|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 07.02.05 15:37:55 | Синтаксис оригинального компилятора: boolean tile_contains_obj_pid(int tile, int elev, int pid) - проверка, содержит ли заданный тайл объект с заданным PID Аргументы: tile - номер тайла (хекса) (200 * y + x) elev - этаж (0...2) pid - идентификатор прототипа объекта (см. CRITRPID.H - PID криттеров, ITEMPID.H - PID предметов, SCENEPID.H - PID элементов пейзажа) Возвращаемое значение: TRUE - тайл содержит заданный объект, иначе - FALSE |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | Проверить, находится ли объект данного типа в данных координатах можно следующей последовательностью: <координаты(принцип вычисления лучше объяснят те, кто занимается картами, но, скажем палка с черепами в начале игры стоит в координатах 0х5337, а после прохождения испытания - в 0х4CF2)>;0;<SceneryID>;80BB. |