Other > Стопка выцветших журналов
ÐšÐ¾Ð¿Ð°Ñ Ñ€ÑƒÐ´Ñƒ (рабы\Ð¿Ð¾Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ игре)
Eyes:
Пришло вот в мою бедную голову в процеÑÑе добычи вÑÑких штук из земли.
Почему бы не Ñделать рабов полезными?
Воины из них никакие, платÑÑ‚ за них мало (вроде бы). ПуÑть копают руду!
ВыглÑдеть Ñто может так: рабовладелец вмеÑте Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð°Ð¼Ð¸ заходит на локацию Ñ Ñ€ÐµÑурÑами и громко вопит:
/(c)обирать ÐÐКОПÐЙТЕ МÐЕ МИÐЕРÐЛОВ (РУДЫ)!
Рабы, не будь дураки, проверÑÑŽÑ‚ в инвентаре у ÑÐµÐ±Ñ Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ‡Ð¸Ðµ молота и еÑли находÑÑ‚ - бегут добывать.
Добывают обычное количеÑтво реÑурÑов - 5. Больше рабов - больше реÑурÑов добыто за раз.
ПоÑле Ñтого у рабовладельца включаетÑÑ Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¹ шеÑтиминутный таймаут. По его окончании
можно Ñнова гнать рабов на добычу. Сам рабовладелец не добывает ничего - его Ñилы ушли на командные вопли.
Также можно (но не обÑзательно) прикрутить что-нибудь вроде Ñтого):
уменьшение Ð·Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð²ÑŒÑ Ñ€Ð°Ð±Ð° поÑле Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ (терÑет Ñтолько чтоб Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð¾ гнать Ñнова
на работу через 6 минут без Ð»ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ - ибо Ñдохнет).
введение профеÑÑий рабовладельца
1 уровень - может кричать, что именно надо добыть (руду или минералы)
2 уровень может захватить на одного раба больше
доÑтупноÑть ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑÑии Ñделать завиÑÑщей от навыка разговора (вот он и пригодитÑÑ Ð½Ðµ только в квеÑтах!).
что вÑе Ñто принеÑет:
разнообразие клаÑÑов игроков (ÑлÑйвер - добытчик рабов и реÑурÑов)
больше взаимодейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ ними (крафтеру Ñ Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¼ Ñкитальцем проще будет купить реÑурÑÑ‹, чем накопать)
больше возможноÑтей длÑ, не к ночи будь помÑнут, Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ¿Ð»ÐµÑ - кто-то будет готов купить руду у рабовладельца
а кто-то и побрезгует
Вот, примерно так. ЕдинÑтвенно что Ñмущает - не знаю, наÑколько Ñто муторно разработчикам делать будет и вообще надо ли.
Так что еÑли будет некоторое количеÑтво положительных отзывов тут - переведу и запощу в "пожеланиÑ", не будет -
нехай тут валÑетÑÑ - в пожеланиÑÑ… и так Ñтолько вÑего, нечего лишний хлам тащить
Сolossus:
Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но Ñто опÑть же будет наÑтраивать людей на мультоводÑтво. Проще держать мульта работорговца который бы за Ñобой водил 5 рабов нежели Ñамому муторно копать.
Ð’ оправдание того, почему рабы не могут копать могу Ñказать что у рабов нету 40 науки)
ÐœÐµÐ½Ñ Ð² Ñвою очередь интереÑовал Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð¿Ð¾Ñ‡ÐµÐ¼Ñƒ рабы и мерки не могут иÑпользовать ФÐ
Ðо Ð¸Ð´ÐµÑ Ð²Ñе равно интереÑна, надо бы проÑто продумать ее хорошенько
Real:
СоглаÑен, тогда будет повальное добывание руды и многие товары на рынке обеÑценÑÑ‚ÑÑ. Давай не будем уÑтраивать СУРРОГÐТСТВО ... ;D
Dr Wolles:
ÐŸÐ¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð° может прокатить только Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼Ð¸ игроками, еÑли поÑвитÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть ограничивать дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² временно Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ на ÑебÑ, как в Ñлучае ÑNPC. Поверх Ñтого можно напридумывать разных правил, вроде Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñрока жизни в шкуре раба.
Eyes:
--- Quote from: Сolossus on February 15, 2010, 10:08:47 PM ---Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но Ñто опÑть же будет наÑтраивать людей на мультоводÑтво. Проще держать мульта работорговца который бы за Ñобой водил 5 рабов нежели Ñамому муторно копать.
--- End quote ---
Ðу мультоводÑтво Ñто вÑе же Ð¾Ð±Ñ‰Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ð° (а Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð³Ð¾-то вовÑе не проблема, а ÑовÑем наоборот ;) ) и проÑто нужно иÑкать какие-то
глобальные пути его Ð¸Ð·Ð½Ð¸Ñ‡Ñ‚Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (ловко Ñ Ð¾Ñ‚Ð²ÐµÑ€Ñ‚ÐµÐ»ÑÑ, да!)
Ðо в данном чаÑтном Ñлучае можно, например, ввеÑти профеÑÑию рабовладельца и уÑтановить
довольно выÑокие Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ðº навыку разговора - чтоб мультовод еще деÑÑть раз подумал перед тем как качать
дополнительного перÑонажа.
При Ñтом не получитÑÑ Ð¿Ð¾-быÑтрому Ñоздать уÑпешного рабовладельца - не забываем о том, что рабов надо еще будет поймать
(ÑоответÑтвенно потребуетÑÑ Ð½Ðµ только разговор, но и навыки Ñкитальца + какой-нибудь боевой навык, выÑÐ¾ÐºÐ°Ñ Ñ…Ð°Ñ€Ð¸Ð·Ð¼Ð° также потребует
ÑпецифичеÑкого раÑÐ¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð² по SPECIAL - быÑтрого убер-ловца Ñвно не получитÑÑ).
Также можно обеÑпечить ему необходимоÑть периодичеÑкой ловли рабов. Ðу, например, при добыче иÑкопаемых
Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ раба броÑаютÑÑ ÐºÐ¾Ñти - умрет он мгновенно от Ñ‚Ñжелой работы или нет. Сделать Ñтот ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÑщим от удачи рабовладельца :D
КÑтати, кто Ñечет в механике игры - наÑколько Ñто Ñложно воплотить вÑе? Рто ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÑƒÐ¼Ñ‹Ð²Ð°ÑŽ - домики деревÑнные, Ñльфы в леÑу.....
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
Go to full version