fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 26, 2024, 09:51:40 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1]

Author Topic: 山寨翻译:2010五月更新文档(Changelog May 2010)  (Read 17808 times)


系统的更新是循序渐进的,因为需要等待更新的测试结果,所以更新文档一直没有放出,不过现在咱有了个大概的摘要了。
修复:
-减少了一些七里八里的漏洞,当机、内存漏洞、网络延迟啥啥之类的。(扯蛋!)
-回复了WIPE之前的视野机制(FOV),潜行的运作机制如:
*视线无法穿墙了。
*视野距离为20+3*感知,如果有Sharpshooter perk则额外加6。
*对于非潜行目标,目标与你的距离计算等同于你的视野中所见。
*潜行者的潜行技能根据观察者的观察角度,修正数值分别为0、25、50或者75(背对、侧后方、侧前方、正前方),穿皮甲修正25,重甲修正50,穿能量甲无法潜行。而且每1000G的负重,修正1点潜行技能。以上修正均为降低。
*视野距离(为当前的检测)根据目标的面对方向有所减少,分别为50%,40%,20%或者0(背面,侧后,侧前,正前)
*减少的视野距离根据目标修正后的潜行技能来计算,在原有视距的基础上,每6点潜行技能(修正后的)减少一点目标视距。
*以上给出的数据,日后会进行修改。
-修正了一些BUG。(阵营终端、客户端崩溃等等)
-加入NPC阵营后,屠杀所属阵营玩家不会有声望惩罚。
-增强:回档造成的穿越的时间不会超过5分钟。
-修复了守卫对于盗窃行为的鉴别。(估计是扯淡)
-前段时间从野怪身上消失的道具又回来了。

新特性:
-可以用鼠标的下拉菜单推开玩家,当然目前推开NPC也是可行的。ALT+左键的推开也可以继续使用。
-修正并且强化了~timeouts指令。
-警戒(awareness)PERK所获得的信息直接显示在屏幕上(目前必须鼠标滑过你想显示信息的目标)。所有具有警戒(Awareness)PERK的玩家可以使用此功能,并且它默认是开启的,如果想关闭,使用指令 ~awareness。
-增加了交易物品种类过滤器,选择你想看到的物品种类,则只会显示相关物品,什么都不选择则全部物品都显示。物品种类分别为装甲、武器、弹药、药品及其他。瓶盖会一直显示。MODDER注意:此项通过INI文件修改啥啥啥的。

更改(WIP):

-急救作用公式:
  *你的急救有1/20的几率出现特殊治疗,不是超级成功就是严重失误。
  *是超级成功还是严重失误,决定于一次投骰子,0-11中随机取一个数,与治疗者的运气比大小。
  *超级成功的治疗,回复的血量等同于你的急救技能数值(主手持有的物品价值也计算在内)。
  *严重失误会造成虚弱状态并且回复的血量最少为1最多为急救技能除以10。
  *非特殊治疗回复的血量在以下范围内浮动(技能值*2/5——技能值)
-开始重制NPC的升级,区域的难度以及经验公式。这些没影的事以后慢慢来。
-每个民兵要花500瓶盖。
-商人NPC更新他们货物的速度将比现在慢3倍,也就是说真实时间3-6小时之内更新物品。

--------------------------------------------------------中英对照的分割线-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Changelog May 2010
Today at 07:58:24 am

Changes been introduced gradually, without changelogs after each update - because of testing/waiting for results, so this is the summary:
系统的更新是循序渐进的,因为需要等待更新的测试结果,所以更新文档一直没有放出,不过现在咱有了个大概的摘要了。

FIXES:
- Eliminated crashes, hangs, most memory leaks and the lag.
-减少了一些七里八里的漏洞,当机、内存漏洞、网络延迟啥啥之类的。(扯蛋!)
- Restored the intended postwipe fov, full mechanics of sneaking is the following:
-回复了WIPE之前的视野机制(FOV),潜行的运作机制如:
  * Walls are impossible to see through.
*视线无法穿墙了。
  * Base fov range is 20 + 3*PE, and +6 with Sharpshooter perk.
*视野为20+3*感知,如果有Sharpshooter perk则额外加6。
  * For non-sneaking opponents, opponent's distance is just compared with base fov range.
*对于非潜行目标,目标与你的距离等同于你的视野中所见。
  * Sneaking opponent's Sneak is modified by angle by substracting 0, 25, 50 or 75 points, depending on the look direction (back, back-side, front-side, front), reduced by 25 for wearing leather armor (any kind) or 50 for wearing any heavier armor (sneaking in powered armor is not possible). Also, 1 point is subtracted for every 1000 points of inventory weight, rounded down.
*潜行者的潜行技能根据观察者的观察角度,修正数值分别为0、25、50或者75(背对、侧后方、侧前方、正前方),穿皮甲修正25,重甲修正50,穿能量甲无法潜行。而且每1000G的负重,修正1点潜行技能。以上修正均为降低。
  * Fov range (for the purpose of current check) is reduced based on opponent's direction by 50%, 40%, 20% or 0 (for back, back-side, front-side, front respectively).
*视野距离(为当前的检测)根据目标的面对方向有所减少,分别为50%,40%,20%或者0(背面,侧后,侧前,正前)
  * Reduced fov range is then reduced (numerically) by opponent's modified Sneak divided by 6 (rounded down), and this is compared with opponent's distance.
*减少的视野距离根据目标修正后的潜行技能来计算,在原有视距的基础上,每6点潜行技能(修正后的)减少一点目标视距。
  * Given numbers are subject to change.
*以上给出的数据,日后会进行修改。
- Fixed few bugs that recently showed up (faction terminals, client crashes), and several more usual ones.
-修正了一些BUG。(阵营终端、客户端崩溃等等)
- Members of npc factions won't get reputation penalties for hurting themselves.
-加入NPC阵营后,屠杀所属阵营玩家不会有声望惩罚。
- Bonus: rollback times (if any) won't exceed 5 minutes.
-增强:回档回到的时间不会超过5分钟。
- Fixed guards steal check.
-修复了城市守卫对于盗窃行为的鉴别。(估计是扯淡)
- Missing items on encounter critters.
-前段时间从野怪身上消失的道具又回来了。

FEATURES:
新特性:
- Pushing other players (and, for now, NPCs) available by drop-down menu. Alt+click pushing is still available (works only on "blockers" recognized by former guard antiblock, and can push people blocking player from being pushed - works like chain reacion).
-可以用鼠标的下拉菜单推开玩家,当然目前推开NPC也是可行的。ALT+左键的推开也可以继续使用。
- Fixed and improved ~timeouts command (see also wiki article).
-修正并且强化了~timeouts指令。
- Added (for now only mouseover) onscreen Awareness information. Available to all players with Awareness, can be disabled/enabled by ~awareness console command, enabled by default.
-警戒(awareness)PERK所获得的信息直接显示在屏幕上(目前必须鼠标滑过你想显示信息的目标)。所有具有警戒(Awareness)PERK的玩家可以使用此功能,并且它默认是开启的,如果想关闭,使用~awareness 指令。
- Added barter filters. Selecting a filter will show only items of the respective type in either player's or opponent's inventory, selecting none (default) shows all items. Filters consists of armors, weapons, ammo, drugs and the rest. Caps are always displayed. Note for modders: this is configurable by ini keys, there will be a note about it.
-增加了交易物品种类过滤器,选择你想看到的物品种类,则只会显示相关物品,什么都不选择则全部物品都显示。物品种类分别为装甲、武器、弹药、药品及其他。瓶盖会一直显示。MODDER注意:此项通过INI文件修改啥啥啥的。

CHANGES (WIP):
更改(WIP):
- First aid formula:
-急救作用公式:
  * One in twenty attempts is either a critical success, or a critical failure.
  *你的急救有1/20的几率出现特殊治疗,不是超级成功就是严重失误。
  * Whether it's a success or not is determined by a Random(0,11) roll vs. healer's Luck.
  *是超级成功还是严重失误,决定于一次投骰子,0-11中随机取一个数,与治疗者的运气比大小。
  * Critical success heals number of hit points equal to skill level (with bonuses).
  *超级成功的治疗,回复的血量等同于你的急救技能数值(主手持有的物品价值也计算在内)。
  * Critical failure causes weakening and heals Random(1,skill/10) hit points.
  *严重失误会造成虚弱状态并且回复的血量最少为1最多为急救技能除以10。
  * Non-critical application heals Random(2*skill/5,skill) hit points.
  *非特殊治疗回复的血量在以下范围内浮动(技能值*2/5——技能值)
- Began reworking of npc levelling, zones difficulty and exp formula. Changes will be gradually introduced in subsequent updates.
-开始重制NPC的升级,区域的难度以及经验公式。这些没影的事以后慢慢来。
- Cost per militia changed to 500 caps.
-每个民兵要花500瓶盖。
- Traders update their inventories 3 times slower (somewhere between 3 and 6 real hours).
-商人NPC更新他们货物的速度将比现在慢3倍,也就是说真实时间3-6小时之内更新物品。
Logged
Re: 山寨翻译:2010五月更新文档(Changelog May 2010)
« Reply #1 on: May 29, 2010, 11:27:28 am »

潜行还是废技能?
Logged
Pages: [1]
 

Page created in 0.095 seconds with 23 queries.