Fallout2 Opcode Playground

Opcodes: 8000-801F, 8020-803F, 8040-805F,
8060-807F, 8080-809F, 80A0-80BF, 80C0-80DF,
80E0-80FF, 8100-811F, 8120-813F, 8140-8155
 
List Opcodes:Used in Fallout 2Named
Known to DecompilerDescribed

Descriptions for 80C0

Opcode80C0, UsedObj
>> subfunction   UsedObj

Author: Wasteland Ghost

07.02.05 15:43:42

Синтаксис оригинального компилятора:
ObjectPtr obj_being_used_with - возвращает указатель на объект, используемый в данный момент на объекте, из скрипта которого вызывается
Примечания:
используется в обработчике use_obj_on_p_proc
Author: Wasteland Ghost

16.01.03 9:01:29

UsedObj - возвращает адрес использованного на объекте предемета

Аргументы:
    нет
Возвращаемое значение:
    адрес предмета (objAddr), использованного на объекте, из скрипта которого вызывается
Пример:
   write ('Применено к: ' + GetName (UsedObj));
Author: legacy information

22.06.02 13:29:01

80C0; UsedObj; нет аргументов; ObjectAddr использованного на объекте-собственнике скрипта предмета.
Имеет смысл в контексте use_obj_on_p_proc.

80С0 - ItemID использованного предмета в контексте use_obj_on_p_proc. По материалам исследованным скриптов (было произвольно выбрано 7) можно сказать, что команда используется только в этом контексте. Аргументов нет.