Fallout2 Opcode Playground

Opcodes: 8000-801F, 8020-803F, 8040-805F,
8060-807F, 8080-809F, 80A0-80BF, 80C0-80DF,
80E0-80FF, 8100-811F, 8120-813F, 8140-8155
 
List Opcodes:Used in Fallout 2Named
Known to DecompilerDescribed

Descriptions for 80CC

Opcode80CC, AnimateStandObj
>> subfunction   AnimateStandObj

Author: Wasteland Ghost

08.02.05 11:32:48

Синтаксис оригинального компилятора:
void animate_stand_obj(ObjectPtr obj) - воспроизводит анимацию с номером 0 для заданного объекта
Аргументы:
obj - указатель на объект
Примечания:
для дверей - анимация открывания, для криттеров - почесывание
Author: Perceptron

21.04.03 5:47:33

animate_stand_obj(obj) - Sets up an animation for an object (obj) to run it's stand animation.This can be used to open doors, open container items (Refridgerator, for example) or to run a critter's fidget animation.

Params: obj (ObjectPtr)
Return: void Anim

Define in headers\animcomd.h:
#define animate_stand animate_stand_obj(self_obj)
Author: legacy information

22.06.02 13:29:01

80СС - команда заражения криттера педикулезом J . По крайней мере он по этой команде чешется. Один аргумент - CritterAddr. Результат не возвращает.