|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 07.02.05 15:14:44 | Синтаксис оригинального компилятора: ObjectPtr tile_contains_pid_obj(int tile, int elev, int pid) - возвращает указатель на первый объект, находящийся на заданном тайле Аргументы: tile - номер тайла (хекса) (200 * y + x) elev - этаж (0...2) pid - идентификатор прототипа объекта (см. CRITRPID.H - PID криттеров, ITEMPID.H - PID предметов, SCENEPID.H - PID элементов пейзажа) Возвращаемое значение: указатель на объект (ObjectPtr) |
| Author: Wasteland Ghost 16.01.03 9:07:45 | GetItemAddressByXY (pos, floor, objID) - получить адрес объекта по расположению на карте Аргументы: pos - позиция на картеВозвращаемое значение:
loc0 := GetItemAddressByXY (pos, floor, objID); |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | Получить адрес объекта (назовем его SceneryAddr), можно так: <координаты>;0;<SceneryID>;80A7. |