnych. :) Praktycznie nie przydatny do niczego. Każda istota w twojej okolicy po prostu ginie w efektowny sposób.

Jinxed - wszyscy w okolicy [jak i sam gracz - Michail] przy spudłowaniu mają większą szanse na pudło krytyczne(wypadająca broń, znikająca amunicja itd.). Kolejny trait przydatny do gry PvE. W PvP missy zdarzają się rzadko, a i przeszkadzałbyś bardziej swoim, niż wrogom. W PvE mobki mają niskie skille bojowe, więc częściej missują, a co za tym idzie, przez ciebie robią sobie krzywdę same. Nawet nie musisz karabinu odbezpieczać. ;)

Good Natured - +15% w First Aid, Doctor, Barter i Speech, ale -10% we wszystkich skillach bojowych. Dobre dla postaci barterowych, crafterów, a nawet dla bojówek z zatagowanym First Aidem i Doctorem. W skillu bojowym stracisz 10%, ale zyskasz 2x15%. Czasami się opłaca. :)

Chem Reliant - masz dwa razy większą szanse się uzależnić, lecz dwa razy szybciej możesz się wyleczyć.

Chem Resistant - prawdopodobieństwo, że się uzależnisz jest dwa razy mniejsze, ale drugi działają na ciebie dwa razy krócej.

Skilled - bardzo ważny, wręcz obowiązkowy trait dla każdego craftera. Dostajemy dodatkowe 5 Skill Pointów na poziom, ale rzadziej dostajemy perki(nie co 3 poziomy, tylko co 4).

Night Person - W dzień -1 IN i -1 PE, w nocy +1 IN i +1 PE. Przydatne dla postaci sneakerów, z perkiem Ghost(taka śmieszna postać do biegania w nocy). Ogólnie mało przydatne.



__________________________________________________________________________________________________________________________Copyrights by Stachi
Zakaz publikacji poradnika w całości, bądź fragmentach bez zgody autora.
Poradnik został opracowany na podstawie danych z wikipedii Fonline 2238. Za nieścisłości przepraszamy.

Michail:
Zaje*isty poradnik :o, że też chciało Ci się go pisać brawo :)

W Jinxed dopisz że też osoba z tym traitem ma critical missy :)

Możesz jeszcze dopisać że 1 STR to 1 startowy hp więcej oraz:

Formuła na maksymalne hp to 15+Siła+(2*Wytrzymałość) - zaokrąglane w doł
A na hp co lvl (Wytrzymałość/2)+2 - zaokrąglane w dół :)

Pazoxi:
No no no, wspaniały poradnik :)
Sam gram jako sniper i mój build jest dość podobny do tego, jaki podałeś tutaj.

A teraz trochÄ™ odbiegajÄ…c od tematu.
Poradnik dotyczący Gatheringu już jest, teraz poradnik tworzenia postaci. Co dalej Panowie;)?

Stachi:
Pewnie poradnik jak zostać adminem. :P

Jak znajdziecie jakieś błedy bądź inne babole to piszcie, będę poprawiać.

TheRiot!:

--- Quote from: Michail on May 11, 2010, 01:53:24 PM ---
Formuła na maksymalne hp to 15+Siła+(2*Wytrzymałość) - zaokrąglane w doł
A na hp co lvl (Wytrzymałość/2)+2 - zaokrąglane w dół :)

--- End quote ---

po co formuła, jak są kalkulatory? oO


zajebiście stachi, pokazałeś, że szkoła na coś się przydaje :D

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version