|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 10.02.05 12:35:24 | Синтаксис оригинального компилятора: int move_to(ObjectPtr obj, int tile_num, int elev) - переместить объект Аргументы: obj - указатель на объект tile_num - позиция (tile_num = 200 * y + x) elev - уровень (этаж) - 0, 1 или 2 Возвращаемое значение: у меня всегда возвращала 0, возможно, если не сможет разместить объект, вернёт -1 (?) |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | Изменение координат объекта выполняется таким образом: <SceneryAddr>;<новые координаты>;0;80B6;801A |