Other > Стопка выцветших журналов
Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Eyes:
Пришло вот в мою бедную голову в процессе добычи всяких штук из земли.
Почему бы не сделать рабов полезными?
Воины из них никакие, платят за них мало (вроде бы). Пусть копают руду!
Выглядеть это может так: рабовладелец вместе с рабами заходит на локацию с ресурсами и громко вопит:
/(c)обирать НАКОПАЙТЕ МНЕ МИНЕРАЛОВ (РУДЫ)!
Рабы, не будь дураки, проверяют в инвентаре у себя наличие молота и если находят - бегут добывать.
Добывают обычное количество ресурсов - 5. Больше рабов - больше ресурсов добыто за раз.
После этого у рабовладельца включается обычный шестиминутный таймаут. По его окончании
можно снова гнать рабов на добычу. Сам рабовладелец не добывает ничего - его силы ушли на командные вопли.
Также можно (но не обязательно) прикрутить что-нибудь вроде этого):
уменьшение здоровья раба после выполнения задания (теряет столько чтоб нельзя было гнать снова
на работу через 6 минут без лечения - ибо сдохнет).
введение профессий рабовладельца
1 уровень - может кричать, что именно надо добыть (руду или минералы)
2 уровень может захватить на одного раба больше
доступность уровня профессии сделать зависящей от навыка разговора (вот он и пригодится не только в квестах!).
что все это принесет:
разнообразие классов игроков (слэйвер - добытчик рабов и ресурсов)
больше взаимодействия между ними (крафтеру с низким скитальцем проще будет купить ресурсы, чем накопать)
больше возможностей для, не к ночи будь помянут, ролеплея - кто-то будет готов купить руду у рабовладельца
а кто-то и побрезгует
Вот, примерно так. Единственно что смущает - не знаю, насколько это муторно разработчикам делать будет и вообще надо ли.
Так что если будет некоторое количество положительных отзывов тут - переведу и запощу в "пожелания", не будет -
нехай тут валяется - в пожеланиях и так столько всего, нечего лишний хлам тащить
Сolossus:
Идея конечно хорошая, но это опять же будет настраивать людей на мультоводство. Проще держать мульта работорговца который бы за собой водил 5 рабов нежели самому муторно копать.
В оправдание того, почему рабы не могут копать могу сказать что у рабов нету 40 науки)
Меня в свою очередь интересовал вопрос почему рабы и мерки не могут использовать ФА
Но идея все равно интересна, надо бы просто продумать ее хорошенько
Real:
Согласен, тогда будет повальное добывание руды и многие товары на рынке обесценятся. Давай не будем устраивать СУРРОГАТСТВО ... ;D
Dr Wolles:
Подобная тема может прокатить только с реальными игроками, если появится возможность ограничивать действия игроков временно принимая управление на себя, как в случае сNPC. Поверх этого можно напридумывать разных правил, вроде ограничения срока жизни в шкуре раба.
Eyes:
--- Quote from: Сolossus on February 15, 2010, 10:08:47 pm ---Идея конечно хорошая, но это опять же будет настраивать людей на мультоводство. Проще держать мульта работорговца который бы за собой водил 5 рабов нежели самому муторно копать.
--- End quote ---
Ну мультоводство это все же общая проблема (а для кого-то вовсе не проблема, а совсем наоборот ;) ) и просто нужно искать какие-то
глобальные пути его изничтожения (ловко я отвертелся, да!)
Но в данном частном случае можно, например, ввести профессию рабовладельца и установить
довольно высокие требования к навыку разговора - чтоб мультовод еще десять раз подумал перед тем как качать
дополнительного персонажа.
При этом не получится по-быстрому создать успешного рабовладельца - не забываем о том, что рабов надо еще будет поймать
(соответственно потребуется не только разговор, но и навыки скитальца + какой-нибудь боевой навык, высокая харизма также потребует
специфического распределения баллов по SPECIAL - быстрого убер-ловца явно не получится).
Также можно обеспечить ему необходимость периодической ловли рабов. Ну, например, при добыче ископаемых
для каждого раба бросаются кости - умрет он мгновенно от тяжелой работы или нет. Сделать этот шанс зависящим от удачи рабовладельца :D
Кстати, кто сечет в механике игры - насколько это сложно воплотить все? А то сейчас напридумываю - домики деревянные, эльфы в лесу.....
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
Go to full version