Other > Zaginione holotaśmy
Nowe pomysły dot. craftingu mk2
Hardcore:
Walic realism ! My chcemy autentycznego gameplay-a \m/
Sadze ze wypadanie broni i armorow ( w tym ammo) ssie , wole zeby wypadalo cos czego nie mozna wycraftowac . Sadze to dobre posuniecie moze zaraz ktos powie : Ale jak to tego nie bylo w Falloutcie T_T a ja powiem ta gra jest na motywach falloutow wiec mozna puscic wodzy fanatzji i odposcic sobie takie cos . Starcza nam handlarze i crafterzy . Co do karawan : zamiast stuffu w handlarzu to w karawanie i tylko lockpicker moze ja otworzyc ale jak popelni 1 blad to npc zaczna go bic :)
W karawanach moze byc :
0 broni
0 armorow
0 ammo
troche medykow
sladowe ilosci druqow (o ile beda)
owocki i inne duperele + materialy do craftingu
Wichura:
Umrzyj z takimi pomysłami.
Ma być ciekawie i różnorodnie, a nie "settlers jako jedynie słuszna droga do zdobycia itanzów". Już wystarczy, że wypada sprzęt popsuty, pestek jak na lekarstwo i żadnych ubranek, ty chcesz zlikwidować to wszystko, dowalić jakąś karawanę na kłódkę, której nawet nie będzie się opłacało otwierać - bo kto by expił otwieracza dla paru smutnych pigułek?
Odrobinę zastanowienia.
Profesorek:
jezel z karawan nie bedzie nic wypadac to gangi beda obstawiac tereny kolo miast gdzie crafterzy sprzedaja towary i beda i bezlitosnie kosic, ze crafterzy sie posraja i przestana grac w fo lub zaczna zakladac crafterskie gangi gdzie 30 crafterow moze bedzie w stanie sie zmierzyc z postaciami PvP/PK... ten pomysl hardcore'a jest calkie do kitu!
NTR:
Ludzie, ogarnijcie się, jeśli ktoś ma jakiś pomysł to niech trochę się wysili, podsumuje to i przedstawi jakąś konkretną wizję.
Jak każdy napisze po zdaniu to znowu zrobicie temat na 10 stron w którym jest 5 sensownych postów na temat a reszta to kłotnia dotycząca jakichś pierdół.
Crafting można urozmaicić na milion sposobów, ale mi się już nie chce tracić na to czasu, ze względu na to że żaden dev nie ustosunkował się do poprzedniego tematu - może dlatego że zniechęcił się czytając ten burdel który tam powstał. Na angielskim forum to samo, najgorsze dla tej gry jest to, że devowie albo nie mają jaj aby wprowadzać zmiany i przetestować kilka idei, zamiast nieudolnie udoskonalać cały czas jedno i to samo, albo po prostu nie mają na to czasu (ale jakiś tam czas grze poświęcają... może warto popracować nad rewolucyjnymi zmianami zamiast tracić czas na obecny system który jest po prostu NUDNY)
Profesorek:
obecny system jet nudny przede wszystkim przez cooldowny zarowno w gatheringu jak i w craftingu poza tym moim zdaniem opcja z profesjami tez jest zupelnie do dupy... najlepiej by bylo gdyby (oczywiscie moim zdaniem) gdyby crafter uczyl sie wszystkiego osobno wtedy niemuselibysmy placic za nauke czegos co jest dla nas zupelnie zbedne... poza tym skoro wszyscy sie w kolko napinaja, ze cos tam jest nierealistyczne z moze zrobimy i crafting realistyczniejszy (ale baz przesady bo by sie wszyscy posrali) niz obecnie tzn. wprowadzmy dodatkowe narzedzia, oraz mozliwosc upgradeowania naszego wspanialego workbeancha...
co do narzedzi to na pewno bylyby potrzebne takie cacka jak wiertarki (lub iertarko-wkretarki), lutownice i spawarki zasilane SEC (small energy cells - jezeli jest ktokolwiek kto by tego nie wiedzial), klusz francuski moznaby wprowadzic do produkcji nieco ciezszego sprzetu, z super tool kita mozna by zrobic zestaw "niewyczerpujacy sie" zawierajacy wczystkie klucze wkretaki i srubokrety... narzedzia sa do przemyslenia
zamiast nudnych cooldownow crafting rozbic bardziej na czynniki pierwsze np produkcja laser pistola polegala by na przetworzeniu electronic parta i metal parta (przy uzyciu lutownicy) na jakis tam uklad generujacy wiazke lasera z energji SEC'a (ta czesc trzeba by bylo jakos dziarsko nazwac xD) z alloysow na workbeanchu odlewany konstrukcje + korpus (zeby niezabierac zbyt duza surowcow na podstawowy stuff), z drewna przy workbeanchu robimy piekna rekojesc a nastepnie wszystko na workbeanchu przy pomocy kombinerek i patru srubek (powiedzmy ze z jednego alloysa mozna zrobic ich 20) skrecamy nasz piekny laser pistol... to oczywiscie tylko przyklad wymyslony na predce craft kazdej czesci i potrzebne narzedzia oraz ewentualnie plany ( w przypadku hi - tec ) musialyby zostac przemyslane do wszystkiego osobno
mozliwosc ulepszania workbeancha bylaby wymagana przy produkcji bardziej zawansowanego stuffu takiego ja np laser rifle, plasma rifle, sniper rifle, CA itp
tu istnialoby kilka modulow (niekoniecznie tanich) dolaczanych na stale oczywiscie nie mowie tu o frezarkach itp bo to by bylo lekkie przegiecie - tu trzebaby bylo wymyslec przynajmniej z 5-6 modulow...
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version