FOnline Development > FOnline Projects

Fallout Online: Australia

<< < (49/96) > >>

foonlinecurious:

--- Quote from: manero on November 06, 2012, 01:16:50 pm ---I didn't even know that server was online.

--- End quote ---


See? see? I wasn't the only one, aaadvertiiise maaaan.
maybe you got peoples attention now? Start the servers up and see if people join ^_^
give people who join with in the first 3 days the server is up free 20k caps or something XD
people will join.

Brujah:
Alright I got admin acess to single player version but i srill dont know how to spawn stuff and change chars stats and skills.

Ignore typos ising my phone.

fonliner:

--- Quote from: Brujah on November 07, 2012, 08:02:55 am ---Alright I got admin acess to single player version but i srill dont know how to spawn stuff and change chars stats and skills.

Ignore typos ising my phone.

--- End quote ---

SDK board on this forum if you don't know.

Leim:

--- Quote from: Brujah on November 07, 2012, 08:02:55 am ---Alright I got admin acess to single player version but i srill dont know how to spawn stuff and change chars stats and skills.

Ignore typos ising my phone.

--- End quote ---

its easy enough to hex edit the stats and skills from a save file if you're having trouble witht he admin stuff bug me on irc for hex help.

fonliner:

--- Quote from: Leim on November 17, 2012, 11:27:23 am ---its easy enough to hex edit the stats and skills from a save file if you're having trouble witht he admin stuff bug me on irc for hex help.

--- End quote ---

For what? It is easier to type few commands. Example ~param 0 x y
x - stat
y - ammount

_defines.fos

--- Code: ---#define ST_STRENGTH                              ( 0 )  // Hardcoded
#define ST_PERCEPTION                            ( 1 )  // Hardcoded
#define ST_ENDURANCE                             ( 2 )  // Hardcoded
#define ST_CHARISMA                              ( 3 )  // Hardcoded
#define ST_INTELLECT                             ( 4 )  // Hardcoded
#define ST_AGILITY                               ( 5 )  // Hardcoded
#define ST_LUCK                                  ( 6 )  // Hardcoded
#define ST_MAX_LIFE                              ( 7 )  // Hardcoded
#define ST_ACTION_POINTS                         ( 8 )  // Hardcoded
#define ST_ARMOR_CLASS                           ( 9 )  // Hardcoded
#define ST_MELEE_DAMAGE                          ( 10 ) // Hardcoded
#define ST_CARRY_WEIGHT                          ( 11 ) // Hardcoded
#define ST_SEQUENCE                              ( 12 ) // Hardcoded
#define ST_HEALING_RATE                          ( 13 ) // Hardcoded
#define ST_CRITICAL_CHANCE                       ( 14 ) // Hardcoded
#define ST_MAX_CRITICAL                          ( 15 )
#define ST_NORMAL_ABSORB                         ( 16 )
#define ST_LASER_ABSORB                          ( 17 )
#define ST_FIRE_ABSORB                           ( 18 )
#define ST_PLASMA_ABSORB                         ( 19 )
#define ST_ELECTRO_ABSORB                        ( 20 )
#define ST_EMP_ABSORB                            ( 21 )
#define ST_EXPLODE_ABSORB                        ( 22 )
#define ST_NORMAL_RESIST                         ( 23 ) // Hardcoded
#define ST_LASER_RESIST                          ( 24 )
#define ST_FIRE_RESIST                           ( 25 )
#define ST_PLASMA_RESIST                         ( 26 )
#define ST_ELECTRO_RESIST                        ( 27 )
#define ST_EMP_RESIST                            ( 28 )
#define ST_EXPLODE_RESIST                        ( 29 )
#define ST_RADIATION_RESISTANCE                  ( 30 ) // Hardcoded
#define ST_POISON_RESISTANCE                     ( 31 ) // Hardcoded

(...)

#define ST_AGE                                   ( 70 ) // Hardcoded
#define ST_GENDER                                ( 71 ) // Hardcoded
#define ST_CURRENT_HP                            ( 72 ) // Hardcoded
#define ST_POISONING_LEVEL                       ( 73 ) // Hardcoded
#define ST_RADIATION_LEVEL                       ( 74 ) // Hardcoded
#define ST_CURRENT_AP                            ( 75 ) // Hardcoded
#define ST_EXPERIENCE                            ( 76 ) // Hardcoded
#define ST_LEVEL                                 ( 77 ) // Hardcoded
#define ST_UNSPENT_SKILL_POINTS                  ( 78 ) // Hardcoded
#define ST_UNSPENT_PERKS                         ( 79 ) // Hardcoded
#define ST_KARMA                                 ( 80 ) // Hardcoded
#define ST_FOLLOW_CRIT                           ( 81 ) // Hardcoded
#define ST_REPLICATION_MONEY                     ( 82 ) // Hardcoded
#define ST_REPLICATION_COUNT                     ( 83 ) // Hardcoded
#define ST_REPLICATION_TIME                      ( 84 ) // Hardcoded
#define ST_REPLICATION_COST                      ( 85 ) // Hardcoded
#define ST_TURN_BASED_AC                         ( 86 ) // Hardcoded
#define ST_MAX_MOVE_AP                           ( 87 ) // Hardcoded
#define ST_MOVE_AP                               ( 88 ) // Hardcoded

--- End code ---
Example: ~param 0 0 10 - 10 ST.

Skills

--- Code: ---
#define SK_SMALL_GUNS                            ( 200 )
#define SK_BIG_GUNS                              ( 201 )
#define SK_ENERGY_WEAPONS                        ( 202 )
#define SK_UNARMED                               ( 203 ) // Hardcoded
#define SK_MELEE_WEAPONS                         ( 204 )
#define SK_THROWING                              ( 205 )
#define SK_FIRST_AID                             ( 206 ) // Hardcoded
#define SK_DOCTOR                                ( 207 ) // Hardcoded
#define SK_SNEAK                                 ( 208 ) // Hardcoded
#define SK_LOCKPICK                              ( 209 ) // Hardcoded
#define SK_STEAL                                 ( 210 ) // Hardcoded
#define SK_TRAPS                                 ( 211 ) // Hardcoded
#define SK_SCIENCE                               ( 212 ) // Hardcoded
#define SK_REPAIR                                ( 213 ) // Hardcoded
#define SK_SPEECH                                ( 214 ) // Hardcoded
#define SK_BARTER                                ( 215 ) // Hardcoded
#define SK_GAMBLING                              ( 216 )
#define SK_OUTDOORSMAN                           ( 217 )
--- End code ---

Example: ~param 0 217 300 - 300% outdoorsman.

You type other commands for perks etc same as these above.

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version