Decyzja, które skille zwiększać zależy od tego w jaki sposób chcesz rozwijać postać. Niemniej jednak, można przyjąć, że Outdoorsman i jakakolwiek umiejętność bojowa są pomocne na początku. Gambling jest jedynym skillem, którego nie ma po co się zwiększać.
Perki i skille są odzwierciedleniem rozwoju postaci, ale maksymalny poziom wynosi 24, 8 perk'ów do wyboru (zakładając, że trait Skilled nie został wybrany), część perk'ów została zmieniona/usunięta/dodana w stosunku do Fallout 2.
Sklepy. Część kupców wymaga 3 punktów charyzmy, aby móc handlować.
Prawdopodobnie nie każdy na pustkowiach ma ochotę się z Tobą wymieniać przedmiotami.

Napromieniowanie może Cię zabić, ale zanim nastąpi zgon, powinieneś być w stanie dostrzec obniżenie statystyk S.P.E.C.I.A.L. Bycie napromieniowanym w niewielkim stopniu nie przeszkadza w normalnym funkcjonowaniu. Sposobem na pozbycie się ów stanu jest wizyta u doktora, bądź zażycie Rad Away'a.
Warto zainteresować się namiotem lub domkiem.