Other > Československé fórum

Moje postřehy z hraní fonline 2238

(1/6) > >>

romus:
Předem, online hry jsem hrál naposledy cca. 5 let zpátky a to Ultimu na Kelevaru, bylo to v dobách kdy času bylo spoustu a Ultima mě uchvátila svým herním systémem, když jsem se na madbrahmíně dočetl o fonline, tak jsem neváhal a vyzkoušel fonline hned od začátku OPEN betatestu, fakt že to bylo strašné nedoladěné mě neodradil a pařil jsem o 106, nicméně jsem konečně dostal práci a začal studovat dálkově VŠ, rozhodl jsem se zapracovat si pořádně na postavě abych se mohl účastnit PVP akcí tehdejších atomic workers, dotáhl jsem postavu na level 17 a hra začínala být konečně opravdu zábavná.
Po prvním pracovním dni jsem se chtěl zalogovat a zjistil že postava neexistuje, 1. wipe... Tím jsem s Fonline skončil na půl roku, jelikož hře, která fungovala jako raná fonline jsem nechtěl věnovat víc jak hodinu času denně, nebyla šance se nějak znovu zapojit do dění ve hře.
Zprávy o Fonline jsem občas četl na madbrahmin a tímto haslo, nedávno jsem se dozvěděl o Wipe a přechodu do 2.5D, bláhově mě napadlo že hra ,kde vývojáři takto začínají zasahovat do grafiky už musí mít, alespoň trošku vyladěný herní systém, navíc jsem byl zrovna nemocný doma, takže čas byl.
Vytvořil jsem postavu a začal opět hrát. Ze začátku to bylo celkem fajn expy a levelování šlo celkem rychle, do žádných gangů jsem jít nechtěl a hrál za vlka samotáře, protože jsem přišel že ve vedení gangů většinou bývají zakomplexovaní puberťáci s přebytkem volného času.(zkušenosti s Ultimy)
Jakmile jsem se vrátil do pracovního procesu zjistil jsem že hra je pro občasného hráče nehratelná, vývojáři nemají absolutně vymyšlený systém, pouze neustále něco nějak dolaďují a základní nedomyšlenosti jako cooldowny a nemožnost identifikovat PKčka nechávají ladem.
Nutnost neustále sledovat changelog ( změny v sytému každé 2 dny) a cooldowny mě od hry opět odradily, poslední kapkou bylo Broken Hills kde jsou nyní snad jen PKčka a většina mojí hotovosti v bance. Moje oblíbené město se stalo místem, kde po Vás tak možná hodí Plasmový granát.

Pokud se na FOnline podíváme objetivně tak zjistíme, že pokud by hra byla z jiného universa tak ji nehrajeme, je neodladěná a blbá, s minimální hráčskou základnou. Fonline tu měla být ve stabilní verzi tak pře 5 lety, teď už přišla hodně s křížkem po funuse, jelikož původním milovníkům falloutu je většinou mezi 20 a 30 lety, takže pokud už hrajou nějakou onlajnovku tak si za ni rádi zaplatí za kvalitní zábavu. Já sám mám zkušenost,i že když někomu řeknu že něco jako fonline existuje, tak každej řekne bomba, paráda, super... Ale nikdo na to už nemá čas.

O dalším hraní už neuvažuju, jelikož za půl roku vývoje se nezměnila jediná z věcí co mě štvala a nevěřím tomu že jsem jediný.

Sius:
Zkus toto vmést do tváře developerů a jediné co ti odpoví je, že "wasteland is harsh". V mnoha aspektech vývoje nám ukázkově předvádí jak se to nemá dělat. Žádný pořádný koncept hry nebo třeba jen představu o finálním díle bych u nich nehledal. Podle mého jen skládají mozaiku z malých střípků, které pohromadě prostě nefungují a spojuje je jak si psal jen láska k universu. Podle mého FOnline nemá odzvoněno. Je to velice slibný projekt, ale až příliš se snaží jít ve stopách single playeru a jenom zvažovat převzetí funkčních mechanizmů z jiných MMO je tu považované za rouhání.

Proto FOnline se ve vývoji plazí a někdy (jak třeba teď) to vezme přes bahno. Je to sice špinavější a těžší cesta, ale zato je delší. Takže asi tak.

crash^US:

--- Quote from: Sius on April 04, 2010, 04:55:29 pm ---Zkus toto vmést do tváře developerů a jediné co ti odpoví je, že "wasteland is harsh". V mnoha aspektech vývoje nám ukázkově předvádí jak se to nemá dělat. Žádný pořádný koncept hry nebo třeba jen představu o finálním díle bych u nich nehledal. Podle mého jen skládají mozaiku z malých střípků, které pohromadě prostě nefungují a spojuje je jak si psal jen láska k universu. Podle mého FOnline nemá odzvoněno. Je to velice slibný projekt, ale až příliš se snaží jít ve stopách single playeru a jenom zvažovat převzetí funkčních mechanizmů z jiných MMO je tu považované za rouhání.

Proto FOnline se ve vývoji plazí a někdy (jak třeba teď) to vezme přes bahno. Je to sice špinavější a těžší cesta, ale zato je delší. Takže asi tak.

--- End quote ---

V tom s tebou souhlasim.
Akorá si nejsem jistej jestli má FOnline budoucnost, tímhle způsobem jak to devs vedou...

Deathmann:

--- Quote from: romus on April 04, 2010, 04:00:41 pm ---...
--- End quote ---
Hele ja to hraju pred timhle wipem co byl a uz po wipu se toho dost zlepsilo a myslim,ze se to neustale zlepsuje.PK si muzes oznacit tak,ze kdyz te sejme mu das dablika a uvidis ho cervene.Zadalsi,je to mmo takze je tu kladen duraz na partu (gang) a ten ma vetsinou pratele,nepratele atd a ja treba v jednom jsem a tam se do namecoloringu pridavaj vsichni tak,taby to bylo prehledny a vedel si,kdo jepritel a kdo nepritel.

Vaultman:
Jo MMO co ma prioritu v tom aby si hral vy parte / gangu a neexistuje nic co by si v grupe mohol podniknut. Ziadne PvE "instancie". Mozes vlietnut na nake prisery do pustiny ale ze by existovalo nake zdielane XP v parte tiez nehrozi. Jedine co mozes v parte robit je len town control.

Deathmann skus si oznacit niekoho ked bezi :). Taktiez nikde sa takto oznaceny ludia nezapisuju, ziadny friend / enemy list, nezapisuje sa to ani do namecolorizingu pokial ich tam nepridas. Odveci

Inak suhlasim so vsetkym co napisal romus.

Vravi sa ze je to beta test, ze treba cakat, vsetko sa vyvyja. Lenze mam pocit ze devs to maju nejak pomylene ako by malo vyzerat MMO.

Brzdi to aj fakt ze jedine co su schopny menit su nake velkosti hodnot cooldownu, alebo robit nake scripty. Akonahle sa jedna o naky hlbsi zasah tak uz to je uprava enginu a to oni nevedia / nemozu. Ako sa moze nieco efektivne vyvyjat ked sa to nemoze menit? Vacsina navrhov je zmetenych zo stola ako tazko implementovatelne.. tak dpc naco to potom robia, ako ta hra ma teda vyzerat?

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version