|
|
|
|
| Author: Wasteland Ghost 08.02.05 16:00:57 | Синтаксис оригинального компилятора: void art_anim(int fid) - возвращает тип анимации по заданному FID Аргументы: fid - идентификатор фрейма (см. ARTFID.H) Возвращаемое значение: тип анимации (см. ANIMCOMD.H) |
| Author: Wasteland Ghost 16.01.03 9:19:05 | GetMoveID (frameID) - берёт из frameID ту его часть, которая определяет изображение движущегося криттера Аргументы:
write ('MoveID чузена: ' + GetMoveID (FrameID (Player))); |
| Author: legacy information 22.06.02 13:29:01 | 814A - преобразует FrameID в MoveID, как я решил назвать ту часть FrameID'а, которая определяет изображение движущегося криттера. В целом структура FrameID получается такой: AABBCCDD, где AA - ObjectType, BB - MoveID, CC - ID оружия, а DD - ID основного изображения. Варианты значений MoveID, которые удалось выявить: 0 - просто стоит, 1 -идет, 13H - бежит. Больше выяснить не удалось ввиду отсутствия внятного описания структуры фрм криттеров. Фактически же эта команда берет AABBCCDD и возвращает 000000CC. |