Other > Zaginione holotaśmy

Wasteland polis

<< < (3/15) > >>

spitfire182:
"I Herkules dupa kiedy ludzi kupa"  :P
Jeżeli w danej chwili aktywny workbench znajduje się tylko w jednym mieście na pewno ściągnie to masę graczy do niego. Modoc Militia liczy ok. 10 graczy, TTTLA/VSB przed wipem miało nawet 50, jest wiele mniejszych gangów anty PK, które nie mają startu w TC, zostają jeszcze lonerzy, którzy będą musieli pomagać we własnym interesie. W godzinach popołudniowych/wieczornych/nocnych takie miasto mogłoby rzeczywiście tętnić życiem, a dla gangów PK pojawienie się w takim mieście byłoby prawdziwym wyzwaniem. Gra się szybko nudzi bo poza PvP ciężko o jakąś interakcję z graczem, nie ma tez wsparcia ze strony devów.
BTW myślę, że workbench w bazie powinien pozwalać na crafcenie podstawowych przedmiotów, a wszystko poziomu 2 i 3 w miastach.

Stachi:
Dobre by było, gdyby gracze dostali takiego prawdziwego sand boxa. Zeby można było samemu budować miasta i bazy. Wyobrażacie sobie nowe miasto w którym gang rządzący(ze 20 graczy do zbudowania miasta, żeby za dużo ich nie powstawało) buduje domek z workbenchem(100k-150k), stawiają ogrodzenia, wieżyczki(50k jedna), które poz niszczeniu można naprawić wysokim repairem. Wykup strażników, możliwość ustalania zasad w mieście, baraki(pokoje do wynajęcia) dla obywateli, których burmistrz wyberze, budynki dodatkowe. Wszystko byłoby w pieruny drogie i wymagałoby zrzeszania się masy ludzi. Osobiście byłbym nawet za tym, aby gracze mogli sami modyfikować 2238(np. dodatkowy drobny skrypt robiący coś tam) tak jak np. w runes of magic czy wowie za pomocą języka lua. Nie wiem czy to dobre porównanie, ale to znacznie przyśpieszyłoby rozwój gry bez potrzeby tworzenia własnego serwera. Gdyby gracze mogli sami pracować dla siebie i do ego mieli "prawdziwego" sandboxa to naprawdę byłoby miło. Ale... devom nie będzie się chciało przystosować FOnline do takiego typu rozgrywki.

Można by również wprowadzić system ulepszeń do broni podobny do tego ze stalkera. np. zmiana kalibru broni,  lżejsza konstrukcja(+10% do celności broni), dodatkowe płyty pancerza(+5 kg; + 5% resist). Ale tu już wybiegłem poza temat. :P

TheRiot!:
zależałoby mi na tym, żeby jeden silny gang, taki jak Rouges, był ' najemnikami ' miasta. BH miało by politykę, że każdy mieszkaniec ma obowiązek bronić miasta, Rouges zbiera kasę i dostaje jeszcze jakiś x od strony mieszkańców, ale gdyby miasto się rozbudowało i nie potrzebowało już Rouges, mówimy dziękuje, odpalamy kasiorkę i rządzimy sami. Ale to by było, naprawdę, naprawdę trudne, już widze najazdy jakichś PK, tylko wiecie. Przy dobrej kontroli miasta, dobrej milicji + ludzie którzy kraftują + broniący byłoby ok.

Fajnie jakby to działało na zasadzie państwa, krafterzy kraftują ammo dla siebie + % dla broniących, broniący bronią krafterów, każdy ma osłoniętą dupkę :D

Hydro:

--- Quote from: TheRiot! on October 24, 2010, 12:04:57 pm ---zależałoby mi na tym, żeby jeden silny gang, taki jak Rouges, był ' najemnikami ' miasta. BH miało by politykę, że każdy mieszkaniec ma obowiązek bronić miasta, Rouges zbiera kasę i dostaje jeszcze jakiś x od strony mieszkańców, ale gdyby miasto się rozbudowało i nie potrzebowało już Rouges, mówimy dziękuje, odpalamy kasiorkę i rządzimy sami. Ale to by było, naprawdę, naprawdę trudne, już widze najazdy jakichś PK, tylko wiecie. Przy dobrej kontroli miasta, dobrej milicji + ludzie którzy kraftują + broniący byłoby ok.

Fajnie jakby to działało na zasadzie państwa, krafterzy kraftują ammo dla siebie + % dla broniących, broniący bronią krafterów, każdy ma osłoniętą dupkę :D

--- End quote ---
Dokładnie, zapłata społeczności w kasie- na te 50 osób po 1 kafel czy tam mniej to już niemały dorobek- ponadto wszystko jak w społeczeństwie utworzyłyby się kolejne organizacje których imo tutaj brakuje- gildie kupieckie, łowcy nagród (kto oglądał black lagoon to tam ma zarys z pogranicza NR/town control)- a i sądzę, że devowie mogliby się ruszyć bo- pewnie to kwestia więcej niż paru mapek i skryptów (na początku można by dać npca, który by przekazywał tekst od gracza zarządzającego miastem, tablica z ogłoszeniami). Wtedy by się gra rozruszała i znalazła więcej fanów metodą poczty pantoflowej: dobre wrażenie->wiadomość dla znajomych->ci grają i zapraszają kolejnych.

Możnaby nawet zrobić eventy międzymiastowe (igrzyska wastelandowe chociażby)

Zresztą polecam na tym tle również mmo (przeglądarkowe) Renesansowe Królestwa- które idealnie to odwzorowywują, jest świetny system ekonomiczny/profesji (miasto np. potrzebuje specjalistów w danej dziedzinie, podział na warstwy społeczne). Gdyby tylko devowie chcieli pomóc to możnaby ograniczyć ilość crafterów zależnie od miasta- czyli nic od razu- zrobić motyw, że junk czy inne miasto daje tylko 1 lvl profesji, a te z TC od 2 wzwyż, ale trzeba dużo więcej pieniędzy i reputacji. Gra byłaby zbalansowana, naprawdę powinno być wiecej domów dla graczy w miastach- by nie włóczyć się po namiotach.

maszrum:
dokladnie, nie widze zadnych minusow w tych pomyslach. moze sprobujemy zalozyc topic w dziale suggestions ?
ja niestety odpadam z moim angielskim :p


jedynym problemem moze byc to ze pewnie wszystko bedzie klocilo sie z cala wizja devow odnosnie gry.. o ile jeszcze jakas maja..

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version