fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 13, 2024, 08:01:57 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1]

Author Topic: Немного полезной информации.  (Read 5470 times)

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Немного полезной информации.
« on: April 17, 2012, 11:41:44 am »

1) Вспомогательные перки:

Awareness
Эффект: Вы видите здоровье, броню и оружие.
Требования: 6 PE или 100% unarmed/melee

Cautious Nature
Эффект: +3 к восприятию когда определяется место вашего появления на энкаунтере.
Требования: 6 PE и 100% outdoorsman

Pathfinder
Эффект: 2 уровня. Каждый повышает скорость перемещения по карте на 15%.
Требования: 175% outdoorsman

Swift Learner
Эффект: Вы получаете на 10% опыта больше.
Требования: 6 IN и 50% science

Gecko Skinning
Эффект: Позволяет свежевать гекко.
Требования: 50% outdoorsman

Educated
Эффект: Вы получаете на 2 скиллпойнта больше с каждым новым уровнем.
Требования: 8 IN и 100% science

Ranger
Эффект: Позволяет создавать железный сарай с верстаком, сундуком и полками вместо обычного тента.
Требования: 100% outdoorsman

Demolition Expert
Эффект: Увеличение урона, наносимого взрывчаткой. Также снимает вероятность неудачи при применении.
Требования: 125% traps

Sex Appeal
Эффект: Увеличение репутации на 250 при взаимодействиях с неигровыми персонажами противоположного пола.
Требования: 75% speech

Harmless
Эффект: Уменьшение потери репутации при неудачном воровстве вдвое.
Требования: 6 CH и 125% steal

Magnetic Personality
Эффект: +50 партипойнтов и дополнительное место в группе.
Требования: 100% speech

Negotiator
Эффект: Всегда минимум нейтральная репутация со всеми торговцами.
Требования: 150% barter

Dead Man Walking
Эффект: Увеличение лимита отрицательного здоровья вдвое.
Требования: 5 IN и 50% doctor

Thief
Эффект: Удача/50 шанса не появления таймаута после неудачного воровства.
Требования: 100% steal

Master Thief
Эффект: Сокращение таймаута воровства вдвое.
Требования: 150% steal

Pickpocket
Эффект: Уменьшение влияния эффектов веса предмета и положения вора относительно воруемого вдвое.
Требования: 175% steal

Mr. Fixit
Эффект: Позволяет ремонтировать предмет выше его пределов ремонта.
Требования: 150% repair

Snakeater
Эффект: +30 к сопротивлению ядам и +20 к сопротивлению радиации.
Требования: 6 EN

Faster Healing
Эффект: +5 к скорости исцеления.
Требования: 6 IN и 75% doctor

Light Step
Эффект: 50% шанс того, что вы не активируете ловушку при наступлении на неё.
Требования: 50% traps

Explorer
Эффект: Увеличение скорости перемещения по пересечённой местности на 50%.
Требования: 150% outdoorsman

Scout
Эффект: Позволяет видеть на 1 квадрат больше при перемещении по частям карты, закрытой "туманом войны".
Требования: 150% outdoorsman

Treasure Hunter
Эффект: Увеличивает шанс нахождения большего количества предметов в сундуках, при этом снижая их размерность до 1 .
Требования: 150% lockpick

Dismantler
Эффект: Позволяет получить в два раза больше ресурсов чем заложено в таблицах крафта при разборе вещи.
Требования: 150% science

Best of a Bad Lot
Эффект: При ремонте вещи считается что её состояние всегда выше 15%.
Требования: 75% repair

Speaker
Эффект: Снижение скорости падения лояльности в два раза.
Требования: 125% speech

Rad Resistance
Эффект: +30 к сопротивлению радиации.
Требования: 7 IN и 100% doctor
« Last Edit: May 29, 2012, 02:04:50 pm by Redivivus »
Logged
Innocence proves nothing
Re: Немного полезной информации.
« Reply #1 on: April 23, 2012, 09:28:11 am »

2) Команды:

~awareness
Врубает/отрубает показ ХП и надетого оружия/брони при наводе курсора на криттера/игрока, если есть перк Awareness. По умолчанию врублено.

~changepassword <старый пароль> <новый пароль>
Сменяет старый пароль на новый, если в пароле есть пробел, то вместо него используйте *.

~combatmode <режим>
Меняет режим боя между РТ и ТБ, а так же "оба" (все найденные вами энкаунтеры будут в РТ, но вы так же сможете находить других персонажах на их энкаунтерах, если они в ТБ). Вместо <режим> вводить: tb, rt, both соответственно.

~deleteself <пароль>
Удаляет персонажа, после ввода команды нужно лог оффнуться и подождать хотя бы 3-4 минуты, если персонаж не удален, значит лог оффнулись в плохой локе, лучше всего это делать на карте (WM). Ввод команды повторно отменит удаление. Так же вы получаете сообщение о том, что персонаж будет удален/удаление отменено, при вводе команды.

~disbandparty
Убирает всех фоллоуверов: мерков, рабов, компаньонов, собак и т.д.

~disbandparty away_team
Тоже самое, что и команда выше, но она не затрагивает фоллоуверов, которые находятся на той же локе, что и их хозяин.

~eventsuicide
Персонаж решается на самоубийство, но только, если застрял на острове. Команда необходима на случай, если персонажа забыли после ивента.
Работает только на квадратах: 18-23:45, 19-20:46, 22-23:49, 23:50, 27-29:48, 28-29:49, 27-28:51, 28-29:52

~exit
Выходит из игры, если вам лень выходить через меню.

~influence
Показывает сколько влияния у вашей банды в данном городе.

~factioninfo
Показывает инфу про банды: в какой вы состоите, в каких считаетесь другом, в какие вас пригласили, но вы еще не приняли приглашение.

~freefactionnames
~ffn

Показывает все доступные имена для создание банды.

~myinfo
Показывает инфу про персонажа: ник, пароль, ID, и т.д.

~names
Обновляет имена в колорайзере, в NameColorizing.txt, если изменения были совершены после запуска самого FOnline. Цвет имена в колорайзере будет изменятся только для тех персонажей, которые состоят с вами в одной фракции, в том числе НПС фракции.

~partypoints
~pp

Показывает количество свободных и макс. доступных парти поинтов.

+requesthelp <сообщение>
Посылает сообщение одному из ГМов, который онлайн в данный момент. Вы получите сообщение о том, что сообщение отправилось, либо о том, что на данный момент нету ни одного ГМа онлайн. Во втором случае, ваше сообщение все равно отправится, как только какой-то из ГМов станет онлайн. Причины, по которым нужно сообщать ГМу, можно увидеть тут:
http://fodev.net/forum/index.php/topic,23380.0.html

~suicide
Убивает персонажа, если он валяется с 0 или меньше ХП.

~timeouts
Врубает/отрубает показатель КД (тайм аутов) навыков и боя. По умолчанию врублено.

Оригинал можно увидеть тут:
http://fo2238.fodev.net/wiki/Commands



3) Трейты:

Fast Metabolism
+ Обычная формула для Healing Rate'а = 7+EN/2, округление вниз. С Fast Metabolism'ом = 7+EN.
- Эффект от наркоты проходит в два раза быстрее.

Bruiser
+ ST персонажа увеличивается на 4. Обычная формула для Melee Damage'а = ST-5, но не ниже 1. С Bruiser'ом = (ST-5)*2, он не ниже 1.
- Action Point'ы уменьшаются на 2. Нельзя опустить силу ниже, чем 5.

Small Frame
+ AG персонажа увеличивается на 1.
- Без трейта, каждая сила дает 11-12 дополнительного веса, с трейтом 6-7. Нельзя опустить ловкость ниже, чем 2.

One Hander
+ Все одноручное оружие (в том числе кастеты/пауэр фисты, но не голые руки и удары ногами) получает бонус +20% к точности.
- Все двуручное оружие получает -40% штраф к точности.

Finesse
+ Шанс критического попадания +10%.
- DR (сопротивление к урону) цели возрастает на 30%. При bypass'е на 6% (при пробивании DR цели /5).
*Возможно, позже +30% DR будет игнорироваться при любом критическом попадании, даже без пробивания.

Kamikaze
+ АС (класс брони) увеличивается на 40.
- Уменьшает DR.

Heavy Handed
+ Каждый удар имеет шанс сбить с ног цель. Шанс: (ST*10)%.
- Крит ролл уменьшается на 30.

Fast Shot
+ Стрельба и метание с режимов, которые могут быть прицельными стоят на 1 ОД меньше для одноручного оружия, и на 2 ОД для двуручного. Так же конечный урон увеличен на 5.
- Невозможно проводить прицельные выстрелы, метания и удары.

Bloody Mess
+ При смерти от вас, всегда будет проигрываться анимация смерти от критическоно попадания.

Jinxed
+ Каждый раз, когда по вам промахиваются, есть 50%, что промах будет критическим.
- Каждый раз, когда вы промахиваетесь, есть 50%, что промах будет критическим.

Good Natured
+ Вы получаете 50 парти поинтов.
- Вы не можете водить за собой рабов.

Chem Reliant
+ Наркота действует в два раза дольше.
- Привыкания не проходят. Совсем.

Chem Resistant
+ Привыкание не дает вам -1 ОД (но все же вы можете стать наркоманом, просто без эффекта).
- Лечение действует на вас с 50% силой.

Bonehead
+ Уменьшает крит ролл атакующего на 10, если атака была произведена по глазам или голове.
- Уменьшает IN на 1. Нельзя поднять интеллект выше 9.

Skilled
+ Получаете на 5 скилл поинтов больше с каждым левелом.
- Получаете перк каждые 4 левела, вместо 3.

Loner
+ Получаете на 10% опыта больше.
- Вы не можете водить за собой НПС фоллоуверов.
« Last Edit: June 28, 2012, 10:15:13 pm by RavenousRat »
Logged
Pages: [1]
 

Page created in 0.095 seconds with 22 queries.