Changelog 06/01/2012 com Server Wipe.CONSERTOS:- Hatchet, esperamos que finalmente esteja consertada.
- Slaves estão funcionando novamente em Junktown Quarry.
- Os tickets dos trens não tem peso.
- Várias quests arrumadas.
- Consertos em mapas.
- Consertos em diálogos.
- As mensagens OOC informando Knocked/dead são mostradas em cima do char.
- Flares (tochas) ativas, são removidas depois de um tempo.
- Mina de Junktown, serão consideradas áreas da cidade, igual à outras minas.
- E mais algumas coisa.
- Veja
este tópico e
esta seção para uma lista mais detalhada.
RECURSOS:- Cassinos de New Reno agora são protegidos por guardas.
- Novos comandos no client:
• ~combatmode, veja o
artigo na wiki.
• ~factioninfo, mostra informações relacionadas ao sistema de facções.
• ~influence, mostra a influência de sua facção na cidade.
• ~myinfo, adicionado as coordenadas da sua tenda.
• ~partypoints, mostra a atual/máx 'party points' que é usado pelo novo follower (seguidor).
• ~freefactionnames, lhe envia os nomes de facções disponíveis.
- Novo sistema de Follower (seguidores), usa Party Points que é baseado em Speech e em Charisma, ao invés de apenas Charisma:
• Você pode conhecer e fazer amizade com companheiros que ficarão com você até te deixar ou você deixá-lo. Eles irão respawnar (nascer novamente) na sua tenda, hotel ou base.
• Followers podem receber ordem de fugir nos combates.
• "Regroup" disponível em no menu do follower (Alt+Click no chão) que faz o follower voltar para o mestre e "Flee" que faz com que eles fujam para o exit grid mais próximo e vá para o World Map.
• Cada tipo de follower usa um certo tanto de pontos, esta lista está disponível
aqui.
• Followers exigirão certas coisas de seu mestre para permanecerem leais. Para Slaves são drogas, Mercs vão querer pagamentos e companheiros vão querer comida/bebida. Se falhar em supri-los, resultará em queda de lealdade, significando que fugirão do combate com mais rapidez. Leia mais
na Wiki para ver como funciona.
- Key Binds configuráveis (via 2238 config), inclusive para usar itens e carregar armas.
- Followers dirão uma curta frase quando avançarem de level.
- A Área Residecial de NCR (NCR Residental Area) foi aberta para o público.
- Adcionado BoS Bunker em NCR e Den.
- Containers (algumas vezes trancadas, algumas vezes com armadilha, algumas vezes vazias) aparecerão randomicamente nos mapas de encontros.
- Portas e armários, fazem soms.
- Macieiras para colher Mutated Fruits.
- First Aid Kits, Lockpicks, Doctor Bags, Tool Kits e tais coisas que dão bonus nas skills aplicadas. Este bonus será mostrado na descrição do item.
- Adicionado opção de configuração
LogfileName e
ScreenshotName, veja no artigo da
Wiki.
- Habilidade de manter uma lista de facções conhecidas no terminal; Todos os players da facção com rank 4 e 5, podem mudar o status de todos os membros de uma vez só.
- Habilidade de jogar items em um hex. Segure a tecla ' (do lado do !) e selecione a hex para tacar o item da sua mão ativa. Custa AP e a distância máxima é baseada no peso do item. Granadas quando tacadas explodem com 1 segundo de delay.
- Adicionado uma terceira arena no Hinkley,
- Adicionado novos itens no Hinkley.
- Usando algumas skils/itens resulta em uma vísivel informação, verifique em
configuration options.
MUDANÇAS (WIP):- Level Cap aumentado para 24.
- Novas Traits.
- Divisão de Perks em dois grupos:
Level Perks e
Support Perks. Level Perks podem ser obtidas como antigamente. Para obter Support Perk, primeiro precisa ou completar uma quest ou falar com um NPC apropriado. Perks podem estar sujeitas à mudanças e novas Support Perks serão adicionadas.
- Professions alteradas para Support Perks, limitadas à 2 ranks (levels) e o total de levels de profissões são 3.
- Adicionados Helmets (capacetes) no jogo. Serão usados separados da armadura quando os tiros forem nos olhos ou na cabeça.
- Adicionado contra-medida anti-critical para pedaços de armaduras: modificador para hits críticos severos e modificador para chance de hits críticos.
- Alterado status das armas.
- Alterado a forma que funciona, de reparo e deterioração:
• Agora é Iten's Condition ao invés de Deterioration. 0% Condition corresponde à 100% Deterioration e vice-versa.
• Para reparar um item, terá que ser combinado com outro item do mesmo tipo. O último item sumirá, e uma fração de sua condição será adicionada para a condição do item reparado.
• Para reparar um item, use Repair no item e então selecione o item que deseja usar (no reparo).
• Você pode usar Repair Tools no lugar da skill Repair.
• Cada conserto há uma chance de diminuir a condição máxima do item.
• Perk MrFixit aumenta incrívelmente o fator recuperação do item.
- Altereado o modo de funcionar de desmontar: em caso de armaduras ou armas craftadas, uma fração dos materiais usados no crafting é recuperado.
- Alterado a tabela de hit crítico. (
Pequena Observação: Véi... na boa véi...)
- Revertido as animações 3D do DeathClawm, rats e ants, para o modelo 2D, por ora.
- Yakuzas agora usam Wakibashi blade novamente.
- Armor Class retrabalhada:
• Valor base da Armor Class agora é 3*Agility.
• Armor Class é aplicada somente quando está correndo. Para critters que não possuem animação de correr, funciona só de estarem se movendo.
• Em Turn Based, critters assumem que precisam correr quando: 1. não é o primeiro turno do combate; 2. Distância entre o hex em que o bicho estava no início de seu turno anterior e do hex em que terminou seu turno anterior, aumento de Actions Points que sobraram do turno anterior, é pelo menos metade do tamanho de Actions Points máximo do critter. (
Nota: Não me pergunte. Entendi caralhos de nada aqui)
• Armor Class de todas as armaduras agora é 0 ou negativo (isto é para dizer que a qualidade de "deflection" das armaduras está cobrida pelas suas outras estátisticas).
- Awareness:
• Se o Char tiver alguma tatuagem ou algum membro quebrado, informação é adicionada à uma longa descrição. Você pode obter a tatuagem em San Francisco e New Reno.
• Montante de munilções e tipos, não mais são mostrados.
• Informações extendidas sobre os chars, baseados em várias estátisticas.
- Tweaks nos reforços das cidades. (
Nota: Tweaks?)
- Quest Rail Line de NCR agora somente possível de fazer com chars level 4 para cima.
- Alterado musica em alguns mapas.
- Vault 13 começa invisível no mapa.
- The Gun Runners factory só podem ser visitados por chars que estão de bem.
- Follower podem ficar por si sós apenas em certos lugares.
- Tipos de mortos que deterioraria completamente a armadura agora apenas aplica 75% dano.
- Alterado o mecanismo Sneak/FoV:
• Range máximo de visão do observador foi reduzido, baseado na direção relativo do oponente: 0%, 20%, 40% e 60% (frente, diagonal-frente, diagonal-trás e trás respectivamente). Para sneakers, o seguinte algoritimo decide a visibilidade:
• Primeiro,valor bruto da skill Sneak do oponente pego. Então o seguinte boni é aplicado:
• Por ficar perto da parede (1 hex, ou 5 com Ghost Perk): +30.
• Por ficar escondido atrás de um objeto (onde há cenário que não dá para passar entro o oponente e o alvo, não mais que 2 hexes até o oponente): +60.
• Por usar Stealth Boy: +60.
• Neste ponto dos cálculos, Sneak está no limite de 300. Então as seguintes penalidades serão aplicadas?
• Pela direção relativa do oponente: -72, -36, -12, 0.
• Por segurar armas: -36 para rifles de 2 mãos no slot ativo, -72 para armas pesadas no slot ativo.
• Por usar armaduras: -36 para Combat Armor e variantes, -72 para Metal Armor e variantes.
• Por correr: -60, a menos que tenha Silente Running Perk.
• O oponente está invisível sempre que a distância do observador aumenta pelo final Sneak/6 é maior que o range da visão do observador de FRENTE (independente da direção atual).
• Tudo falado em modo sneak is rebaixado para sussurro.
• Active Motion Science revela todos os critters em um raio de 15 hexes (atrás da parede ou não). Isto consome Small Energy Cells e Micro Fusion Cells, Use Science nisto para ver as cargas restantes.
• Stealth Boy desaparece ao usar e garante 20 minutos de bonus em Sneak. Coonsumindo mais reseta o timer para 20 minutos.
- Adicionado receitas de itens que você precisa usar para ser capaz de craftar certos itens.
- Aumentado velocidade base no World Map de 2.5 para 6.0 pixels por segundo. Levemente diminuído o bonus de Outsdoorsman.
- Pequenas mudanças nos parametros de alguns carros. A regra é: menor consumo de combustivel e rate de deterioração; Aumentado velocidade e penalidades para terrenos acidentados para a maioria dos carros; Capacidade do Hummer aumentado para 10 critters.
- Gangs agora podem possuir múltiplas bases; Acesso é feito pelo rank (membros) ou pelo status (não membros).
- Sem timeouts para a coleta - recursos agora são regenerados vagarosamente de tempo em tempo.
- É impossível correr tendo uma M60 em qualquer slot da mão.
- Todos humanóides (players e NPCs) ganham um boost de +40 HP.
- HP ganho por level diminuido para 2 para todos os critters (players e NPC's).
- Regeneração agora ocorre à cada minuto e restaura (Healing Rate)% do total de vida, arredondado para baixo, mas não menos que 3 pontos. Excessão: se o Healing Rate não é positivo (Ex: como resultado de radiação), seu valor é adicionado ao HP.
- Valor de começo de Healing Rate é 7 + Endurance/2, arredondado para baixo.
- Retrabalhado os horários dos trems e adicionado mais 2 trems.
- Gritos limitados à 100 hexes.
- Stills (Rotgut, dispositivo de produção de beer, máquina de Nuka-Cola) têm tempo de trabalho (2 minutos). Processo é começado usando Science, depois que todos os ingredientes estiverem prontos (inseridos como num container qualquer). É possível inserir vários montantes de ingredientes requeridos, o resultado será ajustado de acordo, até 10.
- Fonte padrão alterado para uma versão mais legível (
tópico).
- Número de montantes de itens no slot da mão agora é visível na interface principal e na tela de inventário.
- Traders não aceitam itens que não constam em suas listas, e têm seus limites de caps diminuidos.
- A idade dos chars agora está sincronizado com o calendário in-game.
- Town Control reformulado, veja
artigo na Wiki para mais informações.
RECOMENDAÇÔES:- Divirta-se.
NOTAS EXTRAS:-Data Files agora são armazenados no diretório data/. Após o update do Client, você pode com segurança remover o que sobrou na raiz da pasta do Client.
- Logins agora são Case sensitivos.
IMPORTANTE:- Rode o updater para obter os novos arquivos.
- Alterado a forma que configura o Master.dat e Critter.dat. Os caminhos devem ser apontados pelo FO2238Config tool.
- Há outra versão do Client que usa OpenGL. Está no estágio inicial, então pode não estar funcionando corretamente. FOConfig Tool adiciona ao FOnline.cfg que é usado pelo FOnline.exe (versão D3D).
Fonte:
http://fodev.net/forum/index.php?topic=20006.0--
Changelog - 07/01/2012CONSERTOS:- Unarmed Knockouts. Isto supostamente era para funcionar para aqueles que tinham a Trait Heavy Handed (isto causa um knockdown encima de um Strenght roll com sucesso).
- Arrumado Descrição da Trait Heavy Handed .
- Adicionado descrição que faltava do calibre .22 cal.
- Você agora pode correr com LSW.
- Arrumado Hunting Rifles respawnando com munição .223.
- Arrumado descrições faltando para o Lock no FixBoy.
- Arrumado descrição para a Perk HtH Evade.
- Arrumado os traders que davam itens de graça.
NOTAS EXTRAS:- Se você não tem o cursor no jogo, faça (qualquer uma) das seguintes:
1. Rode FO2238Config.exe, vá para a aba DataFiles e configure os caminhos para o Critter.dat e Master.dat.
2. Crie o arquivo Datafiles2238.cfg e coloque o caminho para o Master.dat. e Critter.dat manualmente, cada arquivo em linha separada.
3. Coloque o caminho do Master.dat e Critter.dat em DataFiles.cfg, cada arquivo em linhas separadas. Nota: essas mudanças manuais irão ser sobreescrevidos na próxima vez que rodar o updater!
Você pode baixar o client em
http://www.speedyshare.com/file/ZGnCq/2238Client-PostwipeJanuary2012.zip . O updater server ficará down no momento.
Fonte:
http://fodev.net/forum/index.php?topic=20021.0