Other > Zaginione holotaśmy
[Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
Majer:
Chciałem tylko zwrócić uwagę, że "charyzma" nie jest wyznacznikiem urody. To właśnie od charyzmy zależy, czy ktoś jest w stanie zastraszyć bronią danego osobnika, bądź wyperswadować jakiś pogląd. Nie tylko od ilości masy mięśniowej, ale i charyzmy zależy, czy nasze groźby czynią gacie drugiej osoby ciasne, czy zapewniają jej dawkę humoru.
Chociaż pewnie nie bardzo kogo to obchodzi, gdyż większość ma koksy z 1cha...
Kamilos93:
Świetna praca, przyda się dla początkujących developerów fonline światów ;) Wielkie dzieki ;)
Modyfikacja:
Jak w mapper przypisać id dialogu do postaci?
Janusz2238:
--- Quote from: Majer ---Chciałem tylko zwrócić uwagę, że "charyzma" nie jest wyznacznikiem urody. To właśnie od charyzmy zależy, czy ktoś jest w stanie zastraszyć bronią danego osobnika, bądź wyperswadować jakiś pogląd. Nie tylko od ilości masy mięśniowej, ale i charyzmy zależy, czy nasze groźby czynią gacie drugiej osoby ciasne, czy zapewniają jej dawkę humoru.
--- End quote ---
Po części masz rację, jednak pozwolę sobie wkleić cytat:
"Połączenie wyglądu i uroku osobistego. Wysoka Charyzma jest ważna dla postaci, które chcą wpływać na innych ludzi za pomocą słów."
Chyba jest w tym trochę prawdy, ponieważ, sprzedawcy, zwykle są nienagannie ubrani oraz starannie ogoleni. Z psychologicznego punktu widzenia, wygląd pomaga, ponieważ ładnym osobom, przypisujemy pozytywne cechy, co już jest jakimś fundamentem do budowania dalszych relacji.
W Fallocie 1 pamiętam scenę, jak przybysz ze schronu, dzięki wysokiej charyzmie, wynegocjował uwolnienie Tandi. Nie potrzebował do tego broni.
I na koniec, postać, która ma niską charyzmę, niski speach, a potrafi przestraszyć http://www.youtube.com/watch?v=k4ajQXOMGSQ :D
--- Quote from: Kamilos93 on December 09, 2010, 09:49:08 am ---Jak w mapper przypisać id dialogu do postaci?
--- End quote ---
1. Po uruchomieniu mappera, wpisujesz do wiersza poleceń:
--- Code: ---~modoc
--- End code ---
by załadować mapę o nazwie modoc.
2. Wciskasz enter by znikł prostokąt do wprowadzania danych do wiersza poleceń.
3. Klikasz lewym przyciskiem myszy na bohatera niezależnego.
4. Klikasz lewym przyciskiem myszy na pole ST Dialog ID (powinno podświetlić się na czerwono).
5. Wklep wartość tego pola (przy użyciu klawiatury podłączonej do Twojego komputera).
6. Okno edycji BN zamykasz klikając lewym przyciskiem myszy w jakiekolwiek miejsce na mapie. Jeśli to nie zadziała, kliknij najpierw ppm, a następnie lpm.
7. Zapisujesz zmiany wpisując do konsoli:
--- Code: ---^modoc
--- End code ---
marcek1989:
Pomysł z wyborem lokacji zapowiada się imponująco! Czy podasz jakieś wstępne informacje dotyczące serwera RPG?
Janusz2238:
--- Quote from: marcek1989 on December 11, 2010, 09:06:30 pm ---Pomysł z wyborem lokacji zapowiada się imponująco! Czy podasz jakieś wstępne informacje dotyczące serwera RPG?
--- End quote ---
Dzięki za uznanie! Wstępne informacje są właśnie nagrodą w konkursie, więc zapraszam do wzięcia udziału :) Ba, zwycięzca nawet będzie mógł się zalogować na serwer i zobaczyć na własne oczy swój dialog w akcji! Jeśli chodzi o publiczną zapowiedź, to nastąpi ona dopiero w przyszłym roku. Aha, aby nie trzeba było ściągać całego SDK, daje linka do edytora dialogów.
Narzędzie do tworzenia dialogów: http://www.sendspace.com/file/7ihcgu
Niech moc będzie z wami!
Navigation
[0] Message Index
[*] Previous page
Go to full version