|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 07.02.05 15:53:28 | Синтаксис оригинального компилятора: int script_action - возвращает действие, активировавшее этот скрипт (в скриптах Fallout2 не используется) Аргументы: нет Возвращаемое значение: номер стандартного обработчика (DEFINE.H): // script.h: Script Procedure Types // #define no_proc (0) #define start_proc (1) #define spatial_proc (2) #define description_proc (3) #define pickup_proc (4) #define drop_proc (5) #define use_proc (6) #define use_obj_on_proc (7) #define use_skill_on_proc (8) #define use_ad_on_proc (9) #define use_disad_on_proc (10) #define talk_proc (11) #define critter_proc (12) #define combat_proc (13) #define damage_proc (14) #define map_enter_proc (15) #define map_exit_proc (16) #define create_proc (17) #define destroy_proc (18) #define barter_init_proc (19) #define barter_proc (20) #define look_at_proc (21) #define timed_event_proc (22) #define map_update_proc (23) Примечания: В Fallout1 играет важную роль. Используется в контексте обработчика start. |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | 80С7 (без аргументов) - этот код не употребляется в скриптах, перечисленных в scripts.lst, всегда возвращает 21(15Н). |